ΟΔΗΓΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Περιεχόμενα
1. Ορισμοί
2. Εισαγωγή
3.Γενικοί Όροι
4.Προσφορά, Προϊόντα και Λειτουργίες
5. Οδηγός Στοιχηματικών Επιλογών
6. Γενικοί Κανόνες Διευθέτησης
7. Ειδικοί Κανόνες Διευθέτησης
8. Οδηγός Άλλων Τύπων Παιχνιδιών
Η Exoplay Limited, εταιρεία περιορισμένης ευθύνης, νομίμως συσταθείσα και λειτουργώντας σύμφωνα με τη νομοθεσία της Μάλτας, με αριθμό μητρώου εταιρείας C105910 και αριθμό φορολογικού μητρώου MT30322108, με καταστατική έδρα στη διεύθυνση Level 1 Burlington Complex, TRIQ ID-DRAGUNARA, PACEVILLE, SAN GILJAN, STJ 3143,Μάλτα Μάλτα, εκδίδει τον παρόντα Οδηγό Παιγνίου («Οδηγός») υπό την Άδεια Τύπου A (Τα Παιχνίδια που διεξάγονται υπό την Άδεια HGC Τύπου A HGC-000050-LH, σε ισχύ από 19/02/2026 και ημερομηνία λήξης 19/02/2033) και την άδεια Τύπου B (Τα Παιχνίδια που διεξάγονται υπό την Άδεια HGC Τύπου 2 HGC-000047-LH, με ημερομηνία έκδοσης την 21/12/2023 και ημερομηνία λήξης την 21/12/2030).
Η Exoplay Limited εφεξής θα αναφέρεται ως «Exoplay», «Πάροχος» ή «Διοργανώτρια Εταιρεία», και οι συμμετέχοντες στα παιχνίδια ως «Παίκτης/Παίκτες».
1. Ορισμοί
Για τους σκοπούς του παρόντος εγγράφου, η ορολογία με κεφαλαία γράμματα ορίζεται ως εξής:
1.1 ΔΕΛΤΙΟ ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΟΣ – αποτελεί μέρος της σύμβασης μεταξύ του Παρόχου και του Παίκτη (εφεξής «δελτίο / δελτίο στοιχήματος»), που εκδίδεται στην πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών του Παρόχου. Ένα δελτίο στοιχήματος μπορεί να περιλαμβάνει ένα ή περισσότερα στοιχήματα.
1.2 ΒΟΝUS/ΜΠΟΝΟΥΣ – το όφελος που μπορεί να αποκτήσει επιπλέον ο Παίκτης, χωρίς επιπρόσθετες χρεώσεις ή φόρους, σύμφωνα με τους κανόνες του Παρόχου, υπό συγκεκριμένες προϋποθέσεις ή/και για ορισμένα γεγονότα.
1.3 ΚΕΡΔΗ – το χρηματικό ποσό, τα αγαθά ή οι υπηρεσίες που παρέχονται από τον Πάροχο σε οποιονδήποτε Παίκτη βάσει ενός ή περισσότερων κερδισμένων δελτίων στοιχήματος, σύμφωνα με τον παρόντα Οδηγό. Σημείωση: το κέρδος ενός μεμονωμένου δελτίου υπολογίζεται πολλαπλασιάζοντας τις αποδόσεις όλων των γεγονότων (τελικές αποδόσεις) με το ποντάρισμα και προσθέτοντας το ενδεχόμενο μπόνους (εάν ισχύει). Το κέρδος ενός δελτίου συστήματος υπολογίζεται προσθέτοντας όλες τις κερδοφόρες εκδοχές. Λαμβάνοντας υπόψη αυτόν τον υπολογισμό, το συμπέρασμα είναι ότι οποιοδήποτε παιχνίδι με απόδοση 1 δεν επηρεάζει το αν το δελτίο θεωρείται κερδισμένο ή μη κερδισμένο. Εάν ένα παιχνίδι λάβει απόδοση 1, ο Παίκτης δεν χάνει το δελτίο αλλά μειώνεται μόνο το κέρδος (και ενδεχομένως το επίπεδο μπόνους, αν ισχύει).
1.4 ΑΠΟΔΟΣΗ – αντιπροσωπεύει έναν αριθμό που δίνεται από τον Πάροχο σε μια πρόβλεψη στοιχήματος· Σημείωση: οι αποδόσεις των γεγονότων που ορίζονται από τον Πάροχο μπορεί να μεταβάλλονται με την πάροδο του χρόνου, μέχρι την έναρξη του γεγονότος, αλλά η απόδοση που αποδέχεται ο Παίκτης και εμφανίζεται στο δελτίο στοιχήματος παραμένει έγκυρη ανεξάρτητα από μελλοντικές αλλαγές, εκτός από τις περιπτώσεις που προβλέπονται από τον παρόντα Οδηγό.
1.5 ΣΦΑΛΜΑ – ένα προφανές λάθος στο δελτίο στοιχήματος / στην προσφορά. Σημείωση: σε περίπτωση σφάλματος εμφάνισης, σφαλμάτων δελτίου ή εσφαλμένων δεδομένων που έχουν εισαχθεί στο σύστημα, ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα να θεωρήσει τα στοιχήματα άκυρα/μη έγκυρα ή να τα διευθετήσει χρησιμοποιώντας τα σωστά, ακόμη και αν τα σφάλματα εντοπιστούν μετά τη λήξη του γεγονότος.
1.6 ΤΖΟΓΑΡΙΣΜΑ/ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ – δραστηριότητα που περιλαμβάνει την τοποθέτηση πονταρίσματος σε τυχαίο/αβέβαιο αποτέλεσμα μελλοντικού γεγονότος, με σκοπό το κέρδος. Ο Παίκτης τοποθετεί ένα στοίχημα/ποντάρισμα (καταβάλλοντας το τέλος τζογαρίσματος) στο (μελλοντικό) αποτέλεσμα ενός ή περισσότερων γεγονότων από την προσφορά του Παρόχου και, ανάλογα με το αποτέλεσμα του/των γεγονότος/γεγονότων, είναι δυνατό να ΚΕΡΔΙΣΕΙ ένα χρηματικό ποσό ανάλογα με την αξία του πονταρίσματος που κατέβαλε ο Παίκτης, εφόσον τηρούνται όλοι οι Κανόνες Τυχερών Παιχνιδιών.
1.7 ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΙΣΜΟΥ/ΛΙΣΤΑ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ – το σύνολο των γεγονότων που προσφέρει ο Πάροχος στους Παίκτες, στα αποτελέσματα των οποίων μπορούν να στοιχηματίσουν.
1.8 Η ΠΡΟΣΦΟΡΑ μπορεί να περιλαμβάνει τα εξής στοιχεία: κωδικός γεγονότος, συμμετέχοντες (ο γενικός κανόνας είναι: η γηπεδούχος ομάδα αναγράφεται αριστερά, ακόμη και αν το γεγονός διεξάγεται σε ουδέτερη έδρα), οι αποδόσεις που έχουν οριστεί για τα πιθανά αποτελέσματα του γεγονότος, οποιαδήποτε άλλα στοιχεία ενδιαφέροντος (όροι / περιορισμοί στοιχηματισμού / διεξαγωγή γεγονότος σε ουδέτερη τοποθεσία κ.λπ.), ημερομηνία και ώρα έναρξης του γεγονότος.
Σημείωση: Οι πληροφορίες σχετικά με την ώρα έναρξης των γεγονότων, που έχουν εισαχθεί στην ΠΡΟΣΦΟΡΑ, παρέχονται μόνο για ενημερωτικούς σκοπούς.
1.9 ΣΤΟΙΧΗΜΑ – αντιπροσωπεύει ένα χρηματικό ποσό που τοποθετείται στο απρόβλεπτο αποτέλεσμα ενός μελλοντικού γεγονότος (που θα λάβει χώρα μετά την τοποθέτηση του ΔΕΛΤΙΟΥ), γεγονός που περιλαμβάνεται στην προσφορά στοιχηματισμού του Παρόχου.
1.10 ΑΚΥΡΟ ΣΤΟΙΧΗΜΑ/ΜΗ ΕΓΚΥΡΟ ΣΤΟΙΧΗΜΑ/ΑΚΥΡΩΜΕΝΟ ΣΤΟΙΧΗΜΑ – αντιπροσωπεύει το/τα στοίχημα/στοιχήματα που, για εύλογους λόγους και σύμφωνα με τον παρόντα Οδηγό, θα ακυρωθούν, αφού το/τα γεγονός/γεγονότα στα οποία τοποθετήθηκε το στοίχημα έχουν ήδη πραγματοποιηθεί. Για στοιχήματα με μία ή περισσότερες επιλογές στο ΔΕΛΤΙΟ, το τελικό ΚΕΡΔΟΣ θα υπολογιστεί λαμβάνοντας υπόψη την ΑΠΟΔΟΣΗ 1 για την/τις επιλογή/επιλογές που δηλώθηκαν ΑΚΥΡΕΣ.
1.11 ΠΑΙΚΤΗΣ – άτομο τουλάχιστον 21 ετών, με ενεργό λογαριασμό στην ηλεκτρονική πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών, το οποίο επιθυμεί και έχει το νόμιμο δικαίωμα να συμμετέχει σε δραστηριότητες τυχερών παιχνιδιών που διοργανώνει ο Πάροχος, με τη συμμετοχή του να συνεπάγεται την ανεπιφύλακτη αποδοχή των Όρων και Προϋποθέσεων και λοιπών Κανονισμών του Παρόχου.
1.12 ΠΡΟΒΛΕΨΗ – εκτίμηση για το αποτέλεσμα ενός μελλοντικού γεγονότος.
1.13 ΟΔΗΓΟΣ ΠΑΙΓΝΙΟΥ – σύνολο κανόνων, προτύπων και διαδικασιών που εκδίδονται από τον Πάροχο στοιχηματικών δραστηριοτήτων και άλλων διαδικτυακών παιχνιδιών, το οποίο καθορίζει τη διεξαγωγή των τυχερών παιχνιδιών μεταξύ του Παρόχου και του Παίκτη.
2. Εισαγωγή
2.1 Ο παρών Οδηγός καθορίζει τους γενικούς κανόνες που ισχύουν για όλους τους τύπους στοιχημάτων του Παρόχου που είναι διαθέσιμα στους Παίκτες, κανόνες που είναι υποχρεωτικοί τόσο για τον Πάροχο όσο και για τον Παίκτη.
2.2 Ο παρών Οδηγός προβάλλεται στην ιστοσελίδα του Παρόχου, με εμφανή τρόπο, και οι Παίκτες έχουν την υποχρέωση να τον γνωρίζουν. Με τη συμμετοχή του στις δραστηριότητες τυχερών παιχνιδιών που προσφέρει ο Πάροχος, ο Παίκτης κατανοεί πλήρως και συμφωνεί: (i) να αποδεχθεί πλήρως τους κανόνες του παρόντος Οδηγού· (ii) ότι θα διαβάσει και θα αναλύσει όλους τους κανόνες του παρόντος Οδηγού και (iii) ότι έχει διαβάσει, κατανοήσει και θα συμμορφώνεται με τους όρους και τις προϋποθέσεις που προβλέπονται από τον παρόντα Οδηγό.
2.3 Ο Παίκτης κατανοεί ότι ο Πάροχος δεν φέρει ευθύνη για καταστάσεις που προκύπτουν από εσφαλμένη ερμηνεία ή άγνοια των κανόνων που περιέχονται στον παρόντα Κανονισμό ή των ειδικών κανόνων για τα γεγονότα στα οποία έχει στοιχηματίσει.
2.4 Οι κανόνες του παρόντος Κανονισμού συμπληρώνονται από την ισχύουσα νομοθεσία. Όλα τα στοιχήματα που λαμβάνει ο Πάροχος θεωρούνται έγκυρα μόνο εφόσον έχουν τηρηθεί οι κανόνες των τυχερών παιχνιδιών.
2.5 Ως απομακρυσμένος Πάροχος τυχερών παιχνιδιών, η Exoplay διαθέτει μια διαδικτυακή πλατφόρμα όπου οι πελάτες μπορούν να εγγραφούν, σύμφωνα με τον νόμο. Ο παρών Οδηγός είναι διαθέσιμος στους πελάτες και σε ενδιαφερόμενα άτομα, στη διαδικτυακή πλατφόρμα του Παρόχου.
2.6 Κατά την τοποθέτηση στοιχήματος, ο Παίκτης δηλώνει με δική του ευθύνη ότι δεν γνωρίζει το αποτέλεσμα των μελλοντικών αθλητικών γεγονότων στα οποία στοιχηματίζει, ότι μπορεί να καλύψει οικονομικά τους όρους της σύμβασης και ότι έχει διαβάσει, κατανοήσει και αποδέχεται πλήρως τους κανόνες του παρόντος Οδηγού.
2.7 Η συνέχιση της χρήσης των υπηρεσιών του Παρόχου σημαίνει ότι ο Παίκτης αποδέχεται την τρέχουσα έκδοση των Όρων και Προϋποθέσεων, τον παρόντα Οδηγό και τις λοιπές πολιτικές του Παρόχου.
3.Γενικοί Όροι
3.1 Άτομα κάτω των 21 ετών, μη κάτοικοι Ελλάδας, άτομα που περιλαμβάνονται στο μητρώο αποκλεισμένων προσώπων, καθώς και υπάλληλοι, συνεργάτες, κύριοι μέτοχοι και μέλη των τμημάτων διοίκησης ή ελέγχου του Παρόχου, απαγορεύεται αυστηρά να εγγράφονται ή να συμμετέχουν σε δραστηριότητες στοιχηματισμού στη διαδικτυακή πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών.
3.2 Ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα να παρακρατήσει ή να αρνηθεί την καταβολή κερδών εάν διαπιστωθεί ότι ένα κερδισμένο δελτίο ανήκει σε οποιοδήποτε από τα προαναφερόμενα πρόσωπα. Οι αποδόσεις και η προσφορά μπορούν να αλλάξουν κατά τη διάρκεια του γεγονότος και οι πληροφορίες σχετικά με κάθε αλλαγή ανεβαίνουν αυτόματα στον ιστότοπο του Παρόχου.
Σημείωση: σε περίπτωση που, από τη στιγμή τοποθέτησης του στοιχήματος μέχρι την καταχώρηση του δελτίου στο σύστημα, οι αποδόσεις έχουν αλλάξει, το έγκυρο στοίχημα είναι αυτό που έχει καταγραφεί στο δελτίο, εκτός από ορισμένες περιπτώσεις που αναφέρονται στον παρόντα Οδηγό.
3.3 Κατά κανόνα, η ελάχιστη πληρωμή που γίνεται αποδεκτή από τον Πάροχο, για ένα μόνο δελτίο, είναι 0,10 EUR για prematch, live και virtual στοιχήματα. Ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα να ορίζει ελάχιστα πονταρίσματα στα δελτία, αντίστοιχα για κάθε συνδυασμό στην περίπτωση συστημάτων, ανάλογα με τον τύπο του στοιχήματος ή/και του γεγονότος. Το ελάχιστο ποντάρισμα για κάθε συνδυασμό είναι 0,10 EUR.
3.4 Η μέγιστη πληρωμή για ένα στοίχημα δεν μπορεί να υπερβαίνει τα 500.000 EUR, ανεξάρτητα αν ο πολλαπλασιασμός των αποδόσεων με το ποντάρισμα οδηγεί σε μεγαλύτερο κέρδος.
3.5 Ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα να ορίζει, να συμπληρώνει και να αλλάζει τις αποδόσεις, τις διοργανώσεις και τις δυνατότητες στοιχηματισμού, να αλλάζει το ελάχιστο ποντάρισμα, τον ελάχιστο και μέγιστο αριθμό γεγονότων σε ένα δελτίο, ανάλογα με τον τύπο του δελτίου. Επίσης, ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα, όταν ο πελάτης ενεργεί κακόβουλα, χωρίς να απαιτείται αιτιολόγηση, να μην αποδέχεται δελτία από συγκεκριμένους Παίκτες, να ζητά την τροποποίηση του πονταρίσματος, να μην αποδέχεται διπλά δελτία κ.λπ.
3.6 Τα στοιχήματα που τοποθετούνται στην ηλεκτρονική πλατφόρμα του Παρόχου δεν μπορούν να ακυρωθούν μονομερώς από τον Παίκτη.
3.7 Ο Πάροχος προσφέρει στους Παίκτες πρόσβαση σε διάφορα στατιστικά, πληροφορίες ή περιεχόμενο (μεταξύ άλλων: αποτελέσματα, live σκορ, πληροφορίες για αθλητικά γεγονότα κ.λπ.), μέσω του δικού του ιστότοπου, μέσω συνδέσμων σε τρίτους ή μέσω διαφόρων καναλιών επικοινωνίας. Ο Πάροχος δεν φέρει ευθύνη για την ακρίβεια και την πληρότητα του περιεχομένου αυτών των πληροφοριών, στατιστικών κ.λπ., καθώς προσφέρονται αποκλειστικά για καθοδηγητικούς σκοπούς. Ο Πάροχος εγγυάται ότι κανένας από τους συνδέσμους δεν ανακατευθύνει τους παίκτες σε ιστότοπους τυχερών παιχνιδιών χωρίς άδεια.
3.8 Ως γενικός κανόνας ορίζεται οτι τα κέρδη καταβάλλονται αμέσως μετά τη λήξη του τελευταίου γεγονότος που έχει καταχωρηθεί στο δελτίο.Ο Πάροχος δεν υποχρεούται να καταβάλει τα κέρδη εάν υπάρχουν αποδείξεις απάτης στοιχήματος ή αν οι αρχές ερευνήσουν, αποφασίσουν και δημοσιοποιήσουν την απάτη ενός γεγονότος.
3.9 Ο Πάροχος επεξεργάζεται τα προσωπικά δεδομένα των Παικτών σύμφωνα με την ισχύουσα νομοθεσία, όπως ορίζεται στη Δήλωση Απορρήτου που δημοσιεύεται στον ιστότοπο της Exoplay, έγγραφο που είναι διαθέσιμο στους Παίκτες ανά πάσα στιγμή, από τη στιγμή συλλογής των προσωπικών δεδομένων.
3.10 Σε περίπτωση οποιασδήποτε κατάστασης που δεν καθορίζεται από τον παρόντα Κανονισμό, και όταν προκύπτει διαφωνία μεταξύ του Παρόχου και του Παίκτη, εφαρμόζεται η διαδικασία επίλυσης διαφορών.
4.Προσφορά, Προϊόντα και Λειτουργίες
4.1. Τύποι στοιχημάτων
4.1.1 Πριν τον αγώνα: γεγονότα που ο Παίκτης επιλέγει να προβλέψει πριν από την έναρξη του γεγονότος.
Παράδειγμα: η προσφορά στοιχηματισμού περιλαμβάνει ποδοσφαιρικούς αγώνες της πρώτης κατηγορίας Ελλάδας, όπου ο Παίκτης επιλέγει να στοιχηματίσει, λίγες μέρες πριν την έναρξη του πρώτου αγώνα, στη νίκη διαφόρων ομάδων που θα παίξουν στην αγωνιστική του Σαββατοκύριακου.
4.1.2 Live: γεγονότα στα οποία ο Παίκτης επιλέγει το στοίχημα κατά τη διάρκεια του αθλητικού γεγονότος.
Παράδειγμα: η προσφορά στοιχηματισμού περιλαμβάνει έναν αγώνα τένις μεταξύ του Κάρλος Αλκαράθ και του Γιανίκ Σίνερ, όπου ο Κάρλος Αλκαράθ κέρδισε το πρώτο σετ και στο δεύτερο σετ ο Γιανίκ Σίνερ προηγείται με σκορ 2-1 στα γκέιμ. Ο Παίκτης επιλέγει να στοιχηματίσει ότι θα νικήσει ο Γιανίκ Σίνερ σε αυτό το γκέιμ.
4.1.3 Εικονικά: γεγονότα που δημιουργούνται από υπολογιστή, τα οποία περιλαμβάνουν αθλητικές διοργανώσεις, παιχνίδια, στοιχήματα σε αριθμούς ή αγώνες, που αντιπροσωπεύουν μια σειρά από τυχαία αποτελέσματα, τα οποία παράγονται από τη γεννήτρια τυχαίων αριθμών (ΓΤΑ).
Παράδειγμα: η προσφορά εικονικών στοιχημάτων περιλαμβάνει έναν εικονικό αγώνα μεταξύ 6 σκύλων. Ο Παίκτης επιλέγει να στοιχηματίσει ότι ο σκύλος με αριθμό 4 θα τερματίσει στην 1η ή 2η θέση.
4.1.4 Στοιχήματα προσομοιωμένης πραγματικότητας: αντιπροσωπεύουν στοιχήματα που δημιουργούνται και διατίθενται στη διοργανώτρια εταιρεία από τρίτους παρόχους, χρησιμοποιώντας ιστορικά στατιστικά δεδομένα από πραγματικές διοργανώσεις.
Οι διοργανώσεις και τα γεγονότα μπορούν να παρουσιαστούν στην προσφορά στοιχηματισμού πριν τον αγώνα ή/και live, έχοντας τα ίδια χαρακτηριστικά (ημερολόγιο αγώνων, μορφή αγώνα, στοιχηματικές επιλογές, κανόνες διευθέτησης, ειδικούς κανόνες διοργάνωσης κ.λπ.) με τα πραγματικά γεγονότα και διοργανώσεις που προσομοιώνουν, και τα οποία μπορείτε να βρείτε στον παρόντα Οδηγό.
Η διευθέτηση των στοιχημάτων βασίζεται στα αποτελέσματα που λαμβάνονται από τον πάροχο των γεγονότων και των αποδόσεων για τις προσομοιωμένες διοργανώσεις. Η διοργανώτρια εταιρεία δεν μπορεί να επηρεάσει ή να τροποποιήσει αυτά τα αποτελέσματα, καθώς παράγονται σε επίπεδο προμηθευτή, μέσω μηχανισμού τύπου ΓΤΑ (γεννήτρια τυχαίων αριθμών).
Η διοργανώτρια εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να αποδεχθεί ή να μην αποδεχθεί τον συνδυασμό, στο ίδιο δελτίο στοιχήματος, των στοιχημάτων σε γεγονότα προσομοιωμένης πραγματικότητας με στοιχήματα σε άλλα γεγονότα που παρουσιάζονται στην προσφορά.
4.1.5 Στοιχήματα σε γεγονότα Fantasy Leagues (στοιχήματα στους βαθμούς που απονέμονται στους Παίκτες):
4.1.5.1 Η Διοργανώτρια Εταιρεία μπορεί να συμπεριλάβει επίσης, στην προσφορά στοιχηματισμού, γεγονότα τύπου «fantasy leagues», τα οποία συνδέονται με πραγματικές επίσημες διοργανώσεις, που παρέχονται από τρίτο πάροχο αδειοδοτημένο και εγγεγραμμένο στο ρυθμιστικό πλαίσιο της Ε.Ε.Ε.Π.
4.1.5.2 Τα αποτελέσματα αυτών των γεγονότων καθορίζονται σύμφωνα με τους Κανονισμούς των διοργανώσεων στις οποίες ανήκουν και βασίζονται σε ένα σαφώς ορισμένο σύστημα βαθμολόγησης, το οποίο δημοσιοποιείται από το φόρουμ που χορηγεί τη διοργάνωση.
4.1.5.3 Η διαδικασία απονομής βαθμών δεν εξαρτάται από τη διοργανώτρια εταιρεία, καθώς βασίζεται στην πραγματική απόδοση και τον ρόλο του Παίκτη του παιχνιδιού, κατά τη διάρκεια του αγώνα.
4.1.5.4 Η διοργανώτρια εταιρεία μπορεί να προσφέρει, μεταξύ άλλων, στοιχήματα στον συνολικό αριθμό βαθμών, μονομαχίες στον αριθμό βαθμών, διαφορές βαθμών, χάντικαπ κ.λπ.
4.1.5.5 Η διευθέτηση των αποτελεσμάτων γίνεται μόνο βάσει των σκορ των αγώνων και των ιεραρχιών που καθορίζονται από τα επίσημα φόρουμ.
4.1.5.6 Τα στοιχήματα είναι έγκυρα μόνο εάν οι Παίκτες βρίσκονται στον αγωνιστικό χώρο από το πρώτο λεπτό (είναι στην αρχική ενδεκάδα), διαφορετικά τα στοιχήματα αυτά λαμβάνουν απόδοση 1, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά από τη διοργανώτρια εταιρεία.
4.1.5.7 Η διοργανώτρια εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να αποδεχθεί ή να μην αποδεχθεί τον συνδυασμό, στο ίδιο δελτίο στοιχήματος, των στοιχημάτων σε γεγονότα τύπου fantasy leagues με στοιχήματα σε άλλα γεγονότα που παρουσιάζονται στην προσφορά.
4.1.6 Σε περίπτωση αναβληθέντων, ακυρωθέντων, ανεσταλμένων ή διακοπτόμενων αγώνων ισχύουν οι ακόλουθοι κανόνες:
4.1.6.1 Για στοιχήματα που αφορούν έναν μόνο αγώνα, ισχύουν οι γενικοί κανόνες διευθέτησης και η απόδοση 1, όπως ορίζεται στους παρόντες Κανονισμούς.
4.1.6.2 Για στοιχήματα που περιλαμβάνουν πολλαπλούς αγώνες, ισχύουν οι γενικοί κανόνες επικύρωσης και οι αποδόσεις 1 (ίσο ή ακυρωμένο) που ορίζονται στον παρόντα ΚΑΝΟΝΙΣΜΟ, με τη διευκρίνιση ότι η προθεσμία επικύρωσης έως τις 23:59 (τοπική ώρα του τόπου διεξαγωγής του αγώνα) της δεύτερης ημέρας από την ημερομηνία έναρξης του τελευταίου γεγονότος μπορεί να παραταθεί (εφόσον ισχύει) έως την ολοκλήρωση του τελευταίου αγώνα (με χρονολογική σειρά), σύμφωνα με το αρχικό πρόγραμμα στην ΠΡΟΣΦΟΡΑ στοιχηματισμού.
Παράδειγμα: Εάν το στοίχημα περιλαμβάνει δύο αγώνες, έναν προγραμματισμένο για την Πέμπτη και έναν για την Κυριακή, το στοίχημα παραμένει έγκυρο σε περίπτωση αναβολής του αγώνα της Πέμπτης, αναβολή που υπερβαίνει τις 23:59 (τοπική ώρα του τόπου διεξαγωγής του αγώνα) της Παρασκευής, υπό την προϋπόθεση ότι ο αναβληθείς αγώνας θα διεξαχθεί πριν από την ολοκλήρωση του αγώνα που είναι προγραμματισμένος για την Κυριακή.
4.2. Τύποι δελτίων ανάλογα με το στοίχημα
Τα στοιχήματα που προτείνονται από τον Πάροχο είναι: ΜΟΝΟ (Solo), ΑΠΛΟ, ΣΥΣΤΗΜΑ (με ή χωρίς σταθερά γεγονότα):
4.2.1 Το Μονό Στοίχημα (Solo) – αντιπροσωπεύει την επιλογή και τοποθέτηση ενός μόνο γεγονότος στο δελτίο. Η προϋπόθεση νίκης για αυτόν τον τύπο στοιχήματος είναι η σωστή πρόβλεψη του αποτελέσματος. Το κερδισμένο ποσό υπολογίζεται πολλαπλασιάζοντας την απόδοση με το ποντάρισμα. Το στοίχημα αυτό θα γίνει δεκτό μόνο εάν το γεγονός δεν έχει περιορισμούς στοιχηματισμού (π.χ.: ένας αγώνας από το εθνικό πρωτάθλημα ποδοσφαίρου Βελγίου μπορεί να γίνει δεκτός, μαζί στο ίδιο δελτίο, μόνο με άλλα 3 (τρία) γεγονότα από το ίδιο πρωτάθλημα). Οι περιορισμοί στοιχηματισμού θα αναφέρονται στον ιστότοπο.
4.2.2 Απλό Στοίχημα, χωρίς συνδυασμούς – περιλαμβάνει την επιλογή πολλαπλών γεγονότων και την τοποθέτησή τους στο ίδιο δελτίο. Σε αυτήν την περίπτωση, η τελική απόδοση προκύπτει από τον πολλαπλασιασμό των επιμέρους αποδόσεων κάθε γεγονότος. Η προϋπόθεση νίκης αυτού του τύπου στοιχήματος είναι η σωστή πρόβλεψη για κάθε γεγονός· το κερδισμένο ποσό προκύπτει από τον πολλαπλασιασμό της τελικής απόδοσης (το αποτέλεσμα του πολλαπλασιασμού όλων των αποδόσεων των γεγονότων) με το ποντάρισμα. Ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα να περιορίσει τον αριθμό των γεγονότων που τοποθετούνται στο ίδιο δελτίο σε ένα συγκεκριμένο πρωτάθλημα ή διοργάνωση (π.χ.: από το εθνικό πρωτάθλημα ποδοσφαίρου της Σλοβενίας, γίνεται δεκτός μόνο ένας αγώνας ανά δελτίο). Αυτοί οι περιορισμοί θα αναφέρονται στον ιστότοπο.
4.2.3 Στοίχημα Συστήματος – περιλαμβάνει την επιλογή γεγονότων από την προσφορά, για τα οποία ο Παίκτης επιλέγει μια συγκεκριμένη ελάχιστη προϋπόθεση σωστής πρόβλεψης. Ο αριθμός των επιλογών καθορίζεται μαθηματικά σύμφωνα με τον τύπο των συνδυασμών του «n» ανά «k».
4.2.4 Στοιχήματα με απλό σύστημα – περιλαμβάνει τη σωστή ένδειξη του ελάχιστου αριθμού προβλέψεων που έχουν επιλεγεί· σε αυτήν την περίπτωση το μέγιστο κέρδος θα υπολογιστεί με μαθηματικό αλγόριθμο, λαμβάνοντας υπόψη το ποντάρισμα και έναν συντελεστή των αποδόσεων των γεγονότων για τα οποία έχουν δοθεί οι ακριβείς προβλέψεις. Όσο περισσότερες σωστές προβλέψεις υπάρχουν από το ελάχιστο που έχει επιλεγεί, τόσο μεγαλύτερο θα είναι το κερδισμένο ποσό.
4.2.5 Στοιχήματα με σταθερά συστήματα – περιλαμβάνει τη σωστή πρόβλεψη, εκτός από τα γεγονότα στους συνδυασμούς (για τα οποία τηρείται η ελάχιστη προϋπόθεση), ενός αριθμού γεγονότων (μεταξύ 1 και 33) για τα οποία είναι υποχρεωτική η ακριβής πρόβλεψη. Αυτό το στοίχημα είναι ένας συνδυασμός μεταξύ του απλού στοιχήματος και του απλού συστήματος στοιχήματος, με το μέγιστο κέρδος να εξαρτάται από το ποντάρισμα που τοποθετήθηκε, το αποτέλεσμα του πολλαπλασιασμού των αποδόσεων των επιλεγμένων γεγονότων από το σύστημα, και σύμφωνα με την απόδοση που υπολογίζεται, όπως στην προηγούμενη παράγραφο για τα συνδυαστικά γεγονότα.
4.2.6 Παράδειγμα
Παράδ. 1: Αν ένας Παίκτης επέλεξε να παίξει 5 αγώνες και ένα ΣΥΣΤΗΜΑ 4/5, που σημαίνει (σύμφωνα με τον μαθηματικό τύπο των συνδυασμών «n» ανά «k») ότι έπαιξε 5 συνδυασμούς.
Αν αυτοί οι 5 αγώνες έχουν τις ΑΠΟΔΟΣΕΙΣ: C1, C2, C3, C4, C5, και το ΠΟΝΤΑΡΙΣΜΑ που τοποθετήθηκε στο ΔΕΛΤΙΟ είναι 5 EUR, αυτό σημαίνει ότι έπαιξε σε έναν συνδυασμό των 5 EUR/ 5 επιλογές = 1 EUR (ΠΟΝΤΑΡΙΣΜΑ ανά συνδυασμό).
Οι 5 επιλογές θα είναι:
C2C3C4C51 (ΠΟΝΤΑΡΙΣΜΑ ανά συνδυασμό) + ΜΠΟΝΟΥΣ (αν υπάρχει) = ΚΕΡΔΟΣ 1 C1C3C4C51 (ΠΟΝΤΑΡΙΣΜΑ ανά συνδυασμό) + ΜΠΟΝΟΥΣ (αν υπάρχει) = ΚΕΡΔΟΣ 2 C1C2C4C51 (ΠΟΝΤΑΡΙΣΜΑ ανά συνδυασμό) + ΜΠΟΝΟΥΣ (αν υπάρχει) = ΚΕΡΔΟΣ 3 C1C2C3C51 (ΠΟΝΤΑΡΙΣΜΑ ανά συνδυασμό) + ΜΠΟΝΟΥΣ (αν υπάρχει) = ΚΕΡΔΟΣ 4 C1C2C3C41 (ΠΟΝΤΑΡΙΣΜΑ ανά συνδυασμό) + ΜΠΟΝΟΥΣ (αν υπάρχει) = ΚΕΡΔΟΣ 5
Αν ο Παίκτης κάνει όλες τις ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ σωστά και δεν έχει καμία ΑΠΟΔΟΣΗ 1, τότε θα φτάσει το μέγιστο ΚΕΡΔΟΣ: ΚΕΡΔΟΣ 1+ ΚΕΡΔΟΣ 2+ ΚΕΡΔΟΣ 3+ ΚΕΡΔΟΣ 4+ ΚΕΡΔΟΣ 5
Αν χάσει έναν αγώνα, τότε θα κερδίσει 4(k) / 4 (αριθμός σωστών ΠΡΟΒΛΕΨΕΩΝ) = 1 κερδισμένη επιλογή
Αν χάσει 2 παιχνίδια, το δελτίο χάνει.
Σημείωση: Συνήθως, ο αριθμός των ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΩΝ ΕΠΙΛΟΓΩΝ σε ένα ΔΕΛΤΙΟ με «Ν» παιχνίδια και σύστημα Κ/Ν θα υπολογιστεί ως Κ / αριθμός παιχνιδιών που κέρδισε ο Παίκτης
Παράδ. 2: Αν ένας Παίκτης ποντάρει 5/9 = 126 επιλογές και 7 ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ είναι σωστές, τότε ο αριθμός των κερδισμένων επιλογών θα υπολογιστεί με τον τύπο 5/7 = 21 κερδισμένες επιλογές.
4.2.7 Σύστημα Στοιχήματος με διπλές ή/και τριπλές – περιλαμβάνει την επιλογή ενός ή περισσότερων γεγονότων με 2 ή 3 διαφορετικές προβλέψεις. Ο αριθμός των δυνατών συνδυασμών καθορίζεται από τον πολλαπλασιασμό των προβλέψεων από κάθε γεγονός.
Παράδειγμα: για 2 γεγονότα στο δελτίο με 2 διαφορετικές προβλέψεις, ο αριθμός των συνδυασμών είναι 4.
Για αυτόν τον τύπο στοιχήματος, μπορούμε να έχουμε 2 διαφορετικές καταστάσεις ως εξής:
• Η κατάσταση στην οποία οι επιλεγμένες ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΕΙΝΑΙ ΣΥΜΒΑΤΕΣ.
Παράδειγμα: Ο Παίκτης επέλεξε σε ένα ΔΕΛΤΙΟ το παιχνίδι Άρσεναλ-Τότεναμ και παίζει Τελικό αποτέλεσμα 1 και 2-3 γκολ. Αν το παιχνίδι λήξει 2-1, νίκησε η Άρσεναλ και μπήκαν 3 γκολ. Σε αυτήν την περίπτωση, το μέγιστο πιθανό ΚΕΡΔΟΣ που εμφανίζεται στο ΔΕΛΤΙΟ είναι ταυτόσημο με το ΚΕΡΔΟΣ που απέκτησε ο Παίκτης.
• Η κατάσταση στην οποία οι επιλεγμένες ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΣΥΜΒΑΤΕΣ.
Παράδειγμα: Ο Παίκτης επέλεξε στο δελτίο το παιχνίδι Άρσεναλ-Τότεναμ και παίζει Τελικό αποτέλεσμα 1 και Τελικό αποτέλεσμα Χ. Αν το παιχνίδι λήξει 2-1, νίκησε η Άρσεναλ αλλά δεν ήρθε ισοπαλία. Σε αυτήν την περίπτωση, το μέγιστο πιθανό ΚΕΡΔΟΣ που εμφανίζεται στο ΔΕΛΤΙΟ δεν είναι ταυτόσημο με το ΚΕΡΔΟΣ που απέκτησε ο Παίκτης.
4.3. Προϊόντα Exoplay
4.3.1 Σούπερ Αποδόσεις: καθημερινά διευθετούνται αρκετά παιχνίδια με ειδικές αποδόσεις, με στοιχηματικές επιλογές: 1, Χ, 2 και μπορούν να παιχτούν μονά, απλά ή συστήματα. Στο ίδιο ΔΕΛΤΙΟ μπορούν να παιχτούν ένα ή περισσότερα γεγονότα με Σούπερ Αποδόσεις.
4.3.2 Βet Combo: αντιπροσωπεύει έναν τύπο στοιχήματος που αποτελείται από συνδυασμούς μονών στοιχημάτων (στοιχηματικές επιλογές) που ανήκουν στο ίδιο παιχνίδι ή γεγονός, το οποίο έχει όλα τα χαρακτηριστικά ενός μονoύ στοιχήματος.
Ισχύουν οι ακόλουθοι κανόνες:
4.3.2.1 Όλες οι στοιχηματικές επιλογές ενός Βet Combo πρέπει να συμμορφώνονται με τους γενικούς όρους και τις προϋποθέσεις, τους γενικούς κανόνες διευθέτησης και απόδοση 1, ή/και με ειδικούς κανόνες διευθέτησης και απόδοση 1, ανάλογα με τα αθλητικά γεγονότα στα οποία ανήκουν. Τα στοιχήματα θα διευθετούνται σύμφωνα με τρίτους παρόχους που ειδικεύονται στη συλλογή δεδομένων. Η κύρια πηγή τρίτου παρόχου μας είναι η OPTA. Εάν οι πληροφορίες δεν μπορούν να ληφθούν από τρίτους παρόχους, τα στοιχήματα θα διευθετούνται από τους επίσημους ιστότοπους των διοργανώσεων. Εάν οι πληροφορίες δεν μπορούν να ληφθούν από τις παραπάνω πηγές, το αποτέλεσμα θα καθορίζεται βάσει άλλων δημόσιων πηγών πληροφόρησης (π.χ. ιστότοποι με αθλητικά στατιστικά, αθλητικές ειδησεογραφικές πύλες κ.λπ.)
4.3.2.2 Η διευθέτηση θα γίνεται σύμφωνα με την κανονική διάρκεια παιχνιδιού (π.χ. ποδόσφαιρο 90 λεπτά + καθυστερήσεις που δίνονται από τους διαιτητές για τις κανονικές διακοπές του αγώνα). Πιθανές παρατάσεις ή εκτελέσεις πέναλτι δεν λαμβάνονται υπόψη, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
4.3.2.3 Εάν ένας αγώνας διακοπεί και συνεχιστεί έως τις 23:59 (τοπική ώρα του γηπέδου) τη δεύτερη ημέρα μετά τη διακοπή, όλα τα ανοιχτά στοιχήματα θα διευθετηθούν βάσει του τελικού αποτελέσματος. Διαφορετικά, όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί θα θεωρούνται ΑΚΥΡΑ.
4.3.2.4 Εάν κάποιο από τα στοιχήματα που απαρτίζουν ένα Βet Combo είναι άκυρο για οποιονδήποτε λόγο, ολόκληρο το στοίχημα θα διευθετηθεί με ΑΠΟΔΟΣΗ 1, εκτός από τα στοιχήματα που έχουν ήδη διευθετηθεί, τα Βet Combo πριν τον αγώνα στο Ποδόσφαιρο ή όπου το αποτέλεσμα του γεγονότος δεν μπορεί με κανέναν τρόπο να επηρεάσει το αποτέλεσμα του στοιχήματος. Το ποντάρισμα ΔΕΝ εφαρμόζεται στα υπόλοιπα στοιχήματα που απαρτίζουν ένα Βet Combo.
4.3.2.5 Για Βet Combo με στοιχηματικές επιλογές σε κίτρινες/κόκκινες κάρτες που λαμβάνουν οι Παίκτες του αγώνα:
4.3.2.5.1 Κάρτες που δίνονται σε μη Παίκτες (προπονητές, αναπληρωματικούς Παίκτες) δεν θα λαμβάνονται υπόψη
4.3.2.5.2 Μια κίτρινη κάρτα θεωρείται 1 κάρτα
4.3.2.5.3 Μια κόκκινη κάρτα θεωρείται 2 κάρτες
4.3.2.5.4 Αποβολή μετά από 2 κίτρινες κάρτες θεωρείται 3 κάρτες
4.3.2.5.5 Κάρτες που δίνονται μετά το τελικό σφύριγμα του αγώνα δεν θα λαμβάνονται υπόψη, αλλά οι κάρτες που δίνονται κατά τη διάρκεια του ημιχρόνου θα υπολογίζονται εφόσον ο Παίκτης είναι ενεργός.
4.3.2.5.6 Εάν κάποιος από τους Παίκτες που περιλαμβάνονται στις στοιχηματικές επιλογές δεν συμμετέχει στο γεγονός (είτε ως βασικός Παίκτης είτε ως αναπληρωματικός που αγωνίζεται κατά τη διάρκεια του αγώνα), ολόκληρο το στοίχημα θα λάβει απόδοση 1.
4.3.2.5.7 Εάν ο αγώνας λήξει χωρίς καμία από τις ομάδες να λάβει τουλάχιστον μία κάρτα ή δεν δοθούν άλλες κάρτες από τη στιγμή που τοποθετήθηκε το στοίχημα στις κάρτες έως το τέλος της καθορισμένης διάρκειας, το στοίχημα θα θεωρηθεί χαμένο και δεν θα λάβει απόδοση 1.
4.3.2.6 Στην περίπτωση Βet Combo με στοιχηματικές επιλογές στους σκόρερ (ποδοσφαιριστές):
4.3.2.6.1 Εάν ο σκόρερ δεν συμμετέχει ενεργά στο γεγονός (δεν είναι βασικός Παίκτης ή αναπληρωματικός), το στοίχημα θα λάβει ΑΠΟΔΟΣΗ 1.
4.3.2.6.2 Τα αυτογκόλ δεν λαμβάνονται υπόψη για τη διευθέτηση των στοιχημάτων, εκτός από εκείνα στα οποία το αντικείμενο του στοιχήματος αφορά αυτογκόλ.
4.3.2.6.3 Αν ο αγώνας λήξει 0-0, το στοίχημα θεωρείται χαμένο (χωρίς κέρδος) και δεν θα λάβει απόδοση 1.
4.3.2.6.4 Εάν μία από τις στοιχηματικές επιλογές στους σκόρερ είναι άκυρη/ακυρωμένη λόγω των συγκεκριμένων αθλητικών κανόνων, θα έχει απόδοση 1. Αυτός ο κανόνας δεν ισχύει για εγκαταλελειμμένα/αναβληθέντα γεγονότα.
4.3.2.7 Στην περίπτωση Βet Combo με στοιχηματικές επιλογές στα κόρνερ:
4.3.2.7.1 Τα κόρνερ που δόθηκαν αλλά δεν εκτελέστηκαν δεν λαμβάνονται υπόψη.
4.3.2.8 Στην περίπτωση Βet Combo που περιέχουν στοιχηματικές επιλογές για πέναλτι:
4.3.2.8.1 Αν ένα πέναλτι επαναληφθεί μία ή περισσότερες φορές, θα είναι έγκυρο μόνο το τελευταίο πέναλτι που εκτελέστηκε σε αυτήν τη σειρά
4.3.2.8.2 Αν ένα πέναλτι αποκρουστεί από τον τερματοφύλακα ή η μπάλα χτυπήσει στο δοκάρι και επιστρέψει στον ίδιο Παίκτη / σε άλλον Παίκτη που στη συνέχεια σκοράρει, στην ίδια φάση του αγώνα, δεν θεωρείται γκολ από την άσπρη βούλα.
4.3.2.9 Σε περίπτωση Prematch Βet Combo που περιέχουν στατιστικά Παίκτη (π.χ. σουτ στην εστία, φάουλ, οφσάιντ κ.λπ.), αν ένας Παίκτης δεν βρίσκεται στη βασική ενδεκάδα, το Βet Combo θα ακυρωθεί.
4.3.2.10 Σε περίπτωση Live Βet Combo που περιέχουν στατιστικά Παίκτη (π.χ. σουτ στην εστία, φάουλ, οφσάιντ κ.λπ.), αν ένας Παίκτης δεν βρίσκεται στον αγωνιστικό χώρο τη στιγμή της τοποθέτησης του στοιχήματος, το Βet Combo θα ακυρωθεί.
4.3.3 Acca Boost (Ενίσχυση Παρολί)
To Acca Boost δεν θα απονεμηθεί αν ένα δελτίο κερδίσει λόγω Πρώιμης Πληρωμής ή λόγω SuperSub. Επιπλέον, το ACCA Boost δεν ισχύει για τα στοιχήματα με σύστημα. Το μπόνους χορηγείται αποκλειστικά εάν ο παίκτης επιλέξει τον μέγιστο δυνατό συνδυασμό για το κουπόνι του (για παράδειγμα, τοποθετώντας ένα στοίχημα συστήματος 6/6 σε ένα κουπόνι με 6 επιλογές). Ένας παίκτης δεν θα λάβει το ACCA Boost για μερικά στοιχήματα συστήματος (όπως ένας συνδυασμός 4/6), ανεξάρτητα από το αν όλες οι επιλογές στο κουπόνι τελικά διακανονιστούν ως νικηφόρες.
Προϋποθέσεις επιλεξιμότητας για τη λήψη του μπόνους:
4.3.3.1 Ο Παίκτης τοποθετεί ένα στοίχημα πριν τον αγώνα, live ή μικτό (πριν τον αγώνα και live) στα αθλητικά γεγονότα, υπό τους όρους του παρόντος Κανονισμού, με τουλάχιστον 2 αθλητικά γεγονότα καταγεγραμμένα στο δελτίο.
4.3.3.2 Η ελάχιστη απόδοση είναι 1.40 για κάθε αθλητικό γεγονός που στοιχηματίστηκε· τα ΔΕΛΤΙΑ που περιέχουν αθλητικά γεγονότα με απόδοση χαμηλότερη από 1.40 θα πληρούν τις προϋποθέσεις για το Acca Boost, αλλά τα αθλητικά γεγονότα με απόδοση χαμηλότερη από 1.40 δεν θα λαμβάνονται υπόψη κατά τον υπολογισμό του πλέγματος μπόνους.
4.3.3.3 Τα κέρδη του Παίκτη μπορούν να αυξηθούν, ανάλογα με τον αριθμό των αθλητικών γεγονότων που καταγράφονται στο δελτίο, σύμφωνα με τον πίνακα αρ. 1 – πλέγμα μπόνους:
| Βαθμίδα μπόνους | Ποσοστό |
|---|---|
| 2 αθλητικά γεγονότα | 2% |
| 3 αθλητικά γεγονότα | 5% |
| 4 αθλητικά γεγονότα | 8% |
| 5 αθλητικά γεγονότα | 12% |
| 6 αθλητικά γεγονότα | 16% |
| 7 αθλητικά γεγονότα | 20% |
| 8 αθλητικά γεγονότα | 25% |
| 9 αθλητικά γεγονότα | 30% |
| 10 αθλητικά γεγονότα | 35% |
| 11 αθλητικά γεγονότα | 40% |
| 12 αθλητικά γεγονότα | 45% |
| 13 αθλητικά γεγονότα | 50% |
| 14 αθλητικά γεγονότα | 55% |
| 15 αθλητικά γεγονότα | 60% |
| 16 αθλητικά γεγονότα | 65% |
| 17 αθλητικά γεγονότα | 70% |
| 18 αθλητικά γεγονότα | 75% |
| 19 αθλητικά γεγονότα | 80% |
| 20 αθλητικά γεγονότα | 85% |
| 21 αθλητικά γεγονότα | 90% |
| 22 αθλητικά γεγονότα | 95% |
| 23 και άνω αθλητικά γεγονότα | 100% |
Πίνακας αρ. 1 – Πλέγμα μπόνους
Σημείωση 1: αν η απόδοση 1 αποδοθεί σε ορισμένα αθλητικά γεγονότα που καταγράφονται στο δελτίο, σύμφωνα με τους όρους του παρόντος Κανονισμού, το πλέγμα μπόνους εφαρμόζεται για τα υπόλοιπα γεγονότα που καταγράφονται στο δελτίο.
Παράδειγμα: αν ένας Παίκτης τοποθετήσει ένα στοίχημα σε 11 αθλητικά γεγονότα και δύο από αυτά διευθετηθούν με απόδοση 1, τότε θα ισχύει το πλέγμα μπόνους για 9 αθλητικά γεγονότα, με ποσοστό 30%.
Σημείωση 2: τα στοιχήματα που τοποθετούνται σε γεγονότα υπό συνθήκες Σούπερ Αποδόσεων , Σούπερ Ενισχυμένων ή Ενισχυμένων Αποδόσεων δεν λαμβάνονται υπόψη για το Acca Boost. Εάν ο Παίκτης θέλει να προσθέσει ένα αθλητικό γεγονός από την προσφορά Σούπερ Αποδόσεις, Σούπερ Ενισχύμένες ή Ενισχυμένες Αποδόσεις, το αντίστοιχο στοίχημα θα ληφθεί υπόψη για την Ενίσχυση Παρολί, αλλά το πλέγμα μπόνους θα υπολογιστεί χωρίς να λαμβάνονται υπόψη τα γεγονότα που στοιχηματίστηκαν στις Σούπερ Αποδόσεις, Σούπερ Ενισχύμένες ή Ενισχυμένες Αποδόσεις.
Σημείωση 3: η λειτουργία Cash Out (εξαργύρωση) θα ισχύει επίσης για δελτία που πληρούν τις προϋποθέσεις για το Acca Boost. Ωστόσο, ο υπολογισμός του ποσού που θα καταβληθεί μέσω της επιλογής Cash Out θα βασίζεται αποκλειστικά στην αξία του δυνητικού κέρδους, εξαιρουμένου του Acca Boost.
Σημείωση 4: Το Acca Boost θα ισχύει επίσης για στοιχήματα που τοποθετούνται με μικτά πονταρίσματα (πραγματικά χρήματα και μπόνους) ή με χρήματα μπόνους.
Σημείωση 5: Το Acca Boost δεν ισχύει για στοιχήματα συστήματος.
Σημείωση 6: Το ποσοστό του Acca Boost εφαρμόζεται αποκλειστικά στο κέρδος και δεν περιλαμβάνει το ποντάρισμα.
Παράδειγμα: Ένας ΠΑΙΚΤΗΣ έχει ένα δελτίο που κερδίζει και αποτελείται από 7 γεγονότα που πληρούν τις προϋποθέσεις του Acca Boost. Ας υποθέσουμε ότι το ποντάρισμα είναι 5 ευρώ και οι συνολικές αποδόσεις 101
- Δυνητικό Κέρδος: 5 (Ποντάρισμα) * 101 (Αποδόσεις) = 505 ευρώ
- Αξία του Acca Boost: 20% (7 γεγονότα) * (505 (πιθανό κέρδος) – 5 (ποντάρισμα)) = 100 ευρώ.
4.3.4.ΠΡΩΙΜΗ ΠΛΗΡΩΜΗ
H Πρώιμη Πληρωμή είναι μια προσφορά που παρέχεται από τη ΔΙΟΡΓΑΝΩΤΡΙΑ ΕΤΑΙΡΕΙΑ μέσω της οποίας ορισμένες στοιχηματικές επιλογές από τα παρακάτω αθλήματα: Ποδόσφαιρο, Τένις, Μπάσκετ, Βόλεϊ, Χάντμπολ, Χόκεϊ επί πάγου, Αμερικανικό Ποδόσφαιρο Counter Strike 2 και Φόρμουλα 1 θεωρούνται νικηφόρες, ανεξάρτητα από το τελικό αποτέλεσμα του αγώνα, εάν η ομάδα ή ο αθλητής που επέλεξε ο ΠΑΙΚΤΗΣ αποκτήσει σημαντικό προβάδισμα κατά τη διάρκεια του αθλητικού γεγονότος.
4.3.4.1 Η Πρώιμη Πληρωμή είναι διαθέσιμη μόνο για στοιχηματικές επιλογές που επισημαίνονται ξεκάθαρα στην ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΙΣΜΟΥ, όπου ισχύει, και για όλους τους τύπους δελτίων: Μονό, Απλό ή Σύστημα.
4.3.4.2 Μηχανισμοί της προσφοράς Πρώιμη Πληρωμή ανά άθλημα:
4.3.4.2.1 Ποδόσφαιρο: Η ομάδα που θα αποκτήσει προβάδισμα 2 γκολ οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του αγώνα θα θεωρηθεί νικήτρια, ανεξάρτητα από το τελικό αποτέλεσμα.
4.3.4.2.2 Τένις: Ο παίκτης (ή οι παίκτες, στην περίπτωση διπλού) που θα κερδίσει οποιοδήποτε σετ με σκορ 6-0 θα θεωρηθεί νικητής, ανεξάρτητα από το τελικό αποτέλεσμα.
4.3.4.2.3 Μπάσκετ: Η ομάδα που θα αποκτήσει προβάδισμα τουλάχιστον 18 πόντων οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του αγώνα θα θεωρηθεί νικήτρια, ανεξάρτητα από το τελικό αποτέλεσμα.
4.3.4.2.4 Χάντμπολ: Η ομάδα που θα αποκτήσει προβάδισμα 6 γκολ οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του αγώνα θα θεωρηθεί νικήτρια, ανεξάρτητα από το τελικό αποτέλεσμα.
4.3.4.2.5 Χόκεϊ επί πάγου: Η ομάδα που θα αποκτήσει προβάδισμα 3 γκολ οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του αγώνα θα θεωρηθεί νικήτρια, ανεξάρτητα από το τελικό αποτέλεσμα.
4.3.4.2.6 Βόλεϊ: Η ομάδα που θα αποκτήσει προβάδισμα 2 σετ οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του αγώνα θα θεωρηθεί νικήτρια, ανεξάρτητα από το τελικό αποτέλεσμα.
4.3.4.2.7 Αμερικανικό Ποδόσφαιρο: Η ομάδα που θα αποκτήσει προβάδισμα τουλάχιστον 17 πόντων οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του αγώνα θα θεωρηθεί νικήτρια, ανεξάρτητα από το τελικό αποτέλεσμα.
4.3.4.2.8 Counter-Strike 2: Η ομάδα που θα αποκτήσει προβάδισμα 7 γύρων σε έναν συγκεκριμένο χάρτη θα θεωρείται νικήτρια αυτού του χάρτη, ανεξάρτητα από το τελικό αποτέλεσμα. Θα λαμβάνονται υπόψη μόνο τα στοιχήματα που τοποθετούνται πριν από την έναρξη του αντίστοιχου χάρτη, τόσο pre-match όσο και live.
4.3.4.2.9 Φόρμουλα 1: Ο οδηγός που θα είναι στην 1η θέση, αθροιστικά για το 50% του συνόλου των αρχικά προγραμματισμένων γύρων του αγώνα θα θεωρείται νικητής του αγώνα, ανεξάρτητα από το τελικό αποτέλεσμα.
4.3.4.3 Σε περιπτώσεις όπου ένα ή περισσότερα γεγονότα στο δελτίο επικυρώνονται ως κερδισμένα λόγω της προσφοράς Πρώιμης Πληρωμής (όταν το τελικό αποτέλεσμα του αγώνα δεν αντιστοιχούσε στο επιλεγμένο αποτέλεσμα ή τα επιλεγμένα αποτελέσματα του ΠΑΙΚΤΗ), το δελτίο δεν θα πληροί τις προϋποθέσεις για την προσφορά Acca Boost.
4.3.4.4 Η προσφορά Πρώιμης Πληρωμής δεν είναι διαθέσιμη για επιλογές στην κατηγορία Eνισχυμένες Αποδόσεις.
4.3.5 SUPERSUB
Το SuperSub είναι μια προσφορά που παρέχεται από τη ΔΙΟΡΓΑΝΩΤΡΙΑ ΕΤΑΙΡΕΙΑ και επιτρέπει σε ένα στοίχημα για την απόδοση ενός παίκτη να παραμείνει ενεργό, ακόμα και αν ο παίκτης αυτός γίνει αλλαγή.
4.3.5.1 Σε τέτοιες περιπτώσεις, ο παίκτης που μπαίνει στον αγωνιστικό χώρο αποκτά όλα τα στατιστικά που έχουν καταγραφεί από τον παίκτη που έγινε αλλαγή μέχρι εκείνο το σημείο, στα οποία προστίθενται τα δικά του μελλοντικά στατιστικά.
4.3.5.2 Εξαιρέσεις ισχύουν για στοιχήματα που έχουν ήδη επικυρωθεί ως κερδισμένα ή χαμένα πριν πραγματοποιηθεί η αλλαγή.
4.3.5.3 Το SuperSub είναι διαθέσιμο μόνο για στοιχηματικές επιλογές που φέρουν σαφή σήμανση στην ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΙΣΜΟΥ ποδοσφαίρου, τόσο Pre-Match όσο και Live, από την κανονική προσφορά καθώς και από το Βet Builder, το Bet Combo, τις Ενισχυμένες ή τις Σούπερ Ενισχυμένες Αποδόσεις.
4.3.5.4 Σε περιπτώσεις όπου ένα ή περισσότερα γεγονότα στο δελτίο επικυρώνονται ως κερδισμένα λόγω της προσφοράς SuperSub (όταν το αποτέλεσμα της επιλογής δεν αντιστοιχούσε στο επιλεγμένο αποτέλεσμα ή τα επιλεγμένα αποτελέσματα του ΠΑΙΚΤΗ), το δελτίο δεν θα πληροί τις προϋποθέσεις για την προσφορά Αcca Boost.
4.3.5.5 Η προσφορά είναι διαθέσιμη για τύπους δελτίων Μονό και Απλό· ωστόσο, τα στοιχήματα που κλείνουν μέσω της λειτουργίας Cash Out δεν πληρούν τις προϋποθέσεις.
4.3.5.6 Σημείωση: Οι διατάξεις του παρόντος άρθρου που αναφέρονται στην προσφορά SuperSub ισχύουν μόνο από την ημερομηνία που ορίζεται από τη Διοργανώτρια Εταιρεία. Η εφαρμογή των νέων διατάξεων θα γνωστοποιείται στους πελάτες εκ των προτέρων, με διάφορους τρόπους που θα καθορίζει η Διοργανώτρια Εταιρεία, και μόνο για εκείνες τις προσφορές που είναι διαθέσιμες στον ιστότοπο και φέρουν τη σχετική σήμανση ότι επωφελούνται από αυτήν τη λειτουργία.
4.3.5.7 Για αποφυγή αμφιβολιών, οι πελάτες δεν μπορούν να επωφεληθούν από αυτές τις διατάξεις πριν από την ημερομηνία ενεργοποίησης του SuperSub από τη Διοργανώτρια Εταιρεία.
4.3.6 Cash Out (Εξαργύρωση)
4.3.6.1 Το Cash Out προσφέρει τη δυνατότητα να κλείσετε ένα τρέχον στοίχημα, του οποίου το αποτέλεσμα δεν έχει ακόμη αποφασιστεί, ανάλογα με την αξία του τη στιγμή του κλεισίματος.
4.3.6.2 Η επιλογή Cash Out είναι διαθέσιμη μόνο σε συγκεκριμένα χρονικά διαστήματα των γεγονότων. Οποιαδήποτε αλλαγή στις στοιχηματικές επιλογές κατά τη διάρκεια του γεγονότος μπορεί να οδηγήσει σε αναστολή/απενεργοποίηση του Cash Out.
4.3.6.3 Η Exoplay διατηρεί το δικαίωμα, κατά τη διακριτική της ευχέρεια, να περιορίσει/απενεργοποιήσει το Cash Out οποιαδήποτε στιγμή, ανεξαρτήτως τύπου στοιχήματος (πριν τον αγώνα, live, απλό, μονό, σύστημα). Εάν συμβεί αυτό, κάθε στοίχημα θα παραμείνει όπως τοποθετήθηκε αρχικά.
4.3.6.4 Η Exoplay δεν εγγυάται ότι η λειτουργία Cash Out θα είναι διαθέσιμη σε συγκεκριμένες στοιχηματικές επιλογές ή για συγκεκριμένους πελάτες. Η Exoplay δεν αναλαμβάνει ευθύνη εάν η λειτουργία Cash Out δεν είναι διαθέσιμη.
4.3.6.5 Η αξία του στοιχήματος τη στιγμή που επιλέγετε τη λειτουργία Cash Out μπορεί να αλλάξει και οι πελάτες πρέπει να γνωρίζουν ότι η διαθέσιμη αξία για την οποία μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία Cash Out μπορεί να διαφέρει από την αξία που εμφανίζεται στο δελτίο στοιχήματος.
4.3.6.6 Εάν έχετε επιλέξει με επιτυχία τη λειτουργία Cash Out για ένα στοίχημα, αυτό θα διευθετηθεί άμεσα και τυχόν μελλοντικά γεγονότα που σχετίζονται με το στοίχημα δεν θα ληφθούν υπόψη.
4.3.6.7 Σε περίπτωση προφανών σφαλμάτων, που εντοπίζονται κατά τη διάρκεια ή μετά από ένα γεγονός, η Exoplay διατηρεί το δικαίωμα να μην πληρώσει την επιλογή εξαργύρωσης. Εάν έχει πραγματοποιηθεί η πληρωμή, η Exoplay διατηρεί το δικαίωμα να ακυρώσει τη συναλλαγή και να πληρώσει το στοίχημα σε αναθεωρημένη τιμή, και κάθε μελλοντική προσπάθεια τοποθέτησης στοιχήματος στην ίδια στοιχηματική επιλογή, πριν διορθωθεί το σφάλμα, θα έχει ως αποτέλεσμα τόσο την ακύρωση των στοιχημάτων όσο και των ποσών που καθορίστηκαν μέσω της επιλογής εξαργύρωσης.
4.3.6.8 Η λειτουργία Cash Out δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για στοιχήματα που έχουν τοποθετηθεί με μπόνους χρήματα, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί για στοιχήματα που έχουν τοποθετηθεί εξ ολοκλήρου ή εν μέρει με Free bet (δωρεάν στοιχήματα).
4.3.6.9 Όταν η αξία της λειτουργίας Cash Out είναι ίση ή μικρότερη από το ποντάρισμα του Free bet:
4.3.6.9.1 Το ποσό της λειτουργίας Cash Out επιστρέφεται στον λογαριασμό σας ως Free bet (μη αναλήψιμα μπόνους κεφάλαια), με την ίδια ημερομηνία λήξης όπως το αρχικό Free bet.
4.3.6.10 Όταν η αξία της λειτουργίας Cash Out υπερβαίνει το ποντάρισμα του Free bet:
4.3.6.10.1 Μόνο το κέρδος (αξία Cash Out μείον το ποντάρισμα του Free bet) πιστώνεται στον λογαριασμό σας ως αναλήψιμα χρήματα. Το ποντάρισμα του Free bet δεν επιστρέφεται.Παράδειγμα 1 (Μόνο Free bet – Cash Out με απώλεια):
Τοποθετείτε στοίχημα με δωρεάν στοίχημα 30€.
Αν η απόδοση αυξηθεί και η αξία Cash Out είναι μικρότερη από το ποντάρισμά σας, για παράδειγμα 20€ , ολόκληρο το ποσό των 20€ επιστρέφεται στον λογαριασμό σας ως Free bet (μη αναλήψιμα).
Παράδειγμα 2 (Μόνο Free bet – Cash Out με κέρδος) :
Τοποθετείτε ένα στοίχημα με Δωρεάν Στοίχημα 30€ σε απόδοση 5.00.
Το μέγιστο πιθανό κέρδος είναι 120€ (30 EUR × 5.00 − 30€ Δωρεάν Στοίχημα). Αν η απόδοση μειωθεί και η αξία Cash Out είναι μεγαλύτερη από το ποντάρισμα, το ποσό του Free bet δεν επιστρέφεται.
4.3.6.11 Στην περίπτωση στοιχημάτων που τοποθετούνται χρησιμοποιώντας το υπόλοιπο Free bet, το ποντάρισμα του Free bet έχει ήδη αφαιρεθεί από την αξία που εμφανίζεται κατά τη χρήση της λειτουργίας Cash Out.
Π.χ.: Ο Παίκτης χρησιμοποιεί το Cash Out σε ένα στοίχημα με ποντάρισμα 30€, από το υπόλοιπο Free bet, σε απόδοση 5,00. Το μέγιστο δυνητικό κέρδος σε αυτήν την περίπτωση είναι 120€ (ποντάρισμα 30€ x απόδοση 5,00 – ποντάρισμα 30€). Υποθέτουμε ότι η αξία που εμφανίζεται από την εξαργύρωση είναι 110,14€. Από αυτήν την αξία, το ποντάρισμα έχει ήδη αφαιρεθεί, ώστε να μεταφερθεί ολόκληρο το κέρδος στο υπόλοιπο του Παίκτη.
4.3.6.12 Τα στοιχήματα στα οποία χρησιμοποιείται η λειτουργία Cash Out δεν συνεισφέρουν στο ξεκλείδωμα οποιουδήποτε μπόνους.
4.3.6.13 Για να κλείσετε επιτυχώς ένα στοίχημα χρησιμοποιώντας τη λειτουργία Cash Out, αυτή η λειτουργία επωφελείται από προκαθορισμένες ρυθμίσεις που έχουν οριστεί από τη διοργανώτρια εταιρεία, οι οποίες μπορούν να αλλάξουν από τον Παίκτη οποιαδήποτε στιγμή.
4.3.7 Bet Builder
4.3.7.1 Η λειτουργία Bet Builder προσφέρει τη δυνατότητα να συνδυάσετε πολλές στοιχηματικές επιλογές από τον ίδιο αγώνα.
4.3.7.2 Τα στοιχήματα που δημιουργούνται χρησιμοποιώντας το Bet Builder μπορούν να τοποθετηθούν ως μονά δελτία, αλλά μπορούν επίσης να συνδυαστούν με άλλα στοιχήματα που δημιουργήθηκαν μέσω του Bet Builder σε άλλα γεγονότα ή με άλλες στοιχηματικές επιλογές από διαφορετικά γεγονότα.
4.3.7.3 Τα στοιχήματα που δημιουργούνται μέσω του Bet Builder μπορούν επίσης να τοποθετηθούν χρησιμοποιώντας χρήματα μπόνους ή μικτά πονταρίσματα (πραγματικά χρήματα + χρήματα μπόνους).
4.3.7.4 Τα στοιχήματα που δημιουργούνται χρησιμοποιώντας τη λειτουργία Bet Builder συνεισφέρουν στις απαιτήσεις πονταρίσματος του μπόνους, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
4.3.7.5 Όλες οι στοιχηματικές επιλογές από τις οποίες αποτελείται ένα Bet Builder υπόκεινται στους γενικούς όρους και στις προϋποθέσεις, στους γενικούς κανόνες διευθέτησης και απόδοσης 1 ή/και στους ειδικούς κανόνες διευθέτησης και απόδοσης 1 που ισχύουν για τα αθλήματα στα οποία ανήκουν τα γεγονότα.
4.3.7.6 Εάν οποιαδήποτε επιλογή που αποτελεί μέρος ενός στοιχήματος Bet Builder ακυρωθεί για οποιονδήποτε λόγο, ολόκληρο το στοίχημα θα διευθετηθεί ως ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ, εκτός από τα στοιχήματα του Bet Builder στο Ποδόσφαιρο. Το ποντάρισμα ΔΕΝ θα εφαρμοστεί στις άλλες επιλογές που αποτελούν το Bet Builder.
4.3.7.7 Η Exoplay διατηρεί το δικαίωμα να καθορίζει και να τροποποιεί, κατά την απόλυτη διακριτική της ευχέρεια, τα γεγονότα και τις στοιχηματικές επιλογές για τις οποίες θα είναι διαθέσιμη η λειτουργία Bet Builder, καθώς και τον μέγιστο αριθμό επιλογών από τις οποίες μπορεί να δημιουργηθεί ένα στοίχημα Bet Builder.
4.3.7.8 Η Exoplay δεν εγγυάται ότι η λειτουργία Bet Builder θα είναι διαθέσιμη σε συγκεκριμένες στοιχηματικές επιλογές, συγκεκριμένα γεγονότα ή για συγκεκριμένους πελάτες. Η Exoplay δεν φέρει καμία ευθύνη εάν η λειτουργία Bet Builder δεν είναι διαθέσιμη.
4.3.7.9 Η Exoplay διατηρεί το δικαίωμα να αποδεχθεί ή να απορρίψει οποιοδήποτε στοίχημα περιλαμβάνεται στη λειτουργία Bet Builder, ανεξαρτήτως γεγονότος ή στοιχηματικής επιλογής.
4.3.7.10 Η Exoplay διατηρεί το δικαίωμα να διευθετήσει με απόδοση 1 ή να αναθεωρήσει τις αποδόσεις ενός στοιχήματος που δημιουργήθηκε μέσω Δημιουργού Στοιχήματος εάν υπάρχουν προφανή σφάλματα σε οποιαδήποτε από τις επιλογές από τις οποίες αποτελείται το στοίχημα.
4.3.7.11 Η Exoplay διατηρεί το δικαίωμα να αφαιρέσει τη λειτουργία Δημιουργού Στοιχήματος για οποιονδήποτε πελάτη ή ομάδα πελατών εφόσον υπάρχουν εύλογες ενδείξεις ότι ο εν λόγω πελάτης ή η ομάδα πελατών τη χρησιμοποιεί κακόβουλα.
4.3.7.12 Τα στοιχήματα που δημιουργούνται του Bet Builder πληρούν τις προϋποθέσεις για cash out, υπό την προϋπόθεση ότι όλες οι επιλογές εντός του στοιχήματος πληρούν τα κριτήρια cash out.
4.3.7.13 Η λειτουργία Πρώιμης Πληρωμής για στοιχήματα που δημιουργούνται με τη λειτουργία Bet Builder ή σε Συνδυασμούς Bet Builder ισχύει μόνο για ποδοσφαιρικά γεγονότα και δεν ισχύει για κανένα άλλο άθλημα.
5. Οδηγός Στοιχηματικών Επιλογών
5.1 Διπλή ευκαιρία: Υποδηλώνει την ΠΡΟΒΛΕΨΗ για το αποτέλεσμα ενός γεγονότος ή για το αποτέλεσμα μιας συγκεκριμένης περιόδου του γεγονότος (πρώτο ημίχρονο, δεύτερο ημίχρονο, παράταση κ.λπ.), όπου οι στοιχηματικές επιλογές είναι: νίκη της γηπεδούχου ομάδας (η ομάδα που εμφανίζεται αριστερά στην προσφορά) ή ισοπαλία, ισοπαλία ή νίκη της φιλοξενούμενης ομάδας (η ομάδα που εμφανίζεται δεξιά στην προσφορά), νίκη της γηπεδούχου ομάδας ή νίκη της φιλοξενούμενης ομάδας.
Π.χ.:
- Για τον ποδοσφαιρικό αγώνα μεταξύ Ντόρτμουντ και Μπαρτσελόνα, η πρόβλεψη του Παίκτη είναι νίκη της Ντόρτμουντ ή ισοπαλία.
- Για τον αγώνα χάντμπολ μεταξύ Ντιναμό και CSM Βουκουρεστίου, η πρόβλεψη του Παίκτη είναι νίκη της ομάδας CSM Βουκουρεστίου ή αποτέλεσμα ισοπαλίας.
5.2 Draw no bet (DNB): Δηλώνει την ΠΡΟΒΛΕΨΗ για το αποτέλεσμα ενός αγώνα, μιας συγκεκριμένης περιόδου ενός γεγονότος ή μιας προκαθορισμένης εμφάνισης, όπου οι στοιχηματικές επιλογές είναι: η γηπεδούχος ομάδα (η ομάδα που εμφανίζεται αριστερά στην προσφορά) και η φιλοξενούμενη ομάδα (η ομάδα που εμφανίζεται δεξιά στην προσφορά). Εάν το καθορισμένο γεγονός ή ο αριθμός των προκαθορισμένων εμφανίσεων δεν έχει Νικητή (π.χ. ο αγώνας λήξει ισόπαλος), το ποντάρισμα επιστρέφεται.
Π.χ.:
- Για τον ποδοσφαιρικό αγώνα μεταξύ Ντόρτμουντ και Μπαρτσελόνα, η πρόβλεψη του Παίκτη είναι ισοπαλία όχι στοίχημα Ντόρτμουντ, όπου αν το παιχνίδι λήξει ισόπαλο, το ποντάρισμα επιστρέφεται.
5.3 Ημίχρονο ή Τελικό: Δηλώνει την ΠΡΟΒΛΕΨΗ για το αποτέλεσμα ενός γεγονότος, είτε μετά το τέλος του πρώτου ημιχρόνου είτε στο τέλος του γεγονότος.
Π.χ.:
- για τον ποδοσφαιρικό αγώνα μεταξύ Ντόρτμουντ και Μπαρτσελόνα, η πρόβλεψη του Παίκτη είναι νίκη της ομάδας της Μπαρτσελόνα, μετά το πρώτο ημίχρονο ή στο τέλος του αγώνα.
- για τον αγώνα μπάσκετ μεταξύ Φενερμπαχτσέ και Παρτιζάν, η πρόβλεψη του Παίκτη είναι νίκη της Παρτιζάν, στο τέλος του πρώτου ημιχρόνου (στο ημίχρονο) ή στο τέλος του αγώνα.
5.4 Χάντικαπ 2 επιλογών
Π.χ.: Ντόρτμουντ (x,5) / Μπαρτσελόνα (-x,5)
Στην περίπτωση αυτού του τύπου χάντικαπ, η επιλεγμένη ομάδα λαμβάνει είτε ένα πλεονέκτημα είτε ένα μειονέκτημα προκαθορισμένων εμφανίσεων (γκολ, κόρνερ, παιχνίδια κ.λπ.), το οποίο εφαρμόζεται στο αποτέλεσμα της καθορισμένης χρονικής περιόδου (κανονική διάρκεια, ημίχρονα κ.λπ.). Για να κερδίσει το στοίχημα, ο Παίκτης πρέπει να δώσει την απαραίτητη ΠΡΟΒΛΕΨΗ ώστε η ομάδα να κερδίσει στον προκαθορισμένο αριθμό εμφανίσεων, αφότου προστεθεί ή αφαιρεθεί το καθορισμένο χάντικαπ, όπως αρμόζει, σύμφωνα με το πρόσημο.
Π.χ.: Ντόρτμουντ-Μπαρτσελόνα, πρόβλεψη Ντόρτμουντ (1,5).
Για να υπολογιστεί το αποτέλεσμα του χάντικαπ, η τιμή του χάντικαπ (1,5) προστίθεται στον αριθμό των γκολ που σημείωσε η Ντόρτμουντ και συγκρίνεται με τον αριθμό των γκολ που σημείωσε η Μπαρτσελόνα, ώστε:
• αν είτε η Ντόρτμουντ κερδίσει, είτε υπάρξει ισοπαλία, είτε η Ντόρτμουντ χάσει με μόλις 1 γκολ διαφορά, το στοίχημα κερδίζει.
• αν η Ντόρτμουντ χάσει με διαφορά 2 ή περισσότερων γκολ, το στοίχημα χάνει.
- Ντόρτμουντ-Μπαρτσελόνα, πρόβλεψη Μπαρτσελόνα (-1,5).
Για να υπολογιστεί το αποτέλεσμα του χάντικαπ, η τιμή του χάντικαπ αφαιρείται από τον αριθμό των γκολ που σημείωσε η Μπαρτσελόνα και συγκρίνεται με τον αριθμό των γκολ που σημείωσε η Ντόρτμουντ, ώστε:
• αν η Μπαρτσελόνα νικήσει με διαφορά 2 ή περισσότερων γκολ, το στοίχημα κερδίζει
• αν η Μπαρτσελόνα χάσει, υπάρξει ισοπαλία ή η Μπαρτσελόνα κερδίσει με διαφορά μόνο 1 γκολ, το στοίχημα χάνει.
5.5 Χάντικαπ 3 επιλογών (Ευρωπαϊκό Χάντικαπ):
Π.χ.: Ντόρτμουντ (-x) / Ισοπαλία (x) / Μπαρτσελόνα (x)
Το στοίχημα χάντικαπ, στην ενότητα Live, είναι ο τύπος στοιχήματος στον οποίο η επιλεγμένη ομάδα λαμβάνει είτε πλεονέκτημα είτε μειονέκτημα προκαθορισμένων εμφανίσεων (γκολ, κόρνερ, παιχνιδιών κ.λπ.), που εφαρμόζεται στο αποτέλεσμα εντός της καθορισμένης χρονικής περιόδου (κανονική διάρκεια, ημίχρονο κ.λπ.). Για να κερδίσει το στοίχημα, ο Παίκτης πρέπει να δώσει την απαραίτητη Πρόβλεψη ώστε η ομάδα να κερδίσει στον αριθμό των προκαθορισμένων εμφανίσεων, αφότου προστεθεί ή αφαιρεθεί το καθορισμένο χάντικαπ, ανάλογα με την περίπτωση.
Π.χ.
Για τον ποδοσφαιρικό αγώνα μεταξύ Ντόρτμουντ και Μπαρτσελόνα, ο Παίκτης προβλέπει χάντικαπ 1-0, που σημαίνει ότι ο αριθμός των γκολ που σημείωσε η Ντόρτμουντ συν το χάντικαπ (1 γκολ σε αυτήν την περίπτωση) πρέπει να είναι μεγαλύτερος από τον αριθμό των γκολ που σημείωσε η Μπαρτσελόνα, ώστε το στοίχημα να κερδίσει.
5.6 Ασιατικό Χάντικαπ: ο τύπος στοιχήματος με χάντικαπ όπου, αν το αποτέλεσμα μετά την προσαρμογή της γραμμής χάντικαπ είναι ισοπαλία, το στοίχημα δίνεται με ΑΠΟΔΟΣΗ 1.
Π.χ.:
- Στον ποδοσφαιρικό αγώνα μεταξύ Ντόρτμουντ και Μπαρτσελόνα, ο Παίκτης προβλέπει ασιατικό χάντικαπ 1,75 για τη γηπεδούχο ομάδα. Αν η Ντόρτμουντ νικήσει τον αγώνα, έρθει ισοπαλία ή χάσει με διαφορά 1 γκολ, το στοίχημα κερδίζει. Αν η Ντόρτμουντ χάσει με διαφορά 2 γκολ, χάνεται το μισό ποντάρισμα. Αν η Ντόρτμουντ χάσει με 3 ή περισσότερα γκολ διαφορά, το στοίχημα χάνει.
- Στον ποδοσφαιρικό αγώνα μεταξύ Ντόρτμουντ και Μπαρτσελόνα, ο Παίκτης προβλέπει ασιατικό χάντικαπ -2,00 για τη φιλοξενούμενη ομάδα.
- Αν η Μπαρτσελόνα νικήσει με διαφορά 3 ή περισσότερων γκολ, το στοίχημα κερδίζει. Αν η Μπαρτσελόνα νικήσει με διαφορά 2 γκολ, το ποντάρισμα επιστρέφεται, και αν η Μπαρτσελόνα νικήσει με διαφορά 1 γκολ, έρθει ισοπαλία ή χάσει τον αγώνα, το στοίχημα χάνει.
Σημείωση: Για να υπολογίσετε το αποτέλεσμα του στοιχήματος με ασιατικό χάντικαπ, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον παρακάτω πίνακα. Αν το στοίχημα δεν βρίσκεται στις παρακάτω περιπτώσεις, μπορεί να υπολογιστεί εφαρμόζοντας την ίδια μέθοδο.
| Χάντικαπ | Αποτέλεσμα ομάδας | Αποτέλεσμα στοιχήματος | Χάντικαπ | Αποτέλεσμα ομάδας | Αποτέλεσμα στοιχήματος |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Νίκη | Κερδισμένο | 0 | Νίκη | Κερδισμένο |
| Ισοπαλία | Επιστροφή πονταρίσματος | Ισοπαλία | Επιστροφή πονταρίσματος | ||
| Ήττα | Χαμένο | Ήττα | Χαμένο | ||
| -0,25 | Νίκη με 1+ γκολ | Κερδισμένο | 0,25 | Νίκη με 1+ γκολ | Κερδισμένο |
| Ισοπαλία | Μισό ποντάρισμα χαμένο | Ισοπαλία | Μισό ποντάρισμα κερδισμένο | ||
| Ήττα | Χαμένο | Ήττα | Χαμένο | ||
| -0,5 | Νίκη | Κερδισμένο | 0,5 | Νίκη | Κερδισμένο |
| Ισοπαλία | Χαμένο | Ισοπαλία | Κερδισμένο | ||
| Ήττα | Χαμένο | Ήττα | Χαμένο | ||
| -0,75 | Νίκη με 2+ γκολ | Κερδισμένο | 0,75 | Νίκη ή Ισοπαλία | Κερδισμένο |
| Νίκη με 1+ γκολ | Μισό ποντάρισμα κερδισμένο | Ήττα με 1 γκολ | Μισό ποντάρισμα χαμένο | ||
| Ισοπαλία ή ήττα | Χαμένο | Ήττα με 2+ γκολ | Χαμένο | ||
| -1 | Νίκη με 2+ γκολ | Κερδισμένο | 1 | Νίκη ή Ισοπαλία | Κερδισμένο |
| Νίκη με 1 γκολ | Επιστροφή πονταρίσματος | Ήττα με 1 γκολ | Επιστροφή πονταρίσματος | ||
| Ισοπαλία ή ήττα | Χαμένο | Ήττα με 2+ γκολ | Χαμένο | ||
| -1,25 | Νίκη με 2+ γκολ | Κερδισμένο | 1,25 | Νίκη ή Ισοπαλία | Κερδισμένο |
| Νίκη με 1 γκολ | Μισό ποντάρισμα χαμένο | Ήττα με 1 γκολ | Μισό ποντάρισμα κερδισμένο | ||
| Ισοπαλία ή ήττα | Χαμένο | Ήττα με 2+ γκολ | Χαμένο | ||
| -1,5 | Νίκη με 2+ γκολ | Κερδισμένο | 1,5 | Νίκη ή Ισοπαλία | Κερδισμένο |
| Νίκη με 1 γκολ | Χαμένο | Ήττα με 1 γκολ | Κερδισμένο | ||
| Ισοπαλία ή ήττα | Χαμένο | Ήττα με 2+ γκολ | Χαμένο | ||
| -1,75 | Νίκη με 3+ γκολ | Κερδισμένο | 1,75 | Νίκη, Ισοπαλία ή ήττα με 1 γκολ | Κερδισμένο |
| Νίκη με 2 γκολ | Μισό ποντάρισμα κερδισμένο | Ήττα με 2 γκολ | Μισό ποντάρισμα χαμένο | ||
| Νίκη με 1 γκολ, Ισοπαλία ή ήττα | Χαμένο | Ήττα με 3+ γκολ | Χαμένο | ||
| -2 | Νίκη με 3+ γκολ | Κερδισμένο | 2 | Νίκη, Ισοπαλία ή ήττα με 1 γκολ | Κερδισμένο |
| Νίκη με 2 γκολ | Επιστροφή πονταρίσματος | Ήττα με 2 γκολ | Επιστροφή πονταρίσματος | ||
| Νίκη με 1 γκολ, Ισοπαλία ή ήττα | Χαμένο | Ήττα με 3+ γκολ | Χαμένο | ||
| -2,25 | Νίκη με 3+ γκολ | Κερδισμένο | 2,25 | Νίκη, Ισοπαλία ή ήττα με 1 γκολ | Κερδισμένο |
| Νίκη με 2 γκολ | Μισό ποντάρισμα χαμένο | Ήττα με 2 γκολ | Μισό ποντάρισμα κερδισμένο | ||
| Νίκη με 1 γκολ, Ισοπαλία ή ήττα | Χαμένο | Ήττα με 3+ γκολ | Χαμένο | ||
| -2,5 | Νίκη με 3+ γκολ | Κερδισμένο | 2,5 | Νίκη ή Ισοπαλία | Κερδισμένο |
| Νίκη με 1 ή 2 γκολ | Χαμένο | Ήττα με 1 ή 2 γκολ | Κερδισμένο | ||
| Ισοπαλία ή ήττα | Χαμένο | Ήττα με 3+ γκολ | Χαμένο |
5.7 Συνολικά ασιατικά γκολ: τύπος ασιατικού χάντικαπ που αναφέρεται στον συνολικό αριθμό γκολ που σημειώνονται σε έναν αγώνα ή εντός συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος του αγώνα.
Π.χ.:
- Στον ποδοσφαιρικό αγώνα μεταξύ Ντόρτμουντ και Μπαρτσελόνα, η πρόβλεψη του Παίκτη για Συνολικά ασιατικά γκολ στο πρώτο ημίχρονο είναι πάνω από 1,75. Αν δεν σημειωθεί κανένα γκολ ή σημειωθεί ακριβώς 1 γκολ στο πρώτο ημίχρονο, το στοίχημα θεωρείται χαμένο. Αν σημειωθούν ακριβώς 2 γκολ στο πρώτο ημίχρονο, κερδίζεται το μισό του πονταρίσματος. Αν σημειωθούν 3 ή περισσότερα γκολ στο πρώτο ημίχρονο, το στοίχημα θεωρείται κερδισμένο.
- Στον αγώνα χόκεϊ CSKA - Λοκομοτίβ, η πρόβλεψη του Παίκτη για Συνολικά ασιατικά γκολ στον αγώνα είναι πάνω από 3,00. Αν σημειωθούν 2 ή λιγότερα γκολ στον αγώνα, το στοίχημα θεωρείται χαμένο. Εάν σημειωθούν ακριβώς 3 γκολ στο παιχνίδι, το ΠΟΝΤΑΡΙΣΜΑ θα επιστραφεί. Εάν σημειωθούν 4 ή περισσότερα γκολ στο παιχνίδι, το στοίχημα είναι κερδισμένο.
Σημείωση: Για να υπολογίσετε το αποτέλεσμα του στοιχήματος τύπου Συνολικά ασιατικά γκολ, δείτε τον παρακάτω πίνακα. Εάν το στοίχημα δεν βρίσκεται σε μία από τις παρακάτω περιπτώσεις, μπορεί να υπολογιστεί εφαρμόζοντας την ίδια μέθοδο.
| Over | Συνολικά γκολ ανά παιχνίδι | Αποτέλεσμα στοιχήματος | Under | Συνολικά γκολ ανά παιχνίδι | Αποτέλεσμα στοιχήματος |
|---|---|---|---|---|---|
| 0,5 | 0 | Χαμένο | 0,5 | 0 | Κερδισμένο |
| 1+ | Κερδισμένο | 1+ | Χαμένο | ||
| 0,75 | 0 | Χαμένο | 0,75 | 0 | Κερδισμένο |
| 1 | Κερδίζεται το μισό ποντάρισμα | 1 | Χάνεται το μισό ποντάρισμα | ||
| 2+ | Κερδισμένο | 2+ | Χαμένο | ||
| 1 | 0 | Χαμένο | 1 | 0 | Κερδισμένο |
| 1 | Επιστροφή πονταρίσματος | 1 | Επιστροφή πονταρίσματος | ||
| 2+ | Κερδισμένο | 2+ | Χαμένο | ||
| 1,25 | 0 | Χαμένο | 1,25 | 0 | Κερδισμένο |
| 1 | Χάνεται το μισό ποντάρισμα | 1 | Κερδίζεται το μισό ποντάρισμα | ||
| 2+ | Κερδισμένο | 2+ | Χαμένο | ||
| 1,5 | 1 ή λιγότερο | Χαμένο | 1,5 | 1 ή λιγότερο | Κερδισμένο |
| 2+ | Κερδισμένο | 2+ | Χαμένο | ||
| 1,75 | 1 ή λιγότερο | Χαμένο | 1,75 | 1 ή λιγότερο | Κερδισμένο |
| 2 | Κερδίζεται το μισό ποντάρισμα | 2 | Χάνεται το μισό ποντάρισμα | ||
| 3+ | Κερδισμένο | 3+ | Χαμένο | ||
| 2 | 1 ή λιγότερο | Χαμένο | 2 | 1 ή λιγότερο | Κερδισμένο |
| 2 | Επιστροφή πονταρίσματος | 2 | Επιστροφή πονταρίσματος | ||
| 3+ | Κερδισμένο | 3+ | Χαμένο | ||
| 2,25 | 1 ή λιγότερο | Χαμένο | 2,25 | 1 ή λιγότερο | Κερδισμένο |
| 2 | Χάνεται το μισό ποντάρισμα | 2 | Κερδίζεται το μισό ποντάρισμα | ||
| 3+ | Κερδισμένο | 3+ | Χαμένο | ||
| 2,5 | 2 ή λιγότερα | Χαμένο | 2,5 | 2 ή λιγότερα | Κερδισμένο |
| 3+ | Κερδισμένο | 3+ | Χαμένο | ||
| 2,75 | 2 ή λιγότερα | Χαμένο | 2,75 | 2 ή λιγότερα | Κερδισμένο |
| 3 | Κερδίζεται το μισό ποντάρισμα | 3 | Χάνεται το μισό ποντάρισμα | ||
| 4+ | Κερδισμένο | 4+ | Χαμένο | ||
| 3 | 2 ή λιγότερα | Χαμένο | 3 | 2 ή λιγότερα | Κερδισμένο |
| 3 | Επιστροφή πονταρίσματος | 3 | Επιστροφή πονταρίσματος | ||
| 4+ | Κερδισμένο | 4+ | Χαμένο | ||
| 3,25 | 2 ή λιγότερα | Χαμένο | 3,25 | 2 ή λιγότερα | Κερδισμένο |
| 3 | Χάνεται το μισό ποντάρισμα | 3 | Κερδίζεται το μισό ποντάρισμα | ||
| 4+ | Κερδισμένο | 4+ | Χαμένο | ||
| 3,5 | 3 ή λιγότερα | Χαμένο | 3,5 | 3 ή λιγότερα | Κερδισμένο |
| 4+ | Κερδισμένο | 4+ | Χαμένο | ||
| 3,75 | 3 ή λιγότερα | Χαμένο | 3,75 | 3 ή λιγότερα | Κερδισμένο |
| 4 | Κερδίζεται το μισό ποντάρισμα | 4 | Χάνεται το μισό ποντάρισμα | ||
| 5+ | Κερδισμένο | 5+ | Χαμένο | ||
| 4 | 3 ή λιγότερα | Χαμένο | 4 | 3 ή λιγότερα | Κερδισμένο |
| 4 | Επιστροφή πονταρίσματος | 4 | Επιστροφή πονταρίσματος | ||
| 5+ | Κερδισμένο | 5+ | Χαμένο |
5.8 Μακροχρόνια: Παρέχει την Πρόβλεψη για το τελικό αποτέλεσμα Πρωταθλήματος/Διοργάνωσης/Διαγωνισμού, είτε πριν από την έναρξη του(της) συγκεκριμένου(ης) Πρωταθλήματος/Διοργάνωσης/Διαγωνισμού, είτε μετά την έναρξή του(της).
Π.χ.:
- Στο αγγλικό ποδοσφαιρικό πρωτάθλημα – Πρέμιερ Λιγκ, ο Παίκτης ποντάρει στον Έρλινγκ Χάλαντ για να κερδίσει τον τίτλο του πρώτου σκόρερ.
- Στο αγγλικό ποδοσφαιρικό πρωτάθλημα – Πρέμιερ Λιγκ, ο Παίκτης ποντάρει στη Λίβερπουλ για να κερδίσει τη διοργάνωση.
- Στη Φόρμουλα 1 – Γκραντ Πρι της Ιταλίας, ο Παίκτης στοιχηματίζει ότι ο Σαρλ Λεκλέρ θα τερματίσει σε μία από τις θέσεις από 1 έως 3.
5.9 Η Exoplay προσφέρει τη δυνατότητα να στοιχηματίσετε σε συνδυασμούς δύο ή περισσότερων τύπων στοιχημάτων. Υπάρχουν δύο τύποι στοιχημάτων:
Και τα δύο/όλα τα ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΑ/προβλέψεις πρέπει να είναι σωστά, ώστε το στοίχημα να είναι κερδισμένο.
Π.χ.:
- Και οι δύο ομάδες σκοράρουν ΚΑΙ θα σημειωθούν μεταξύ 3 και 4 γκολ στον αγώνα
- Νίκη της φιλοξενούμενης ομάδας ή ισοπαλία ΚΑΙ τουλάχιστον 2 γκολ να σημειωθούν στον αγώνα
- Νίκη της γηπεδούχου ομάδας ΚΑΙ να σημειωθεί τουλάχιστον ένα γκολ στο πρώτο ημίχρονο
Μόνο ένα από τα στοιχήματα πρέπει να είναι σωστό ώστε το στοίχημα να είναι κερδισμένο. Συνήθως, αυτός ο τύπος συνδυασμού επισημαίνεται με την παρουσία του «Ή» (OR) ανάμεσα στους τύπους στοιχημάτων.
Π.χ.:
- Νίκη της γηπεδούχου ομάδας Ή θα σημειωθούν τουλάχιστον 3 γκολ στον αγώνα
- Και οι δύο ομάδες σκοράρουν στο πρώτο ημίχρονο Ή και οι δύο ομάδες σκοράρουν στο δεύτερο ημίχρονο
- Τάι μπρέικ Ή η φιλοξενούμενη ομάδα κερδίζει το δεύτερο ημίχρονο
6. Γενικοί Κανόνες Διευθέτησης
6.1 Οι ώρες έναρξης λαμβάνονται από τους επίσημους ιστότοπους των διοργανώσεων και από τρίτους που ειδικεύονται στη συλλογή δεδομένων. Ένα γεγονός θεωρείται ότι έχει ξεκινήσει τη στιγμή που ξεκινάει πραγματικά (π.χ.: τη στιγμή που ο διαιτητής σφυρίζει την έναρξη ενός ποδοσφαιρικού αγώνα ή τη στιγμή που παίζεται το πρώτο χέρι/σερβίς στο τένις κ.λπ.), και όχι όταν φτάσει η ώρα σύμφωνα με το αθλητικό ημερολόγιο. Η διοργανώτρια εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να προσφέρει γεγονότα των οποίων η ημερομηνία ή/και η ώρα έναρξης δεν έχουν ακόμη καθοριστεί από την οργανωτική επιτροπή. Έτσι, η ημερομηνία και η ώρα έναρξης που αναγράφονται στο δελτίο στοιχήματος για τέτοια γεγονότα είναι ενδεικτικές, μέχρι να οριστούν από τη διοργανώτρια εταιρεία της διοργάνωσης.
6.2 Τα επίσημα αποτελέσματα των γεγονότων λαμβάνονται από τρίτους παρόχους που ειδικεύονται στη συλλογή δεδομένων (αναφέρονται στη στοιχηματική επιλογή) και από τους επίσημους ιστότοπους των διοργανώσεων. Εάν οι πληροφορίες δεν μπορούν να ληφθούν από τις προαναφερόμενες πηγές ή αν οι διαθέσιμες πληροφορίες στους επίσημους ιστότοπους είναι προφανώς λανθασμένες, το αποτέλεσμα θα καθορίζεται βάσει άλλων δημόσιων πηγών πληροφόρησης (π.χ. ιστότοποι με αθλητικά στατιστικά, αθλητικές ειδησεογραφικές πύλες, βίντεο, επίσημα προφίλ μέσων κοινωνικής δικτύωσης κ.λπ.)
6.3 Η Exoplay μπορεί να προσφέρει τη δυνατότητα ανακοίνωσης των αποτελεσμάτων και της ακριβούς πρόβλεψης των γεγονότων, με ανάρτηση στον ιστότοπο του Παρόχου, www.xxxxxxxx.gr, εντός λίγων ημερών από τη δημοσίευση του αποτελέσματος στον επίσημο ιστότοπο της διοργάνωσης.
6.4 Το επίσημο αποτέλεσμα, σύμφωνα με τον Πάροχο, είναι αυτό που ισχύει στο τέλος του γεγονότος, ανεξάρτητα από το αν μια επιτροπή ή ένα φόρουμ αποφασίσει διαφορετικό αποτέλεσμα.
6.5 Εάν το αποτέλεσμα ενός τύπου στοιχήματος δεν μπορεί να επαληθευτεί επίσημα, η Exoplay διατηρεί το δικαίωμα να αναβάλει τη διευθέτηση μέχρι την επίσημη επιβεβαίωση.
6.6 Εάν δεν είναι δυνατή η εύρεση αποτελέσματος για συγκεκριμένο τύπο στοιχήματος, για αυτά τα στοιχήματα αποδίδεται απόδοση 1.
6.7 Σε περίπτωση διευθέτησης λανθασμένων αποτελεσμάτων, ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα για εκ νέου διευθέτηση των αποτελεσμάτων και επανυπολογισμό των δελτίων στοιχήματος που περιέχουν τα εκ νέου εγκριθέντα αποτελέσματα.
6.8 Η Exoplay δεν επιτρέπει στοιχήματα σε οποιοδήποτε γεγονός στο οποίο ο παίκτης έχει άμεσο ρόλο ή επιρροή, συμπεριλαμβανομένων, μεταξύ άλλων, παικτών, διαιτητών, προπονητών ή μελών της κριτικής επιτροπής. Εάν η Exoplay έχει βάσιμους λόγους να πιστεύει ότι ένας πελάτης έχει τοποθετήσει τέτοιο στοίχημα, ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα να ακυρώσει το στοίχημα.
6.9 Για όλα τα αθλήματα, ως τελικό αποτέλεσμα θεωρείται αυτό που καταγράφεται στο τέλος της κανονικής διάρκειας του αγώνα (π.χ.: ποδόσφαιρο = 90 λεπτά, χόκεϊ = 60 λεπτά), συμπεριλαμβανομένου και του χρόνου των καθυστερήσεων που δόθηκε από τον διαιτητή για τις κανονικές διακοπές του αγώνα, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά.
Για παράδειγμα: τα φιλικά παιχνίδια ποδοσφαίρου μπορεί να έχουν διαφορετική διάρκεια ή μορφή αγώνα (2 x 40 λεπτά, 3 x 30 λεπτά).
6.10 Ο τύπος στοιχήματος «Πρόκριση / Νικητής Αγώνα» λαμβάνει υπόψη και την παράταση και τα ενδεχόμενα πέναλτι.
6.11 Τα στοιχήματα που σχετίζονται με την πρόκριση, όπως «Ποιος θα προκριθεί στον επόμενο γύρο/Ποιος θα προκριθεί», θα θεωρούνται άκυρα αν το αποτέλεσμα του πρώτου αγώνα τροποποιηθεί από τη διοργανώτρια εταιρεία της διοργάνωσης.
6.12 Εάν μια επιλογή ή αποτέλεσμα στοιχήματος που ανήκει στο ίδιο γεγονός γίνει αποδεκτό δύο ή περισσότερες φορές στο ίδιο ΔΕΛΤΙΟ ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΟΣ, ή αν διαφορετικά στοιχήματα που επηρεάζουν το ένα το άλλο γίνουν αποδεκτά στο ίδιο δελτίο, η Διοργανώτρια Εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να ακυρώσει το στοίχημα.
6.13 Σε όλες τις περιπτώσεις στοιχημάτων που επιτρέπουν πολλαπλούς νικητές (π.χ. σκόρερ που πέτυχε το γκολ, η ομάδα με τα περισσότερα κόρνερ, πρώτη θέση σε κολύμβηση, σκι, αγώνες φόρμουλα 1, γυμναστική, μαραθώνιο κ.λπ.), αν δύο ή περισσότεροι διαγωνιζόμενοι ή ομάδες πετύχουν το ίδιο αποτέλεσμα (ίδιος χρόνος, ίδιος αριθμός γκολ, ίδιος αριθμός πόντων κ.λπ.) ή καταλάβουν την ίδια θέση, θα εφαρμόζεται ο κανόνας Dead Heat (ισοπαλία) και το στοίχημα θα διαιρείται αναλόγως, με τον νικητή να υπολογίζεται πολλαπλασιάζοντας το ποντάρισμα με την αρχική ΑΠΟΔΟΣΗ και στη συνέχεια διαιρώντας το αποτέλεσμα με τον αριθμό των νικητών που κατέλαβαν τη θέση αυτή.
6.14 Εάν ένας αγώνας διακοπεί και επαναληφθεί έως τις 23:59 (ώρα του γηπέδου) την ίδια ημέρα με την αρχική ημερομηνία διεξαγωγής του, όλα τα ανοιχτά στοιχήματα θα διακανονιστούν με βάση το τελικό αποτέλεσμα. Διαφορετικά, όλα τα ανοιχτά στοιχήματα θα θεωρηθούν ΑΚΥΡΑ.
Παράδειγμα 1: Εάν ένας παίκτης έχει στοιχηματίσει σε 2 ή περισσότερα γκολ στο πρώτο ημίχρονο ενός ποδοσφαιρικού αγώνα και ο αγώνας διακοπεί στο 40ό λεπτό με το σκορ 1:1, το στοίχημα παραμένει έγκυρο και είναι νικητήριο.
Παράδειγμα 2: Εάν ένας Παίκτης έχει στοιχηματίσει σε 2 ή περισσότερα γκολ στο πρώτο ημίχρονο ενός ποδοσφαιρικού αγώνα και ο αγώνας διακοπεί στο 40ό λεπτό με το σκορ 1:0, το στοίχημα είναι ΑΚΥΡΟ και αποδίδεται με ΑΠΟΔΟΣΗ 1.
6.15 Εάν ένας αγώνας ξεκινήσει και ανασταλεί ή διακοπεί πριν από το τέλος του κανονικού χρόνου παιχνιδιού, και έως τις 23:59 (ώρα στον τόπο διεξαγωγής του αγώνα), την ίδια ημέρα με την αρχική ημερομηνία του αγώνα, το γεγονός δεν θα συνεχιστεί από το σημείο στο οποίο αναβλήθηκε/διακόπηκε, αλλά θα επαναληφθεί, τα στοιχήματα που έχουν κριθεί μέχρι τη στιγμή της διακοπής/αναβολής θα επικυρωθούν σύμφωνα με ό,τι συνέβη μέχρι εκείνο το σημείο, τα ακαθόριστα θα λάβουν απόδοση 1, και ο επαναληπτικός αγώνας θα θεωρηθεί ξεχωριστή οντότητα.
6.16 Εάν ένα γεγονός ξεκινήσει και ανασταλεί ή διακοπεί πριν από τη λήξη της κανονικής διάρκειας και έως τις 23:59 (τοπική ζώνη ώρας του αγώνα) της επόμενης ημέρας μετά την αρχική προγραμματισμένη ώρα, το γεγονός δεν συνεχιστεί από το σημείο που διακόπηκε/ανεστάλη αλλά επαναληφθεί, τα στοιχήματα που έχουν διευθετηθεί μέχρι τη στιγμή της διακοπής/αναστολής θα διευθετηθούν σύμφωνα με ό,τι έχει συμβεί μέχρι εκείνη τη στιγμή, όσα δεν έχουν κριθεί θα λάβουν Απόδοση 1 και ο επαναληφθείς αγώνας θα θεωρείται ξεχωριστή περίπτωση.
6.17 Σε περίπτωση που οποιεσδήποτε αποδόσεις εμφανιστούν ή υπολογιστούν με προφανώς λανθασμένο τρόπο, διατηρούμε το δικαίωμα να πληρώσουμε σύμφωνα με τη σωστή απόδοση εκείνη τη στιγμή ή να ακυρώσουμε το στοίχημα.
6.18 Εάν ένα στοίχημα παραμείνει ανοιχτό με λανθασμένο σκορ ή κατάσταση και αυτό επηρεάζει τις αποδόσεις, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε το στοίχημα.
6.19 Εάν τα ονόματα των ομάδων/παικτών ή οι κατηγορίες εμφανίζονται λανθασμένα, διατηρούμε το δικαίωμα να ΑΚΥΡΩΣΟΥΜΕ το στοίχημα, εκτός από περιπτώσεις όπου υπάρχουν μικρά τυπογραφικά λάθη (π.χ. Ολιμπιακός αντί για Ολυμπιακός), εφόσον το αντικείμενο του στοιχήματος δεν επηρεάζεται και οι συμμετέχοντες ή οι ομάδες μπορούν να ταυτοποιηθούν χωρίς πρόβλημα παρά το/τα λάθος/λάθη.
Για παράδειγμα:
- Εάν το ποδοσφαιρικό γεγονός που προτείνεται στην ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΙΣΜΟΥ του ΠΑΡΟΧΟΥ στις 20/05/2026 περιγράφεται ως «Μπαρτσελόνα - Ρεάλ» και εκείνη τη στιγμή το γεγονός είναι μεταξύ «Μπαρτσελόνα - Ρεάλ Βαγιαδολίδ», το στοίχημα θα είναι άκυρο καθώς θα μπορούσε να θεωρηθεί ότι το γεγονός ήταν «Μπαρτσελόνα - Ρεάλ Μαδρίτης»
- Εάν το γεγονός τένις που προτείνεται στην ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΩΝ του ΠΑΡΟΧΟΥ στις 21/05/2026 είναι «Πάβιτς - Γ. Ντιμιτρόφ» και εκείνη την ημερομηνία το γεγονός είναι μεταξύ «Α. Πάβιτς - Γ. Ντιμιτρόφ» και ο «Μ. Πάβιτς» δεν συμμετέχει στο αντίστοιχο τουρνουά, το λάθος δεν θα θεωρηθεί επαρκής λόγος για ακύρωση του στοιχήματος.
6.20 Εάν έχουν προσφερθεί τύποι στοιχημάτων όταν το αποτέλεσμα ήταν ήδη γνωστό, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε οποιοδήποτε από αυτά τα στοιχήματα.
6.21 Με εξαίρεση τα live στοιχήματα, εάν για οποιονδήποτε λόγο ένα στοίχημα τοποθετήθηκε μετά την έναρξη του γεγονότος, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε τα στοιχήματα.
6.22 Για τα live στοιχήματα, εάν η μετάδοση διακοπεί και ο αγώνας ολοκληρωθεί κανονικά, όλα τα στοιχήματα θα διευθετηθούν σύμφωνα με το τελικό αποτέλεσμα. Εάν το αποτέλεσμα ενός τύπου στοιχήματος δεν μπορεί να επαληθευτεί επίσημα, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε τα στοιχήματα.
6.23 Εάν δεν τηρηθούν οι γενικοί κανόνες ενός αθλήματος (π.χ. ασυνήθιστη διάρκεια ημιχρόνου, μορφή αγώνα, σύνθεση ομάδας κ.λπ.) ή/και εάν αλλάξει ο τόπος ή η τοποθεσία διεξαγωγής, διατηρούμε το δικαίωμα να επιστρέψουμε τα χρήματα για οποιοδήποτε στοίχημα. Εξαιρέσεις αποτελούν οι αγώνες που διεξάγονται σε ουδέτερη έδρα, φιλικοί αγώνες, κύπελλα, τουρνουά όπου η διοργανώτρια χώρα ή οι χώρες είναι προκαθορισμένες, περιπτώσεις όπου η γηπεδούχος (διοργανώτρια) ομάδα παίζει τα εντός έδρας παιχνίδια της σε διαφορετική τοποθεσία, ακόμα και σε διαφορετική πόλη ή χώρα (λόγω λόγων ασφαλείας, μη διαθεσιμότητας/έλλειψης γηπέδου κ.λπ.), περιπτώσεις όπου ένας αγώνας διεξάγεται στην έδρα της φιλοξενούμενης ομάδας αλλά επίσημη διοργανώτρια είναι η γηπεδούχος ομάδα και γενικά οποιεσδήποτε άλλες καταστάσεις που αναφέρονται ρητά στην προσφορά στοιχηματισμού.
6.24 Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί ή δεν διεξαχθεί σύμφωνα με τους κανονικούς κανόνες του αθλήματος (π.χ. αποκλεισμός, διακοπή, αποχώρηση κ.λπ.), όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί θα θεωρούνται άκυρα, εκτός από τα στοιχήματα που έχουν ήδη διευθετηθεί ή στοιχήματα για τα οποία, εάν ο αγώνας είχε ολοκληρωθεί, το αποτέλεσμα του αγώνα δεν θα επηρέαζε το αποτέλεσμα του στοιχήματος.
6.25 Σε περίπτωση λαθών στην εμφάνιση, λαθών στο δελτίο στοιχήματος, λαθών στα δεδομένα ή αποδόσεων που εμφανίζονται ή υπολογίζονται προφανώς λανθασμένα, διατηρούμε το δικαίωμα να πληρώσουμε τη σωστή απόδοση ή να ακυρώσουμε το στοίχημα, ακόμα και αν τα λάθη εντοπιστούν μετά την ολοκλήρωση του γεγονότος.
6.26 Σε περίπτωση στοιχημάτων αυτού του τύπου: ποιος κερδίζει το ημίχρονο/σετ x, ποιος σκοράρει το πόντο/γκολ x, ποιος σκοράρει τον πόντο x του σετ y, ποιος φτάνει πρώτος τα/τους x γκολ/πόντους κ.λπ., εάν ένα/μια παιχνίδι/σετ/περίοδος/ημίχρονο κ.λπ. ολοκληρωθεί πριν επιτευχθούν οι μεταβλητές x ή y, τα στοιχήματα θα ακυρώνονται.
6.27 Ο Πάροχος έχει το δικαίωμα να καθορίζει κανόνες διευθέτησης για ορισμένους τύπους στοιχημάτων στην προσφορά, σε εμφανές σημείο, για όλους τους Παίκτες. Εάν υπάρχουν ασυμφωνίες μεταξύ των κανόνων διευθέτησης και της απόδοσης 1 που παρουσιάζονται στην προσφορά και των κανόνων διευθέτησης που ορίζονται στον Κανονισμό, υπερισχύουν οι κανόνες που παρουσιάζονται στην προσφορά.
6.28 Στην περίπτωση στοιχημάτων σε Fantasy Duels μεταξύ ομάδων ή αντιπάλων που δεν έχουν αναμετρηθεί μεταξύ τους (π.χ. Duel: Μπαρτσελόνα - Ρεάλ Μαδρίτης. Η Μπαρτσελόνα έχει αγώνα με τη Βαλένθια, η Ρεάλ Μαδρίτης έχει αγώνα με τη Μαγιόρκα), τα γκολ που σημειώνουν οι ομάδες θα λαμβάνονται υπόψη μόνο κατά την κανονική διάρκεια του αγώνα. Εάν κάποιο από τα γεγονότα που συμμετέχουν στη μονομαχία διακοπεί ή αναβληθεί για περισσότερες από 12 ώρες, το στοίχημα θα λάβει ΑΠΟΔΟΣΗ 1.
6.29 Στην περίπτωση όλων των στοιχηματικών επιλογών των οποίων οι επιλογές είναι τύπου «Under/Over X», εάν ο αριθμός των προκαθορισμένων γκολ/πόντων/κόρνερ/πόντων μπάσκετ κ.λπ. που αναφέρονται είναι ίσος με τη γραμμή του στοιχήματος, το στοίχημα θα λάβει ΑΠΟΔΟΣΗ 1. Για παράδειγμα: Η στοιχηματική επιλογή «Σύνολο Πόντων Μπάσκετ Παίκτη Χ – Over 4». Εάν ο παίκτης Χ βάλει ακριβώς 4 πόντους, το στοίχημα θα λάβει ΑΠΟΔΟΣΗ 1.
6.30 Για ορισμένες στοιχηματικές επιλογές, το όνομα που εμφανίζεται στην προσφορά μπορεί να διαφέρει ελαφρώς από αυτό που εμφανίζεται στο δελτίο στοιχήματος· ωστόσο, το νόημα παραμένει ταυτόσημο.
Παράδειγμα: Το «Η Λίβερπουλ να βάλει πάνω από 0,5 γκολ» είναι το ίδιο με το «Σύνολο Γκολ Λίβερπουλ: Over 0,5».
6.31 Η Διοργανώτρια Εταιρεία επικυρώνει τα στοιχήματα με αυστηρή τήρηση των κανόνων επικύρωσης που περιγράφονται στον παρόντα Κανονισμό και με αναφορά στα επίσημα αποτελέσματα των γεγονότων, σύμφωνα με τις επίσημες πηγές που περιγράφονται εδώ. Σε εξαιρετικές περιπτώσεις, η Exoplay διατηρεί το δικαίωμα, το οποίο ασκεί αποκλειστικά κατά τη διακριτική της ευχέρεια, να επικυρώνει ορισμένα δελτία στοιχήματος υπέρ των συμμετεχόντων στο παιχνίδι, ακόμη και αν μια τέτοια επικύρωση επηρεάζει τον τρόπο επικύρωσης άλλων δελτίων στοιχήματος που έχουν ήδη διευθετηθεί, σύμφωνα με τον Κανονισμό Παιχνιδιού.
6.32 Τέτοιες επικυρώσεις παρέχονται ως πρόσθετο όφελος από τη Διοργανώτρια Εταιρεία, δεν συνιστούν αλλαγή του επίσημου αποτελέσματος και δεν επηρεάζουν τον δεσμευτικό χαρακτήρα άλλων επικυρώσεων δελτίων που έχουν ήδη πραγματοποιηθεί σύμφωνα με τον Κανονισμό. Η Διοργανώτρια Εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να επιλέγει τα δελτία που επικυρώνει υπέρ των συμμετεχόντων σύμφωνα με τις παρούσες διατάξεις, και οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι αποδέχονται και αναγνωρίζουν ότι οι διατάξεις αυτές δεν δημιουργούν δικαίωμα υπέρ των συμμετεχόντων να απαιτήσουν την επικύρωση δελτίων σύμφωνα με αυτές.
6.33 Οι παρεμβάσεις αυτές δεν παράγουν έννομα αποτελέσματα ως προς τον τρόπο επικύρωσης άλλων δελτίων που σχετίζονται με το ίδιο γεγονός ή αγορές και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη διατύπωση παρόμοιων αξιώσεων από άλλους συμμετέχοντες ή για την αμφισβήτηση επικυρώσεων που πραγματοποιήθηκαν σύμφωνα με τον παρόντα Κανονισμό.
6.34 Οι επικυρώσεις σύμφωνα με τις παρούσες διατάξεις δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι ως προηγούμενο, δεν δημιουργούν δικαιώματα και δεν μπορούν να θεωρηθούν ως παραδοχή ευθύνης εκ μέρους της Διοργανώτριας Εταιρείας.
Παράδειγμα 1 (Ποδόσφαιρο – Αγορά Σκόρερ): Εάν ο Έρλινγκ Χάαλαντ βάλει ένα γκολ που ακυρώνεται επίσημα λόγω ακούσιου χεριού, όπου η επαφή με το χέρι είναι ελάχιστη και δεν αλλάζει σημαντικά την πορεία της μπάλας, η Διοργανώτρια Εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα, ως χαριστική ανταμοιβή, να διευθετήσει ορισμένα ή όλα τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν σε αγορές σχετικές με τον Χάαλαντ (σκόρερ) ως κερδισμένα. Αυτή η διακριτική διευθέτηση δεν επηρεάζει κανένα άλλο στοίχημα, συμπεριλαμβανομένου του αποτελέσματος του αγώνα ή αγορών που σχετίζονται με άλλους παίκτες, και γίνεται υπέρ των συμμετεχόντων στο παιχνίδι.
Παράδειγμα 2 (Ποδόσφαιρο – Αγορά Πρώτου Σκόρερ (1+)): Ο Παναθηναϊκός βάζει το πρώτο γκολ σε έναν αγώνα Γιουρόπα Λιγκ, αλλά το γκολ ακυρώνεται λανθασμένα λόγω διαιτητικού σφάλματος σχετικά με τη θέση οφσάιντ. Παρόλο που το επίσημο αποτέλεσμα του αγώνα παραμένει αμετάβλητο, η Διοργανώτρια Εταιρεία μπορεί, κατ’ εξαίρεση και κατά την απόλυτη διακριτική της ευχέρεια, να επιστρέψει όλα ή μέρος των πονταρισμάτων που τοποθετήθηκαν στην αγορά 1+, ως όφελος υπέρ των συμμετεχόντων στο παιχνίδι. Το μέτρο αυτό δεν συνεπάγεται αλλαγή του επίσημου αποτελέσματος και δεν επηρεάζει άλλες επικυρώσεις που έχουν ήδη πραγματοποιηθεί ή πρόκειται να πραγματοποιηθούν, σύμφωνα με τα επίσημα αποτελέσματα.
Παράδειγμα 3 (Μπάσκετ – Αγορά Απόδοσης Παίκτη): Εάν ο Νίκολα Γιόκιτς, που συνήθως αγωνίζεται περίπου 36 λεπτά και βάζει κατά μέσο όρο 29 πόντους ανά αγώνα, τραυματιστεί μετά από μόλις 5 λεπτά παιχνιδιού, γεγονός που επηρεάζει σημαντικά τη δυνατότητα επίτευξης της αναμενόμενης στατιστικής απόδοσης, η Διοργανώτρια Εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα, κατά την απόλυτη διακριτική της ευχέρεια και ως ανταμοιβή, να αποδώσει απόδοση 1 σε όλα τα ατομικά στοιχήματα απόδοσης που αφορούν τον Γιόκιτς και να επιστρέψει τα χρήματα των πονταρισμάτων. Το σπάνιο αυτό μέτρο δεν θα έχει καμία επίπτωση στη διευθέτηση άλλων αγορών ή στοιχημάτων που σχετίζονται με άλλους παίκτες ή το τελικό αποτέλεσμα του αγώνα.
7. Ειδικοί Κανόνες Διευθέτησης
7.1. ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ
7.1.1 Η επικύρωση των στοιχημάτων σε όλες τις στοιχηματικές επιλογές που αφορούν στατιστικά (π.χ. σουτ εντός στόχου, κατοχή μπάλας, εκτελέσεις κόρνερ κ.λπ.) θα πραγματοποιείται σύμφωνα με τα δεδομένα που παρέχονται από την OPTA. Σε περίπτωση που τα δεδομένα δεν παρέχονται από τον τρίτο πάροχο OPTA, για την επικύρωση θα χρησιμοποιούνται οι πηγές που αναφέρονται στο σημείο 2 του Κεφαλαίου 6, Γενικοί κανόνες επικύρωσης και απόδοση 1.
7.1.2 Για ορισμένους τύπους στοιχημάτων, απαιτείται να διεξαχθούν περισσότερα από ένα παιχνίδια ώστε να διευθετηθεί το στοίχημα. Π.χ. «Ποια θα προκριθεί;», «Ποια ομάδα θα κερδίσει τον τελικό;» (σε περίπτωση που ο τελικός διεξάγεται με σύστημα εντός και εκτός έδρας) κ.λπ.
7.1.3 Σε περίπτωση στοιχήματος «Παίκτης να σκοράρει (συμπεριλαμβανομένης της παράτασης)», αν δεν παιχτεί παράταση, το στοίχημα θα διευθετηθεί σύμφωνα με το αποτέλεσμα στο τέλος της κανονικής διάρκειας.
7.1.4 Εάν η στοιχηματική επιλογή παραμείνει διαθέσιμη λίγο μετά τα εξής γεγονότα: γκολ/σκορ, κόκκινες ή κίτρινες-κόκκινες κάρτες, πέναλτι, ή σε περιπτώσεις όπου απόφαση του βοηθoύ διαιτητή μέσω βίντεο (VAR) οδηγεί στην απονομή κάποιου από τα παραπάνω γεγονότα, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε τα επηρεαζόμενα στοιχήματα.
7.1.5 Εάν το στοίχημα άνοιξε με ελλιπή ή λανθασμένη κάρτα, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε το στοίχημα.
7.1.6 Εάν οι αποδόσεις προσφέρθηκαν με λανθασμένο χρόνο αγώνα (άνω των 5 λεπτών), διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε το στοίχημα.
7.1.7 Εάν καταχωρηθεί λανθασμένο σκορ, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν για το χρονικό διάστημα κατά το οποίο εμφανίστηκε το λανθασμένο σκορ.
7.1.8 Σε περίπτωση οποιασδήποτε αλλαγής που προκαλείται από τον βοηθό διαιτητή μέσω βίντεο (VAR), η οποία επηρεάζει το σκορ ή τις/τα κάρτες/κόρνερ/πέναλτι, από τη στιγμή που συνέβη το γεγονός και μέχρι να ληφθεί η απόφαση από τους διαιτητές, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε το στοίχημα.
7.1.9 Σε περίπτωση στοιχημάτων στις κάρτες (μόνο για τους τύπους στοιχημάτων όπου δεν προσδιορίζεται το χρώμα της κάρτας):
- Η κίτρινη κάρτα υπολογίζεται ως 1 κάρτα και η κόκκινη κάρτα ως 2. Η δεύτερη κίτρινη κάρτα ενός Παίκτη δεν λαμβάνεται υπόψη. Ως εκ τούτου, ένας Παίκτης δεν μπορεί να έχει περισσότερες από 3 κάρτες.
- Η διευθέτηση γίνεται σύμφωνα με όλα τα στοιχεία των καρτών που εμφανίστηκαν κατά την κανονική διάρκεια των 90 λεπτών.
- Οι κάρτες που εμφανίζονται μετά την κανονική διάρκεια δεν λαμβάνονται υπόψη.
- Οι κάρτες που λαμβάνονται από μη Παίκτες (Παίκτες που έχουν βγει αλλαγή, προπονητές, αναπληρωματικοί παίκτες) δεν λαμβάνονται υπόψη.
- Οι κάρτες που εμφανίζονται κατά τη διάρκεια του ημιχρόνου του αγώνα θεωρούνται ότι έχουν εμφανιστεί στο δεύτερο ημίχρονο και θα ληφθούν υπόψη εφόσον ο Παίκτης παραμένει ενεργός (αν ο Παίκτης δεν συνεχίσει να αγωνίζεται στο δεύτερο ημίχρονο και λάβει κάρτα κατά τη διάρκεια της διακοπής για ημίχρονο, αυτή δεν θα ληφθεί υπόψη)
7.1.10 Σε περίπτωση LIVE στοιχημάτων σε πόντους καρτών:
- Η κίτρινη κάρτα μετράει για 10 πόντους και η κόκκινη ή η κίτρινη-κόκκινη για 25. Η δεύτερη κίτρινη κάρτα ενός Παίκτη δεν λαμβάνεται υπόψη. Ως εκ τούτου, ένας Παίκτης δεν μπορεί να έχει περισσότερους από 35 πόντους για κάρτες.
- Η διευθέτηση γίνεται σύμφωνα με όλα τα στοιχεία των καρτών που εμφανίστηκαν κατά τη διάρκεια της κανονικής περιόδου των 90 λεπτών.
- Οι κάρτες που εμφανίζονται μετά την κανονική διάρκεια δεν λαμβάνονται υπόψη.
- Οι κάρτες που λαμβάνονται από μη Παίκτες (Παίκτες που έχουν βγει αλλαγή, προπονητές, παίκτες στον πάγκο) δεν λαμβάνονται υπόψη.
7.1.11 Σε περίπτωση στοιχημάτων σε Παίκτες:
- Για όλες τις στοιχηματικές επιλογές σε παίκτες που τοποθετούνται πριν τον αγώνα (Pre-Match), αν ο παίκτης δεν είναι στην αρχική ενδεκάδα, τα στοιχήματα θα έχουν απόδοση 1 (Άκυρο).
- Για όλες τις live στοιχηματικές επιλογές σε παίκτες, αν ο παίκτης στον οποίο τοποθετήθηκε το στοίχημα δεν βρίσκεται στον αγωνιστικό χώρο τη στιγμή της τοποθέτησης του στοιχήματος, τα στοιχήματα θα έχουν απόδοση 1 (Άκυρο)
7.1.12 Για το στοίχημα τύπου «επόμενος που θα σκοράρει»:
- Τα αυτογκόλ δεν λαμβάνονται υπόψη για τη διευθέτηση αυτής της αγοράς και θα αγνοούνται, εκτός αν υπάρχει στοιχηματική επιλογή σε αυτογκόλ.
- Όλοι οι παίκτες που έχουν συμμετάσχει στο παιχνίδι από το εναρκτήριο σφύριγμα ή από το προηγούμενο γκολ/πόντο πληρούν τις προϋποθέσεις.
- Όλοι οι ενεργοί παίκτες αναγράφονται. Αν ένας μη αναγραφόμενος παίκτης σκοράρει, παραμένουν σε ισχύ όλα τα στοιχήματα στους αναγραφόμενους παίκτες.
- Γκολ που σημειώνονται στην παράταση ή στη διαδικασία των πέναλτι δεν λαμβάνονται υπόψη.
- Όλοι οι μη αναγραφόμενοι παίκτες, οι τερματοφύλακες και οι παίκτες στον πάγκο αποτελούν μέρος της στοιχηματικής επιλογής «Άλλοι», η οποία θα χρησιμοποιηθεί για σκοπούς διευθέτησης.
7.1.13 Για το στοίχημα τύπου «Να σκοράρει οποιαδήποτε στιγμή»:
- Τα αυτογκόλ δεν λαμβάνονται υπόψη.
- Αν, για οποιονδήποτε λόγο, σκοράρει ένας μη αναγραφόμενος παίκτης, όλα τα στοιχήματα στους αναγραφόμενους παίκτες παραμένουν σε ισχύ.
7.1.14 Για το στοίχημα τύπου «Να σκοράρει ο Παίκτης Α ή ο Παίκτης Β» και «Να σκοράρουν ο Παίκτης Α και ο Παίκτης Β»:
- Τα αυτογκόλ δεν λαμβάνονται υπόψη.
- Αν ένας ή και οι δύο παίκτες δεν συμμετάσχουν στον αγώνα, τα στοιχήματα θα έχουν απόδοση 1 (Ετήσιο).
7.1.15 Για τις στοιχηματικές επιλογές «Να σκοράρει με το αριστερό/δεξί πόδι», «Γκολ από ελεύθερο χτύπημα», «Γκολ εκτός περιοχής»:
- Τα αυτογκόλ δεν λαμβάνονται υπόψη.
- Εάν ο παίκτης (αντικείμενο του στοιχήματος) δεν συμμετάσχει στον αγώνα σε κανένα σημείο, τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα.
7.1.16 Για τους τύπους στοιχημάτων «Επόμενος και 1X2» και «Σκόρερ οποιαδήποτε στιγμή και 1X2», κάθε Παίκτης που δεν σκοράρει αποτελεί μέρος της στοιχηματικής επιλογής «Άλλοι».
7.1.17 Για τους τύπους στοιχημάτων «Επόμενος σκόρερ και Ακριβές σκορ» και «Σκόρερ οποιαδήποτε στιγμή και Ακριβές σκορ», κάθε Παίκτης που δεν σκοράρει αποτελεί μέρος της στοιχηματικής επιλογής «Άλλοι». Επίσης, αν κάποια ομάδα σκοράρει περισσότερα από 4 γκολ, το στοίχημα θα οριστεί ως «Άλλο», καθώς οι επιλογές Ακριβούς Σκορ δεν θα έχουν πλέον στοιχηματικές επιλογές που να καλύπτουν όλα τα πιθανά σενάρια.
7.1.18 Για το στοίχημα «Πότε θα σημειωθεί το επόμενο γκολ/πόντος;», αν σημειωθεί γκολ στις καθυστερήσεις που έχει ορίσει ο διαιτητής, θα ληφθεί υπόψη για τα διαστήματα 31-45 / 76-90.
7.1.19 Για στοιχήματα σε διαστήματα/εύρη:
- Τα στοιχήματα σε εύρη γκολ διευθετούνται βάσει του χρόνου που αναγράφεται στην τηλεόραση. Αν αυτό δεν είναι διαθέσιμο, το λεπτό θα υπολογίζεται σύμφωνα με το επίσημο χρονόμετρο του αγώνα.
- Τα στοιχήματα διευθετούνται επίσης σύμφωνα με το λεπτό που η μπάλα περνάει τη γραμμή του τέρματος και όχι το λεπτό που έγινε το σουτ.
- Τα στοιχήματα σε διαστήματα κόρνερ διευθετούνται βάσει του χρόνου που εκτελείται το κόρνερ και όχι του χρόνου που δόθηκε/υποδείχθηκε από τον διαιτητή.
- Τα στοιχήματα σε εύρη καρτών διευθετούνται βάσει του χρόνου που δίνεται η κάρτα στον παίκτη και όχι του χρόνου που έγινε η παράβαση.
- Τα στοιχήματα σε διαστήματα οφσάιντ διευθετούνται βάσει του χρόνου που ο διαιτητής λαμβάνει την απόφαση. Αυτός ο κανόνας θα εφαρμόζεται σε κάθε περίπτωση που εμπλέκεται ο βοηθός διαιτητή μέσω βίντεο (VAR).
- Τα στοιχήματα σε πέναλτι διευθετούνται βάσει του χρόνου που ο διαιτητής λαμβάνει την απόφαση. Αυτός ο κανόνας θα εφαρμόζεται σε κάθε περίπτωση που εμπλέκεται ο βοηθός διαιτητή μέσω βίντεο (VAR).
- Πέναλτι που δόθηκαν από τον διαιτητή αλλά δεν εκτελέστηκαν, δεν λαμβάνονται υπόψη.
- Για στοιχήματα σε διαστήματα 5 ή 15 λεπτών, τα γεγονότα (γκολ, κόρνερ) των λεπτών των καθυστερήσεων που ορίζονται από τον διαιτητή και σχετίζονται με τα διαστήματα 41-45 και 31-45 του συγκεκριμένου ημιχρόνου του αγώνα θα λαμβάνονται υπόψη.
- Κόρνερ που δόθηκαν από τον διαιτητή αλλά δεν εκτελέστηκαν δεν λαμβάνονται υπόψη.
7.1.20 Για το στοίχημα «Τρόπος επίτευξης του Xου γκολ»:
- Ελεύθερο χτύπημα: Για να ληφθεί υπόψη, το γκολ πρέπει να σημειωθεί απευθείας από ελεύθερο χτύπημα ή από κόρνερ. Τα γκολ που προέρχονται από κόντρα λαμβάνονται υπόψη, εφόσον το γκολ καταλογίζεται στον παίκτη που έκανε το απευθείας φάουλ ή εκτέλεσε το κόρνερ.
- Πέναλτι: Το γκολ πρέπει να σημειωθεί απευθείας από την εκτέλεση πέναλτι. Γκολ που σημειώνονται μετά από απόκρουση ή άστοχη εκτέλεση δεν λαμβάνονται υπόψη.
- Αυτογκόλ: Ένα γκολ καταλογίζεται ως αυτογκόλ.
- Κεφαλιά: Η τελευταία επαφή του παίκτη με την μπάλα πρέπει να γίνει με το κεφάλι.
- Λάκτισμα: Το γκολ πρέπει να σημειωθεί με οποιοδήποτε μέρος του σώματος εκτός από το κεφάλι και άλλοι τύποι δεν λαμβάνονται υπόψη.
- Δεν θα σημειωθεί γκολ: Δεν σημειώθηκε κανένα γκολ.
7.1.21 Εάν ο αγώνας δεν διεξαχθεί στη μορφή δύο ημιχρόνων των 40 ή 45 λεπτών, το αποτέλεσμα θα είναι αυτό που καταγράφεται στο τέλος του αγώνα, με εξαίρεση τα φιλικά παιχνίδια με συνολική διάρκεια μικρότερη των 45 λεπτών ή μεγαλύτερη των 120 λεπτών, για τα οποία θα αποδοθεί Απόδοση 1 (άκυρο). Σε περίπτωση ασυνήθιστων ημιχρόνων, διαφορετικών από τις τυπικές μορφές 2x40 και 2x45, οι στοιχηματικές επιλογές για το πρώτο ημίχρονο θα διευθετούνται βάσει του μισού της συνολικής διάρκειας του αγώνα.
Παράδειγμα: Για 3 περιόδους των 30 λεπτών η καθεμία και συνολική διάρκεια 90 λεπτών, οι στοιχηματικές επιλογές για το πρώτο ημίχρονο θα διευθετούνται βάσει των γκολ που σημειώθηκαν από την έναρξη του αγώνα έως το λεπτό 44:59, και οι επιλογές για το δεύτερο ημίχρονο από το λεπτό 45:00 έως το τέλος του αγώνα (συμπεριλαμβανομένου του χρόνου των καθυστερήσεων, αλλά εξαιρουμένης της παράτασης ή/και των πέναλτι).
7.1.22 Σε περίπτωση φιλικών αγώνων, αν ο διαιτητής σφυρίξει τη λήξη του αγώνα οποιαδήποτε στιγμή μετά το λεπτό 87:59, αυτή η στιγμή θα θεωρηθεί ως το τελικό αποτέλεσμα του γεγονότος και όλα τα στοιχήματα θα διευθετηθούν αναλόγως.
7.1.23 Για τη στοιχηματική επιλογή pre-match «Το πρώτο γκολ/σκοράρισμα», αν δεν σημειωθεί κανένα γκολ στον αγώνα και η επιλογή «Χωρίς γκολ» δεν είναι διαθέσιμη, το στοίχημα θα χάσει.
7.1.24 Εάν μια στοιχηματική επιλογή παραμείνει ανοιχτή λίγο μετά την απονομή κάρτας, είτε κίτρινης είτε κόκκινης, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν από τη στιγμή που συνέβη το γεγονός έως τη στιγμή που ληφθεί η απόφαση από τη διαιτησία.
7.1.25 Σε περίπτωση στοιχημάτων σε αναμετρήσεις παικτών (duels):
α) Εάν ένας ή και οι δύο παίκτες δεν ξεκινήσουν τον αγώνα (δεν είναι βασικοί), τα στοιχήματα θα λάβουν ΑΠΟΔΟΣΗ 1 (άκυρο).
β) Για τη στοιχηματική επιλογή «Τα περισσότερα λεπτά παιχνιδιού»:
Εάν και οι δύο παίκτες που αποτελούν το αντικείμενο της μονομαχίας αγωνιστούν σε όλο τον αγώνα ή γίνουν αλλαγή ακριβώς την ίδια στιγμή (στην ίδια διακοπή αλλαγής), το στοίχημα θα διευθετηθεί ως Ισοπαλία.
7.1.26 Για τη διευθέτηση στοιχημάτων σε διάφορα στατιστικά που αφορούν συγκεκριμένους ποδοσφαιρικούς αγώνες, έχουμε τους εξής ορισμούς:
7.1.26.1 Σουτ εντός στόχου – ορίζεται ως κάθε προσπάθεια για γκολ που:
- Μπαίνει στο τέρμα ανεξάρτητα από την πρόθεση.
- Είναι μια ξεκάθαρη προσπάθεια για γκολ που θα είχε καταλήξει σε γκολ αν δεν είχε αποκρουστεί από τον τερματοφύλακα ή αν δεν είχε σταματηθεί από τον τελευταίο παίκτη, χωρίς ο τερματοφύλακας να έχει τη δυνατότητα να αποτρέψει το γκολ (απόκρουση στη γραμμή).
- Τα σουτ που βρίσκουν απευθείας το δοκάρι δεν μετρούν ως σουτ εντός στόχου, εκτός αν η μπάλα καταλήξει στα δίχτυα και θεωρηθεί γκολ.
- Τα σουτ που μπλοκάρονται από παίκτη εκτός του τελευταίου παίκτη δεν μετρούν ως σουτ εντός στόχου
7.1.26.2 Σουτ εκτός στόχου – ορίζεται ως κάθε ξεκάθαρη προσπάθεια για γκολ που:
- Πηγαίνει πάνω ή έξω από το τέρμα χωρίς να έρθει σε επαφή με άλλον παίκτη.
- Θα πήγαινε πάνω ή έξω από το τέρμα αν δεν είχε σταματηθεί από απόκρουση του τερματοφύλακα ή από παίκτη εκτός τερματοφύλακα.
- Χτυπά απευθείας το δοκάρι και δεν σημειώνεται γκολ.
- Τα μπλοκαρισμένα σουτ δεν μετρούν ως σουτ εκτός στόχου.
7.1.26.3 Μπλοκαρισμένο σουτ – ορίζεται ως κάθε ξεκάθαρη προσπάθεια για γκολ που:
- Η μπάλα κατευθύνεται προς το τέρμα και μπλοκάρεται από παίκτη εκτός τερματοφύλακα όταν υπάρχουν άλλοι αμυντικοί ή τερματοφύλακας πίσω από αυτόν που μπλόκαρε.
- Συμπεριλαμβάνει σουτ που μπλοκάρονται ακούσια από συμπαίκτη του σουτέρ.
- Απομακρύνσεις πάνω στη γραμμή από αντίπαλο παίκτη (αποκρούσεις στη γραμμή) μετρούν ως σουτ εντός στόχου και δεν υπολογίζονται ως μπλοκαρισμένο σουτ.
7.1.26.4 Άμεσο Ελεύθερο Χτύπημα για Γκολ/Σουτ
- Τα σουτ από άμεσο ελεύθερο χτύπημα είναι οποιεσδήποτε προσπάθειες δημιουργούνται απευθείας από το ίδιο το ελεύθερο χτύπημα (χωρίς βοήθεια).
7.1.26.5 Σουτ – Ορίζονται ως το άθροισμα των σκόπιμων προσπαθειών ενός παίκτη να σκοράρει. Λαμβάνονται υπόψη τα εξής:
- Σουτ εντός στόχου (συμπεριλαμβανομένων των γκολ)
- Σουτ εκτός στόχου
- Μπλοκαρισμένα σουτ
- Σουτ που χτυπούν στο δοκάρι (κάθετο ή οριζόντιο)
7.1.26.6 Τοποθεσία για Γκολ/Σουτ –Η θέση της μπάλας όταν εκτελείται το χτύπημα (σημείο εκτέλεσης).
- Από το εσωτερικό ή το εξωτερικό της περιοχής των 6 γιαρδών (5,48 μ.)
- Από το εσωτερικό ή το εξωτερικό της περιοχής των 18 γιαρδών (16,45 μ.)
Οποιοδήποτε γεγονός συμβαίνει επάνω στη γραμμή θα θεωρείται εντός αυτής της περιοχής. Για παράδειγμα, ένα χτύπημα στη γραμμή των 18 γιαρδών (16,45 μ.) θα θεωρείται εντός της περιοχής.
7.1.26.7 Ασίστ Γκολ –Η τελική επαφή (πάσα, τελική πάσα ή οποιαδήποτε άλλη επαφή) που οδηγεί τον παραλήπτη της μπάλας στο να σκοράρει. Εάν η τελική επαφή (όπως ορίζεται με έντονη γραφή) εκτραπεί από αντίπαλο παίκτη, ο αρχικός παίκτης θα λάβει ασίστ για το γκολ μόνο εάν υπήρχε πιθανότητα να λάβει την μπάλα χωρίς να έχει συμβεί η εκτροπή. Αυτογκόλ, απευθείας ελεύθερα χτυπήματα, απευθείας γκολ από κόρνερ και πέναλτι δεν λαμβάνουν ασίστ.
7.1.26.8 Πάσα – Κάθε μπαλιά που ρίχνεται σκόπιμα από έναν παίκτη σε άλλον. Οι πάσες περιλαμβάνουν πάσες σε ανοιχτό παιχνίδι, σουτ προς το τέρμα, κόρνερ και απευθείας ελεύθερα χτυπήματα ως πάσες, αλλά εξαιρούνται οι σέντρες, τα πλάγια και τα σουτ από τον τερματοφύλακα.
7.1.26.9 Σέντρα – Κάθε μπαλιά που παίζεται σκόπιμα από πλάγια θέση με σκοπό να φτάσει σε συμπαίκτη σε συγκεκριμένη περιοχή μπροστά από το τέρμα.
7.1.26.10 Σουτ στο δοκάρι – καταγράφεται σε περιπτώσεις όπου η μπάλα χτυπάει στο δοκάρι, εκτός από τα γκολ που χτυπούν το δοκάρι πριν μπουν στα δίχτυα. Κάθε σουτ που χτυπάει το δοκάρι πολλές φορές (π.χ. δεξί δοκάρι και αριστερό δοκάρι), μετράει μόνο μία φορά ως χτύπημα στο δοκάρι.
Η μπάλα που χτυπάει στο δοκάρι πιστώνεται πάντα στην επιτιθέμενη ομάδα (και στον παίκτη που πραγματοποίησε την τελευταία ενέργεια), ακόμα και όταν η μπάλα χτυπάει στο δοκάρι από αμυντική πάσα προς τα πίσω.
7.1.26.11 Πέναλτι (κερδισμένο, παραχωρημένο και εκτελεσμένο) – Ένα πέναλτι απονέμεται για το φάουλ που υπέστη (ομάδα και παίκτης). Ένα φάουλ που οδηγεί σε εκτέλεση πέναλτι καταλογίζεται μόνο στους παίκτες και δεν περιλαμβάνει όσους κάνουν χρήση χεριού. Η εκτέλεση πέναλτι καταγράφεται ως σουτ ή πάσα πέναλτι (ομάδα και παίκτης).
7.1.26.12 Τάκλιν – ορίζεται ως η στιγμή που ένας παίκτης έρχεται σε επαφή με την μπάλα σε μονομαχία όπου καταφέρνει να πάρει την κατοχή της μπάλας από άλλον παίκτη.
Ο αμυνόμενος παίκτης πρέπει να έχει ξεκάθαρα την κατοχή της μπάλας πριν γίνει το τάκλιν.
Δεν θεωρείται τάκλιν όταν ένας παίκτης διακόπτει μια πάσα με οποιονδήποτε τρόπο.
7.1.26.13 Παραχωρημένο φάουλ – ορίζεται ως κάθε παράβαση που τιμωρείται από τον διαιτητή ως αντικανονικό παιχνίδι.
Τα οφσάιντ δεν θεωρούνται ως φάουλ που υπέστη η ομάδα.
7.1.26.14 Κερδισμένο φάουλ – ορίζεται ως όταν ένας παίκτης κερδίζει ελεύθερο χτύπημα ή πέναλτι για την ομάδα του αφού δεχθεί φάουλ από αντίπαλο παίκτη.
Δεν θεωρείται φάουλ αν η παράβαση αφορά χέρι, θέατρο, πάσα προς τα πίσω, παράτυπη επανεκκίνηση, διαμαρτυρία, παράβαση 6 δευτερολέπτων από τον τερματοφύλακα ή παρεμπόδιση όταν εκτελείται άμεσο φάουλ.
7.1.26.15 Οφσάιντ – Απονέμεται στον παίκτη που βρίσκεται σε θέση οφσάιντ όταν επιτρέπεται η εκτέλεση ελεύθερου χτυπήματος. Αν δύο ή περισσότεροι παίκτες βρίσκονται σε θέση οφσάιντ τη στιγμή της πάσας, ο παίκτης που θεωρείται ο πιο ενεργός και προσπαθεί να ρίξει την μπάλα θα θεωρηθεί οφσάιντ.
7.1.26.16 Επαναφορά από το τέρμα – Απονέμεται στην ομάδα/στον παίκτη που εκτελεί την επαναφορά.
7.1.26.17 Πλάγιο άουτ – Απονέμεται στην ομάδα/στον παίκτη που εκτελεί το πλάγιο άουτ.
7.1.26.18 Αναχαιτίσεις – Καταμετρώνται όταν ένας παίκτης διαβάζει την πάσα του αντιπάλου και αναχαιτίζει την μπάλα κινούμενος προς την κατεύθυνση της πάσας.
7.1.26.19 Αποκρούσεις τερματοφύλακα – μια απόκρουση είναι η ενέργεια του τερματοφύλακα να αποτρέψει την μπάλα από το να μπει στο τέρμα, χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε μέρος του σώματος, ως αποτέλεσμα μιας εσκεμμένης προσπάθειας για γκολ από αντίπαλο παίκτη. Οι αποκρούσεις τερματοφύλακα ταξινομούνται με βάση τα εξής:
- Μέρος του σώματος – Χέρια/Πόδια/Σώμα/Γροθιά
- Τύπος επέμβασης – Πιάσιμο/Κράτημα/Ασφαλής απόκρουση/Επικίνδυνη απόκρουση/Αστοχία/Άγγιγμα με τα δάχτυλα
- Κίνηση τερματοφύλακα – Βουτιά/Πιάσιμο όρθιος/Γλίστρημα/Τέντωμα/Κάμψη
Περιλαμβάνονται:
- Επεμβάσεις τερματοφύλακα που προκύπτουν από λανθασμένες ή ακούσιες ενέργειες συμπαικτών θεωρούνται αποκρούσεις, αλλά μόνο εφόσον απειλούν όντως το τέρμα, όχι όταν πρόκειται για εύκολη υποδοχή της μπάλας από τον τερματοφύλακα.
- Αν, μετά από επέμβαση του τερματοφύλακα, η μπάλα συνεχίζει να κατευθύνεται προς το τέρμα και το γκολ αποτρέπεται από σωτήρια επέμβαση συμπαίκτη που απομακρύνει την μπάλα, η επέμβαση του τερματοφύλακα δεν θα θεωρηθεί απόκρουση.
- Εάν η μπάλα αποκρουστεί μετά από σουτ αντιπάλου και επέμβαση του τερματοφύλακα, οι διαιτητές πρέπει να απονείμουν κόρνερ ώστε η ενέργεια να θεωρηθεί απόκρουση τερματοφύλακα.
7.1.27 Στην περίπτωση ειδικών στοιχημάτων ποδοσφαίρου, των οποίων το αντικείμενο είναι μια ημέρα/περίοδος/φάση της διοργάνωσης/πρωταθλήματος:
7.1.27.1 Για τη διευθέτηση των αποτελεσμάτων, λαμβάνεται υπόψη η κανονική διάρκεια παιχνιδιού (εφόσον δεν υπάρχουν άλλες αναφορές), συμπεριλαμβανομένων των λεπτών των καθυστερήσεων που απονέμει ο διαιτητής λόγω φυσιολογικών διακοπών στα δύο ημίχρονα του αγώνα.
7.1.27.2 Για τη διευθέτηση, λαμβάνονται σωρευτικά υπόψη τα αναφερόμενα γεγονότα του αγώνα (γκολ, κόρνερ, κάρτες κ.λπ.), οι ονομασμένες ομάδες (εντός, εκτός έδρας κ.λπ.) και η καθορισμένη ομάδα αθλητικών γεγονότων (ημέρα πρωταθλήματος/περίοδος/στάδιο πρωταθλήματος/διοργάνωση). Η διοργανώτρια εταιρεία μπορεί επίσης να προσφέρει αυτά τα στοιχήματα για μια συγκεκριμένη ομάδα αγώνων σε μία ή περισσότερες διοργανώσεις.
7.1.27.3 Για όλα τα στοιχήματα σε αγορές που σχετίζονται με κίτρινες ή/και κόκκινες κάρτες, οι κάρτες που λαμβάνουν οι παίκτες στον πάγκο και οι αρμόδιοι (προσωπικό ομάδας, διαιτητές αγώνα κ.λπ.) δεν λαμβάνονται υπόψη. Οι κάρτες που απονέμονται μετά το τελικό σφύριγμα του αγώνα δεν λαμβάνονται υπόψη.
7.1.27.4 Εάν το στοίχημα αφορά τον αριθμό των καρτών, χωρίς να προσδιορίζεται το χρώμα τους, θα ισχύουν οι εξής κανόνες:
- Η κίτρινη κάρτα μετράει ως 1 κάρτα και η κόκκινη κάρτα ως 2. Η δεύτερη κίτρινη κάρτα ενός παίκτη δεν λαμβάνεται υπόψη. Συνεπώς, ένας παίκτης δεν μπορεί να έχει περισσότερες από 3 κάρτες.
- Η ΔΙΕΥΘΕΤΗΣΗ γίνεται σύμφωνα με όλα τα αποδεικτικά στοιχεία των καρτών που λήφθηκαν στην κανονική διάρκεια των 90 λεπτών.
- Οι κάρτες που λαμβάνονται μετά τον κανονικό χρόνο δεν λαμβάνονται υπόψη.
- Οι κάρτες που λαμβάνονται από μη παίκτες (παίκτες που έχουν βγει αλλαγή, μάνατζερ, παίκτες στον πάγκο) δεν λαμβάνονται υπόψη.
Κόρνερ που κερδήθηκαν αλλά δεν εκτελέστηκαν δεν λαμβάνονται υπόψη.
7.1.27.5 Μια ημέρα ορίζεται ως το χρονικό διάστημα μεταξύ 10:00 και 09:59 της επόμενης ημέρας. Για παράδειγμα: «ΕΙΔΙΚΗ ΗΜΕΡΑ – ΣΥΝΟΛΙΚΑ ΓΚΟΛ – ΜΠΟΥΝΤΕΣΛΙΓΚΑ – 21 Ιουλίου 2022». Σε αυτήν την περίπτωση, θα ληφθούν υπόψη όλα τα παιχνίδια με ώρα έναρξης μεταξύ 10:00 στις 21 Ιουλίου 2022 και 9:59 στις 22 Ιουλίου 2022.
7.1.27.6 Ως γενικός κανόνας για τα ειδικά στοιχήματα, εάν ο συνολικός αριθμός των γεγονότων στον αγώνα (γκολ, κόρνερ, κάρτες κ.λπ.) που ορίζονται στην προσφορά στοιχηματισμού ξεπεραστεί, ανεξάρτητα από τον αριθμό των αγώνων που διεξήχθησαν, οι στοιχηματικές επιλογές θα διευθετηθούν ως κερδισμένες ή μη κερδισμένες, αντίστοιχα. (Παράδειγμα: «ΕΙΔΙΚΟ – ΡΟΥΜΑΝΙΚΗ ΛΙΓΚΑ I – ΣΥΝΟΛΙΚΑ ΓΚΟΛ ΑΝΑ ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΗ 17.5» – δύο ή περισσότεροι αγώνες έχουν αναβληθεί, αλλά στα υπόλοιπα παιχνίδια έχουν σημειωθεί 18 γκολ. Τα στοιχήματα σε γκολ Over 17.5 θα είναι κερδισμένα, ενώ τα στοιχήματα σε γκολ Under 17.5 θα είναι μη κερδισμένα.) Για περιπτώσεις όπου η διεξαγωγή αναβληθέντων αγώνων ή η συνέχιση αγώνων που έχουν διακοπεί θα μπορούσε να επηρεάσει τον καθορισμό του αποτελέσματος ενός στοιχήματος, θα εφαρμόζονται οι κανόνες που ορίζονται στον παρόντα κανονισμό για τη διευθέτηση και, εάν χρειαστεί, θα καθορίζεται τελικό αποτέλεσμα ή θα αποδίδεται απόδοση 1 (άκυρο).
7.1.27.7 Εάν μόνο ένας από τους αγώνες στους οποίους έχει τοποθετηθεί στοίχημα ακυρωθεί ή αναβληθεί μέχρι και μετά τις 23:59 της επόμενης ημέρας (τοπική ζώνη ώρας του αγώνα), από την αρχική ώρα (νοείται ότι ο αγώνας δεν έχει ξεκινήσει), για τη διευθέτηση των αποτελεσμάτων θα θεωρηθεί ότι σημειώθηκαν 2 γκολ κατά τη διάρκεια του αγώνα, ως εξής: 1 γκολ στο πρώτο ημίχρονο, 1 γκολ στο δεύτερο ημίχρονο, 1 γκολ για τη γηπεδούχο ομάδα, 1 γκολ για τη φιλοξενούμενη ομάδα. Για στοιχήματα που αφορούν οποιοδήποτε άλλο γεγονός κατά τη διάρκεια του αγώνα εκτός από το γκολ (παράδειγμα: κίτρινη κάρτα, φάουλ, οφσάιντ, κόρνερ κ.λπ.), τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Εάν ο αγώνας ξεκινήσει έως τις 23:59 της επόμενης ημέρας από την αρχική ώρα, το στοίχημα θα υπολογιστεί σύμφωνα με το αποτέλεσμα που καταγράφηκε στο γήπεδο.
7.1.27.8 Εάν δύο (2) ή περισσότεροι από τους αγώνες στους οποίους στοιχηματίζετε ακυρωθούν ή αναβληθούν μέχρι και μετά τις 23:59 (τοπική ζώνη ώρας του αγώνα) της επόμενης ημέρας από την αρχική ώρα (νοείται ότι οι αγώνες δεν έχουν ξεκινήσει), το στοίχημα θα θεωρηθεί άκυρο και θα αποδοθεί απόδοση 1.
7.1.27.9 Σε περίπτωση διακοπής ή αναστολής αγώνων (νοείται ότι ο αγώνας έχει ξεκινήσει και στη συνέχεια διακόπηκε) μέχρι και μετά τις 23:59 (τοπική ζώνη ώρας του αγώνα) της επόμενης ημέρας από τη στιγμή της διακοπής, για τη διευθέτηση των αποτελεσμάτων θα λαμβάνεται υπόψη το αποτέλεσμα που είχε καταγραφεί τη στιγμή της διακοπής, αλλά μόνο σε περιπτώσεις όπου η συνέχιση του αγώνα δεν θα μπορούσε πλέον να επηρεάσει το αποτέλεσμα του στοιχήματος. Διαφορετικά, τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα. Εάν ο αγώνας συνεχιστεί έως τις 23:59 της επόμενης ημέρας από την αρχική ώρα έναρξης, η διευθέτηση θα γίνει σύμφωνα με τα αποτελέσματα που καταγράφηκαν στο τέλος του αγώνα.
7.1.28 Στην περίπτωση των ειδικών στοιχημάτων αγώνα (MATCH SPECIAL):
7.1.28.1 Για τη διευθέτηση των αποτελεσμάτων, λαμβάνεται υπόψη η κανονική διάρκεια παιχνιδιού (εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά), συμπεριλαμβανομένων των καθυστερήσεων που δίνονται από τους διαιτητές για τις συνήθεις διακοπές και στα δύο ημίχρονα. Στην περίπτωση του τύπου στοιχήματος ΚΑΤΟΧΗ ΜΠΑΛΑΣ, λαμβάνεται υπόψη και οποιαδήποτε παράταση 2x15 λεπτών κατά τη διευθέτηση των δελτίων.
7.1.28.2 Για όλα τα στοιχήματα που περιλαμβάνουν επιλογές σχετικά με κίτρινες ή/και κόκκινες κάρτες, οι κάρτες που δίνονται σε παίκτες στον πάγκο και σε αρμόδιους (τεχνικό προσωπικό ομάδας, διαιτητές αγώνα κ.λπ.) δεν λαμβάνονται υπόψη. Οι κάρτες που απονέμονται μετά το τελικό σφύριγμα του παιχνιδιού δεν λαμβάνονται υπόψη.
7.1.28.3 Εάν προσφέρονται στοιχήματα για τον αριθμό των καρτών, χωρίς να προσδιορίζεται το χρώμα τους, ισχύουν οι ακόλουθοι κανόνες:
- Μια κίτρινη κάρτα θεωρείται 1 κάρτα και μια κόκκινη κάρτα 2. Η δεύτερη κίτρινη κάρτα ενός παίκτη δεν λαμβάνεται υπόψη. Επομένως, ένας παίκτης δεν μπορεί να έχει περισσότερες από 3 κάρτες.
- Η επικύρωση γίνεται σύμφωνα με όλα τα αποδεικτικά στοιχεία των καρτών που δείχθηκαν κατά την κανονική διάρκεια των 90 λεπτών.
- Οι κάρτες που εμφανίζονται μετά την κανονική διάρκεια δεν λαμβάνονται υπόψη. Οι κάρτες που λαμβάνονται από μη παίκτες (παίκτες που έχουν βγει αλλαγή, προπονητές, παίκτες στον πάγκο) δεν λαμβάνονται υπόψη.
- Κόρνερ που έχουν καταλογιστεί αλλά δεν εκτελέστηκαν δεν λαμβάνονται υπόψη.
7.1.28.4 Για τα στοιχήματα ΣΚΟΡΕΡ ΑΓΩΝΑ και ΣΚΟΡΕΡ ΑΓΩΝΑ ΚΑΙ ΤΕΛΙΚΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ, τα αυτογκόλ δεν λαμβάνονται υπόψη. Αν ο παίκτης δεν μπει στον αγωνιστικό χώρο, το στοίχημα θεωρείται άκυρο και επιστρέφει ΑΠΟΔΟΣΗ 1. Για την επιλογή «ΟΧΙ», αν ο παίκτης δεν είναι βασικός (δεν συμμετείχε στον αγώνα από την έναρξη), το στοίχημα επιστρέφει ΑΠΟΔΟΣΗ 1.
7.1.28.5 ΠΡΩΤΟΣ ΣΚΟΡΕΡ ΣΤΟΝ ΑΓΩΝΑ: Ναι = βάζει το πρώτο γκολ στον αγώνα. Αν το πρώτο γκολ του αγώνα είναι αυτογκόλ, το επόμενο έγκυρο γκολ θα ληφθεί υπόψη για την επικύρωση. Αν δεν υπάρξει άλλο έγκυρο γκολ, το στοίχημα είναι άκυρο. Αν ο παίκτης δεν εισέλθει στον αγωνιστικό χώρο ή εισέλθει μετά το πρώτο γκολ του αγώνα, το στοίχημα είναι άκυρο και επιστρέφει ΑΠΟΔΟΣΗ 1. Σε περίπτωση 0-0, το στοίχημα είναι άκυρο.
7.1.28.6 ΤΕΛΕΥΤΑΙΟΣ ΣΚΟΡΕΡ ΣΤΟΝ ΑΓΩΝΑ: Ναι = βάζει το τελευταίο γκολ στον αγώνα. Αν το τελευταίο γκολ του αγώνα είναι αυτογκόλ, θα ληφθεί υπόψη το προηγούμενο έγκυρο γκολ για την επικύρωση. Αν δεν υπάρξει άλλο έγκυρο γκολ, το στοίχημα είναι άκυρο. Αν ο παίκτης δεν εισέλθει στον αγωνιστικό χώρο, το στοίχημα θεωρείται άκυρο και επιστρέφει ΑΠΟΔΟΣΗ 1. Σε περίπτωση 0-0 το στοίχημα είναι άκυρο.
7.1.28.7 Για το στοίχημα ΔΙΑΣΤΗΜΑ ΠΡΩΤΟ ΓΚΟΛ, 1 = πριν. 2 = μετά. Παράδειγμα: το στοίχημα «πριν το λεπτό 20,5» σημαίνει ότι το πρώτο γκολ θα σημειωθεί πριν την έναρξη του 21ου λεπτού. Αν ο αγώνας λήξει 0-0, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται.
7.1.28.8 Για το στοίχημα ΤΕΛΙΚΟ 1X2 ΜΕΤΑ ΤΑ ΠΡΩΤΑ 10 ΛΕΠΤΑ, 1 = η πρώτη ομάδα προηγείται μετά τα πρώτα 10 λεπτά παιχνιδιού· X = υπάρχει ισοπαλία μετά τα πρώτα 10 λεπτά παιχνιδιού· 2 = η δεύτερη ομάδα προηγείται μετά τα πρώτα 10 λεπτά παιχνιδιού.
7.1.28.9 Για το στοίχημα ΚΙΤΡΙΝΗ ΚΑΡΤΑ ΣΤΑ ΠΡΩΤΑ 20 ΛΕΠΤΑ, ΝΑΙ – θα δοθεί κίτρινη κάρτα· ΟΧΙ – δεν θα δοθεί κίτρινη κάρτα. Λαμβάνονται υπόψη οι κίτρινες κάρτες που δίνονται μεταξύ των λεπτών 00:01 – 20:00.
7.1.28.10 Για το στοίχημα ΠΩΣ ΘΑ ΣΗΜΕΙΩΘΕΙ ΤΟ ΠΡΩΤΟ ΓΚΟΛ:
- Ελεύθερο χτύπημα: Το γκολ πρέπει να σημειωθεί απευθείας από ελεύθερο χτύπημα ή από κόρνερ για να μετρήσει. Τα γκολ από κόντρα μετρούν εφόσον το γκολ αποδίδεται στον Παίκτη που εκτέλεσε το ελεύθερο χτύπημα ή το κόρνερ.
- Πέναλτι: Το γκολ πρέπει να σημειωθεί απευθείας από εκτέλεση πέναλτι. Γκολ που σημειώνονται μετά από απομάκρυνση ή χαμένη εκτέλεση δεν μετρούν.
- Αυτογκόλ: Εάν το γκολ δηλώθηκε ως αυτογκόλ.
- Κεφαλιά: Η τελευταία επαφή με την μπάλα από τον σκόρερ πρέπει να είναι με το κεφάλι.
- Σουτ: Το γκολ πρέπει να σημειωθεί με οποιοδήποτε μέρος του σώματος εκτός από το κεφάλι και άλλοι τύποι δεν μετρούν.
- Εάν ο αγώνας λήξει 0-0, το στοίχημα θεωρείται χαμένο.
7.1.28.11 Για το στοίχημα ΠΡΩΤΟ ΓΕΓΟΝΟΣ ΣΤΟΝ ΑΓΩΝΑ: ΓΚΟΛ, ΚΑΡΤΑ ή ΤΑΪΜ ΑΟΥΤ – στοιχηματίστε σε αυτό που θα συμβεί πρώτο στον αγώνα.
7.1.28.12 Για το στοίχημα ΠΡΟΗΓΕΙΤΑΙ/ΝΙΚΑ, η αντίστοιχη ομάδα θα προηγηθεί οποιαδήποτε στιγμή στον αγώνα και θα νικήσει τον αγώνα.
7.1.28.13 Για το στοίχημα ΠΟΙΑ ΘΑ ΚΑΝΕΙ/ΠΟΙΑ ΘΑ ΠΑΡΕΙ: πρώτη αλλαγή, πρώτη κίτρινη/κόκκινη κάρτα ή άλλοι τύποι στοιχημάτων, αν και οι δύο ομάδες κάνουν αλλαγή στο ίδιο λεπτό ή και οι δύο ομάδες λάβουν κίτρινη/κόκκινη κάρτα ταυτόχρονα, αποδίδεται απόδοση 1 για τα συγκεκριμένα στοιχήματα.
7.1.28.14 Για το στοίχημα ΠΕΝΑΛΤΙ – ΚΟΚΚΙΝΗ ΚΑΡΤΑ. Πιθανές στοιχηματικές επιλογές:
- ΠΕΝΑΛΤΙ ΚΑΙ ΚΟΚΚΙΝΗ ΚΑΡΤΑ – θα καταλογιστεί τουλάχιστον ένα πέναλτι και τουλάχιστον μία κόκκινη κάρτα στον αγώνα
- ΠΕΝΑΛΤΙ Ή ΚΟΚΚΙΝΗ ΚΑΡΤΑ – θα καταλογιστεί τουλάχιστον ένα πέναλτι ή/και τουλάχιστον μία κόκκινη κάρτα στον αγώνα.
7.1.28.15 Για το στοίχημα ΟΜΑΔΑ ΝΑ ΝΙΚΗΣΕΙ: γκολ στα πρώτα 15 λεπτά, εντός/εκτός έδρας. Λαμβάνεται υπόψη το γκολ που σημειώνεται στο χρονικό διάστημα 00:01 – 15:00 λεπτά.
7.1.28.16 Για το στοίχημα Ακριβές Σκορ Οποιαδήποτε Στιγμή, ΝΑΙ = το σκορ στο οποίο γίνεται το στοίχημα θα καταγραφεί κάποια στιγμή στον αγώνα
7.1.29 Για σκοπούς διευθέτησης, λαμβάνονται υπόψη τα αποτελέσματα εντός γηπέδου, ανεξάρτητα από οποιεσδήποτε άλλες αλλαγές στα αποτελέσματα που έγιναν από τις αρμόδιες αρχές (FIFA, UEFA, LPF, FRF κ.λπ.).
7.2. ΜΠΑΣΚΕΤ
7.2.1 Εάν προσφέρονται αποδόσεις με λανθασμένο χρόνο αγώνα (πάνω από 2 λεπτά), διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε το στοίχημα.
7.2.2 Εάν ένα γεγονός δεν λήξει ισόπαλο, αλλά υπάρξει παράταση για λόγους πρόκρισης, όλα τα στοιχήματα θα διευθετηθούν σύμφωνα με το αποτέλεσμα που καταγράφεται στο τέλος της κανονικής διάρκειας του αγώνα.
7.2.3 Ο τύπος στοιχήματος «Θα υπάρξει παράταση στον αγώνα;» θα διευθετηθεί με «ναι» αν ο αγώνας λήξει ισόπαλος, ανεξάρτητα από το αν πραγματοποιηθεί ή όχι η παράταση του αγώνα.
7.2.4 Για διοργάνωση NBA – Αγορές παικτών (π.χ. Συνολικοί Πόντοι Παίκτη Χ, Συνολικά Ριμπάουντ Παίκτη Χ, Πρώτοι Πόντοι Παίκτη Χ κ.λπ.) τα στοιχήματα ακυρώνονται σε αναβληθέντες, ακυρωμένους ή εγκαταλελειμμένους αγώνες. Ο αγώνας πρέπει να διεξαχθεί στην αρχικά προγραμματισμένη ημερομηνία.
7.2.5 Εάν ο αγώνας λήξει ισόπαλος και δεν υπάρξει παράταση ή η ισοπαλία παραμείνει μετά την παράταση, η ΔΙΟΡΓΑΝΩΤΡΙΑ ΕΤΑΙΡΕΙΑ αποδίδει ΑΚΥΡΩΣΗ για τα στοιχήματα που περιλαμβάνουν «Νίκη στον αγώνα (συμπ. παράτασης)», ενώ τα υπόλοιπα στοιχήματα (Χάντικαπ, Συνολικοί πόντοι κ.λπ.) επικυρώνονται σύμφωνα με το αποτέλεσμα που καταγράφεται μετά τη λήξη του αγώνα (στην κανονική διάρκεια ή μετά την παράταση, αν υπάρξει)
7.2.6 Όλα τα στοιχήματα σε αναγραφόμενους παίκτες που αποχώρησαν από το γήπεδο πριν τη λήξη του αγώνα (τραυματισμός, αποβολές) θα παραμείνουν έγκυρα.
7.3. ΤΕΝΙΣ
7.3.1 Εάν ένας παίκτης δηλώσει ήττα πριν την έναρξη του αγώνα ή αν οι διοργανωτές δηλώσουν τη λήξη του τουρνουά για οποιονδήποτε λόγο, θα αποδοθεί ΑΠΟΔΟΣΗ 1.
7.3.2 Σε περίπτωση που ένας παίκτης αποσυρθεί ή αποκλειστεί, όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί θα θεωρούνται άκυρα, εκτός εάν το τελικό αποτέλεσμα δεν έχει επηρεάσει την έκβαση του στοιχήματος.
7.3.3 Σε περίπτωση καθυστερήσεων (βροχή, διακοπή ρεύματος κ.λπ.), όλα τα στοιχήματα θα παραμείνουν ανοιχτά μέχρι να συνεχιστεί το παιχνίδι.
7.3.4 Εάν ο διαιτητής απονείμει ποινή, όλα τα στοιχήματα θα παραμείνουν σε ισχύ.
7.3.5 Εάν ένα παιχνίδι λήξει πριν ολοκληρωθούν ορισμένοι πόντοι/γκέιμ, όλα τα στοιχήματα στους επηρεαζόμενους πόντους/γκέιμ θα θεωρούνται άκυρα.
7.3.6 Εάν ο αγώνας κριθεί με τάι μπρέικ, ο αγώνας θα θεωρείται ως σετ 3.
7.3.7 Όλα τα τάι μπρέικ ή σούπερ τάι μπρέικ θεωρούνται ως 1 γκέιμ.
7.3.8 Σε περίπτωση που ο τύπος του γηπέδου αλλάξει πριν ή κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης/τουρνουά, η ΑΠΟΔΟΣΗ 1 δεν θα απονεμηθεί.
7.3.9 Για αγώνες διπλού τένις που παίζονται σε 2/3 σετ, το τρίτο σετ, γνωστό ως μάξι τάι μπρέικ, λαμβάνεται υπόψη κατά την έγκριση του στοιχήματος, ως κανονικό σετ.
7.4. ΧΟΚΕΪ ΕΠΙ ΠΑΓΟΥ
7.4.1 Για αγώνες που περιλαμβάνουν και παράταση ή/και διαδικασία πέναλτι, εάν ένας αγώνας κριθεί στα πέναλτι, θα προστεθεί ένα γκολ στο σκορ και το συνολικό της νικήτριας ομάδας. Αυτός ο κανόνας δεν ισχύει για στοιχήματα που κρίνονται στην κανονική διάρκεια του αγώνα.
7.4.2 Εάν το στοίχημα παραμείνει ανοιχτό μετά από γεγονότα όπως γκολ και πέναλτι, διατηρούμε το δικαίωμα να το ακυρώσουμε.
7.4.3 Εάν προσφέρονται αποδόσεις με λανθασμένο χρόνο αγώνα (πάνω από 2 λεπτά), διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε το στοίχημα.
7.4.4 Εάν εμφανιστεί λανθασμένο σκορ, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε το στοίχημα εντός αυτού του χρονικού διαστήματος.
7.4.5 Στην περίπτωση των στοιχηματικών επιλογών «Να σκοράρει οποιαδήποτε στιγμή» και «Παίκτης να σκοράρει έναν πόντο»:
- Όλοι οι ενεργοί παίκτες αναγράφονται.
- Αν ένας μη αναγραφόμενος παίκτης σκοράρει ή δώσει ασίστ, παραμένουν σε ισχύ όλα τα στοιχήματα στους αναγραφόμενους παίκτες.
- Όλα τα στοιχήματα σε αναγραφόμενους παίκτες που αποχώρησαν από το γήπεδο πριν τη λήξη του αγώνα (τραυματισμοί, αποβολές) παραμένουν έγκυρα.
- Μόνο τα γκολ και οι ασίστ κατά την κανονική διάρκεια του αγώνα θα λαμβάνονται υπόψη στον στοιχηματισμό. Εάν μετά το τέλος της κανονικής διάρκειας το σκορ είναι 0-0, όλα τα στοιχήματα θεωρούνται χαμένα.
- Τα στοιχήματα θα διευθετούνται βάσει των στατιστικών και των πληροφοριών που εμφανίζονται στην τηλεόραση από τις Επίσημες Αρχές, εκτός εάν υπάρχουν σαφείς αποδείξεις ότι αυτά τα στατιστικά δεν είναι σωστά.
7.4.6 Ο τρόπος επίτευξης του επόμενου γκολ:
- Ισοδυναμία: Τα γκολ θεωρούνται «ισοδυναμία» ή διάταξη 5 εναντίον 5 (μία γραμμή με τρεις παίκτες και μία γραμμή με δύο παίκτες) όταν οι ομάδες έχουν τον ίδιο αριθμό παικτών στο γήπεδο.
- Πλεονέκτημα (power-play): Ένα γκολ θεωρείται «power-play» (δηλαδή όταν τουλάχιστον ένας παίκτης της αντίπαλης ομάδας βρίσκεται εκτός αγωνιστικού χώρου εκτίοντας ποινή και η ομάδα έχει αριθμητικό πλεονέκτημα στον πάγο) όταν σκοράρει η ομάδα με τους περισσότερους παίκτες στο γήπεδο.
- Μειονέκτημα (short-handed): Ένα γκολ θεωρείται «μειονέκτημα» όταν σκοράρει η ομάδα με τους λιγότερους παίκτες στο γήπεδο.
- Πέναλτι: Ένα πέναλτι θεωρείται γκολ αν μπει.
- Γκολ χωρίς τερματοφύλακα ή με άδειο τέρμα: Ένα γκολ θεωρείται «άδειο τέρμα» αν η ομάδα που είναι πίσω στο σκορ αντικαταστήσει τον τερματοφύλακα με παίκτη γηπέδου και η ομάδα που προηγείται σκοράρει. Σε καταστάσεις power-play/short-handed και άδειου τέρματος, κατά τη διευθέτηση των στοιχημάτων, κάθε γκολ θα θεωρείται πάντα ως γκολ σε άδειο τέρμα.
- Χωρίς γκολ.
7.4.7 Για τις αγορές Διοργανώσεων Τερματοφυλάκων NHL, αν ο παίκτης δεν ξεκινήσει το παιχνίδι, το στοίχημα θα θεωρηθεί άκυρο.
7.4.8 Για τις αγορές Διοργανώσεων Παικτών NHL (π.χ. Συνολικά Γκολ Παίκτη Χ, Συνολικοί Πόντοι Παίκτη Χ, Συνολικές Ασίστ Παίκτη Χ κ.λπ.) τα στοιχήματα είναι άκυρα σε αναβληθέντες, ακυρωθέντες ή εγκαταλελειμμένους αγώνες. Ο αγώνας πρέπει να διεξαχθεί στην αρχικά προγραμματισμένη ημερομηνία.
7.4.9 Για αγορές που αφορούν συγκεκριμένους παίκτες (π.χ.: Πρώτος Σκόρερ, Τελευταίος Σκόρερ, Συνολικά Γκολ Παίκτη Χ, Συνολικοί Πόντοι Παίκτη Χ, Συνολικές Ασίστ Παίκτη Χ, κ.λπ.), αν οι παίκτες δεν συμμετάσχουν στον αγώνα, τα στοιχήματα θα θεωρηθούν άκυρα.
7.4.10 Εάν ο αγώνας λήξει ισόπαλος και δεν υπάρξει παράταση ή η ισοπαλία παραμείνει μετά την παράταση, η ΔΙΟΡΓΑΝΩΤΡΙΑ ΕΤΑΙΡΕΙΑ αποδίδει ΑΚΥΡΩΣΗ για τα στοιχήματα που περιλαμβάνουν «Νίκη στον αγώνα (συμπ. παράτασης)», ενώ τα υπόλοιπα στοιχήματα (Χάντικαπ, Συνολικοί πόντοι κ.λπ.) επικυρώνονται σύμφωνα με το αποτέλεσμα που καταγράφεται μετά τη λήξη του αγώνα (στην κανονική διάρκεια ή μετά την παράταση, αν υπάρξει)
7.4.11 Όλα τα στοιχήματα σε αναγραφόμενους παίκτες που αποχώρησαν από το γήπεδο πριν τη λήξη του αγώνα (τραυματισμός, αποβολές) θα παραμείνουν έγκυρα.
7.5. ΧΑΝΤΜΠΟΛ
7.5.1 Εάν προσφέρονται αποδόσεις με λανθασμένο χρόνο αγώνα (πάνω από 3 λεπτά), διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε το στοίχημα.
7.5.2 Όλα τα στοιχήματα (με εξαίρεση: Στοιχήματα σε ημίχρονα αγώνα, «ποιος θα σκοράρει τον πόντο X» και «ποια ομάδα θα φτάσει πρώτη τους X πόντους») λαμβάνονται υπόψη μόνο για την κανονική διάρκεια.
7.5.3 Αν εκτελεστούν ρίψεις 7 μέτρων, τα στοιχήματα «Ποιος θα σκοράρει τον πόντο X;» και «Ποια ομάδα θα φτάσει πρώτη τους X πόντους;» θα θεωρηθούν άκυρα.
7.5.4 Όλα τα στοιχήματα σε αναφερόμενους παίκτες που αποχώρησαν από το γήπεδο πριν τη λήξη του αγώνα (τραυματισμοί, αποβολές) παραμένουν έγκυρα.
7.6. ΑΜΕΡΙΚΑΝΙΚΟ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ
7.6.1 Εάν προσφέρονται αποδόσεις με λανθασμένο χρόνο αγώνα (πάνω από 89 δευτερόλεπτα), διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε το στοίχημα.
7.6.2 Αν εμφανίζεται λανθασμένο σκορ, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε το στοίχημα, εντός αυτού του χρονικού πλαισίου.
7.6.3 Αν ένας αγώνας ακυρωθεί ή αναβληθεί, όλα τα στοιχήματα θα θεωρηθούν άκυρα εκτός αν ο αγώνας συνεχιστεί σύμφωνα με το εβδομαδιαίο πρόγραμμα του NFL (Πέμπτη έως Τετάρτη τοπική ώρα).
7.6.4 Σε περίπτωση καθυστερήσεων (βροχή, διακοπή ρεύματος...), όλα τα στοιχήματα θα παραμείνουν ανοιχτά μέχρι να συνεχιστεί το παιχνίδι.
7.6.5 Όλοι οι ενεργοί παίκτες αναγράφονται.
7.6.6 Κατά τη διευθέτηση των στοιχημάτων, οι παίκτες που δεν αναγράφονται αποτελούν μέρος της επιλογής «Άλλος παίκτης Ομάδας 1» ή «Άλλος παίκτης Ομάδας 2». Οι παίκτες που αναγράφονται, αλλά δεν έχουν διαθέσιμες αποδόσεις, δεν συμπεριλαμβάνονται.
7.6.7 Οι «Αμυντικοί Παίκτες» ή «Ειδική Ομάδα» θεωρούνται «Αμυντικοί Παίκτες Ομάδας 1/Ειδική Ομάδα (D/ST)» ή «Αμυντικοί Παίκτες Ομάδας 2/Ειδική Ομάδα (D/ST)» κατά τη διευθέτηση των στοιχημάτων, ακόμα κι αν ο παίκτης αναγράφεται ως ξεχωριστή επιλογή.
7.6.8 «Διαφορά Νίκης (Συμπεριλαμβανομένης της Παράτασης)» – Θετικό αποτέλεσμα θεωρείται η νίκη της γηπεδούχου ομάδας, ενώ αρνητικό αποτέλεσμα η νίκη της φιλοξενούμενης ομάδας <-13, -13 to -7, -6 to -1, 0, 1 to 6.7 up to 13, >13.
7.6.9 Για αγορές διοργανώσεων NFL – Στοιχήματα σε παίκτες (π.χ. Συνολικές Γιάρδες λόγω τρεξίματος Παίκτη X, Συνολικές Γιάρδες Παίκτη X, Πρώτες Υποδοχές Παίκτη X κ.λπ.) ακυρώνονται σε αναβληθέντες, ακυρωμένους ή εγκαταλελειμμένους αγώνες. Ο αγώνας πρέπει να διεξαχθεί στην αρχικά προγραμματισμένη ημερομηνία.
7.6.10 Όλα τα στοιχήματα σε αναφερόμενους παίκτες που αποχώρησαν από το γήπεδο πριν τη λήξη του αγώνα (τραυματισμοί, αποκλεισμοί) παραμένουν έγκυρα.
7.7. ΒΟΛΕΪ
7.7.1 Επίσημες αφαιρέσεις πόντων θα λαμβάνονται υπόψη για όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί. Για στοιχήματα που έχουν ήδη κριθεί, οι αφαιρέσεις πόντων δεν θα λαμβάνονται υπόψη.
7.7.2 Το χρυσό σετ δεν λαμβάνεται υπόψη σε κανέναν τύπο στοιχήματος.
7.8. ΜΠΙΤΣ ΒΟΛΕΪ
7.8.1 Επίσημες αφαιρέσεις πόντων θα λαμβάνονται υπόψη για όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί. Για στοιχήματα που έχουν ήδη κριθεί, οι αφαιρέσεις πόντων δεν θα λαμβάνονται υπόψη.
7.8.2 Το χρυσό σετ δεν λαμβάνεται υπόψη σε κανέναν τύπο στοιχήματος.
7.8.3 Αν μια ομάδα αποσυρθεί από τον αγώνα, όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί θα ακυρώνονται.
7.9. ΜΠΕΪΖΜΠΟΛ
7.9.1 Για τα στοιχήματα πριν τον αγώνα, όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται λαμβάνοντας υπόψη τυχόν επιπλέον περιόδους, εάν υπάρχουν. Εάν ο αγώνας λήξει ισόπαλος και δεν υπάρξει παράταση ή αν η ισοπαλία διατηρηθεί ακόμα και μετά την παράταση, η Διοργανώτρια Εταιρεία έχει ακυρώσει το στοίχημα που αφορά το στοίχημα στο «Τελικό Αποτέλεσμα», ενώ τα υπόλοιπα στοιχήματα (χάντικαπ, συνολικοί πόντοι κ.λπ.) θα διευθετηθούν σύμφωνα με το αποτέλεσμα που καταγράφηκε μετά τη λήξη του αγώνα (κατά την κανονική διάρκεια ή μετά την παράταση, εφόσον υπάρχει).
7.9.2 Για τα Live στοιχήματα, όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται σύμφωνα με το τελικό αποτέλεσμα μετά από 9 περιόδους (8 και 1/2 περιόδους αν η γηπεδούχος ομάδα προηγείται μέχρι εκείνο το σημείο), εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
7.9.3 Εάν δύο ομάδες παίξουν δύο αγώνες μεταξύ τους την ίδια ημέρα, είναι πιθανό τουλάχιστον ένας από τους αγώνες να διεξαχθεί σε μορφή 7 περιόδων. Σε αυτήν την περίπτωση, το αποτέλεσμα που θα προκύψει στο τέλος των 7 περιόδων θα θεωρηθεί τελικό και η διευθέτηση θα γίνει αναλόγως.
7.9.4 Εάν ένας αγώνας διακοπεί ή ακυρωθεί και δεν συνεχιστεί την ίδια ημέρα, όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί θα θεωρούνται άκυρα.
7.9.5 Πιθανές επιπλέον περίοδοι λαμβάνονται υπόψη μόνο στην περίπτωση των στοιχημάτων «Ποιος θα σκοράρει τον πόντο X;» και «Ποια ομάδα θα φτάσει πρώτη τους X πόντους;» ή άλλες σχετικές προδιαγραφές.
7.9.6 Τα ονόματα των στοιχημάτων δεν αντικατοπτρίζουν τους τρέχοντες όρους που χρησιμοποιούνται στο μπέιζμπολ. Ανατρέξτε στο υπόμνημα για τους τρέχοντες όρους που χρησιμοποιούνται στο μπέιζμπολ:
| ΟΝΟΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΟΣ | ΟΡΟΛΟΓΙΑ ΜΠΕΪΖΜΠΟΛ |
| Ημίχρονο | Περίοδος |
| Παράταση αγώνα | Επιπλέον περίοδος |
| Πόντοι | Run |
| Μπρέικ | Αποτέλεσμα μετά από 9 και μισή περίοδο |
7.9.7 Για το στοίχημα «Πώς θα κριθεί το παιχνίδι;», θα διευθετηθεί ως «Οποιαδήποτε επιπλέον περίοδος» εάν, στο τέλος της κανονικής διάρκειας (μετά από 9 πλήρεις περιόδους), ο αγώνας λήξει ισόπαλος, ανεξάρτητα από το αν υπάρξει παράταση (επιπλέον περίοδοι) ή όχι.
7.9.8 Για το στοίχημα «Θα υπάρξει παράταση;», θα διευθετηθεί ως «Ναι» εάν, στο τέλος της κανονικής διάρκειας (μετά από 9 πλήρεις περιόδους), ο αγώνας λήξει ισόπαλος, ανεξάρτητα από το αν παιχτούν επιπλέον περίοδοι ή όχι.
7.9.9 Για το στοίχημα «Ο παίκτης θα χτυπήσει σε χρόνο Χ», αν παρατηρηθεί «εσκεμμένο περπάτημα», θα διευθετηθεί ως «εμφάνιση στη βάση» και το στοίχημα θα θεωρηθεί άκυρο.
7.9.10 Για το στοίχημα «Στράικ άουτ Χ φορές» για χρόνο Χ, αν συμβεί «εσκεμμένο περπάτημα», θα διευθετηθεί ως «εμφάνιση στη βάση» και το στοίχημα θα θεωρηθεί άκυρο.
7.9.11 Για στοιχήματα τύπου 1 λεπτού – από x έως y:
- Αν συμβεί χτύπημα και λάθος στην ίδια φάση του αγώνα, κατά την απόφαση του στοιχήματος, θα θεωρηθεί ως χτύπημα.
- Αν ένας παίκτης δεν φτάσει στη «βάση» αλλά έχουν προσφερθεί στοιχηματικές επιλογές που σχετίζονται με αυτόν τον παίκτη, όλες οι επιλογές που δεν έχουν κριθεί θα θεωρηθούν ΑΚΥΡΕΣ.
- Κατά το στοίχημα, μια «φάουλ μπαλιά» θα θεωρείται χτύπημα.
- Σε περίπτωση pre-match στοιχημάτων σε παίκτες (π.χ. χτυπήματα παίκτη, χόουμ ραν παίκτη, στράικ άουτ πίντσερ κ.λπ.), αν οι παίκτες δεν περιλαμβάνονται στις επίσημες αρχικές ενδεκάδες (starters), θα αποδίδεται ΑΠΟΔΟΣΗ 1 (ΑΚΥΡΟ).
- Σε περίπτωση pre-match στοιχημάτων σε παίκτες (π.χ. Χτυπήματα Παίκτη, Χόουμ Ραν Παίκτη, Στράικ Άουτ Πίντσερ κ.λπ.), αν οι παίκτες δεν περιλαμβάνονται στις επίσημες αρχικές ομάδες, θα αποδίδεται ΑΠΟΔΟΣΗ 1.
- Σε περίπτωση LIVE στοιχημάτων σε παίκτες (π.χ. Χτυπήματα Παίκτη, Χόουμ Ραν παίκτη, Στράικ Άουτ Πίντσερ κ.λπ.), εάν οι παίκτες δεν συμμετάσχουν ενεργά στον αγώνα, θα αποδοθεί ΑΠΟΔΟΣΗ 1.
7.10. ΦΟΥΤΣΑΛ
7.10.1 Εάν το στοίχημα παραμείνει ανοιχτό μετά την εμφάνιση των ακόλουθων γεγονότων: γκολ, κόκκινες ή κίτρινες κάρτες και πέναλτι, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε το στοίχημα.
7.10.2 Εάν το στοίχημα έχει ανοιχτεί με ελλιπή ή λανθασμένη κάρτα, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε το στοίχημα.
7.10.3 Εάν έχουν προσφερθεί αποδόσεις με λανθασμένο χρόνο αγώνα (πάνω από 2 λεπτά), διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε το στοίχημα.
7.10.4 Εάν έχει καταχωρηθεί λανθασμένο σκορ, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν για την περίοδο κατά την οποία εμφανίστηκε το λανθασμένο σκορ.
7.11. ΡΑΓΚΜΠΙ ΓΙΟΥΝΙΟΝ ΚΑΙ ΡΑΓΚΜΠΙ LEAGUE
7.11.1 Εάν το στοίχημα παραμείνει ανοιχτό μετά από αλλαγή σκορ ή υπάρξουν κόκκινες κάρτες, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε το στοίχημα.
7.11.2 Εάν το στοίχημα έχει ανοιχτεί με ελλιπή ή λανθασμένη κάρτα, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε το στοίχημα.
7.11.3 Εάν έχουν προσφερθεί αποδόσεις με λανθασμένο χρόνο αγώνα (πάνω από 2 λεπτά), διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε το στοίχημα.
7.11.4 Τα στοιχήματα βασίζονται στο αποτέλεσμα στο τέλος των 80 λεπτών παιχνιδιού, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά. Τα λεπτά των καθυστερήσεων λόγω ατυχημάτων ή διακοπών επίσης θα συμπεριλαμβάνονται, αλλά δεν θα περιλαμβάνουν το μέσο του αγώνα, τον χρόνο των πέναλτι ή το ξαφνικό θάνατο.
7.12. ΡΑΓΚΜΠΙ ΣΕΒΕΝΣ
7.12.1 Εάν το στοίχημα παραμείνει ανοιχτό μετά από αλλαγή σκορ ή υπάρξουν κόκκινες κάρτες, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε το στοίχημα.
7.12.2 Εάν το στοίχημα έχει ανοιχτεί με ελλιπή ή λανθασμένη κάρτα, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε το στοίχημα.
7.12.3 Εάν οι αποδόσεις προσφέρθηκαν με λανθασμένο χρόνο αγώνα (πάνω από 1 λεπτό), διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε το στοίχημα.
7.12.4 Τα στοιχήματα βασίζονται στο αποτέλεσμα στο τέλος των 14/20 λεπτών παιχνιδιού, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά. Τα λεπτά καθυστερήσεων λόγω ατυχημάτων ή διακοπών επίσης θα συμπεριλαμβάνονται, αλλά δεν θα περιλαμβάνουν το μέσο του αγώνα, τον χρόνο των πέναλτι ή το ξαφνικό θάνατο.
7.13. ΣΝΟΥΚΕΡ
7.13.1 Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί θα ακυρώνονται.
7.13.2 Εάν ένας παίκτης αποσυρθεί ή αποκλειστεί, όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί θα ακυρώνονται.
7.13.3 Σε περίπτωση επανατοποθέτησης, η απόφαση παραμένει εάν το αποτέλεσμα είχε ήδη κριθεί πριν την επανατοποθέτηση.
7.13.4 Τα φάουλ και οι ελεύθερες μπαλιές δεν λαμβάνονται υπόψη για κανένα στοίχημα σε έγχρωμες μπάλες.
7.13.5 Εάν ένα παιχνίδι (frame) ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα στα παιχνίδια θα ακυρώνονται, εκτός αν το αποτέλεσμα έχει ήδη κριθεί.
7.14. ΒΕΛΑΚΙΑ
7.14.1 Εάν ένα παιχνίδι δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί θα ακυρώνονται.
7.14.2 «Διάνα» είναι το όνομα που δίνεται στο κόκκινο σημείο (κύκλος) στον στόχο.
7.14.3 Εάν οι 2 αντίπαλοι φτάσουν στο ίδιο ποσό διευθέτησης ή/και 180s (ισοπαλία), τα συνδυαστικά στοιχήματα που περιέχουν επιλογές με υψηλότερη διευθέτηση ή/και πάνω από 180s θα διευθετηθούν ως χαμένα.
7.15. ΚΡΙΚΕΤ
7.15.1 Εάν ένας αγώνας ακυρωθεί πριν την έναρξή του, όλοι οι τύποι στοιχημάτων θα θεωρηθούν άκυροι εάν ο αγώνας δεν συνεχιστεί μέχρι τις 23:59 της επόμενης ημέρας μετά την επίσημη ώρα έναρξης του αγώνα (ζώνη ώρας του τόπου διεξαγωγής του αγώνα).
7.15.2 Εάν το παιχνίδι λήξει ισόπαλο και οι επίσημοι κανόνες της διοργάνωσης δεν ορίζουν νικητή ή αν ο νικητής καθοριστεί με στρίψιμο νομίσματος ή κλήρωση, όλοι οι τύποι στοιχημάτων που δεν έχουν κριθεί θα αποδοθούν με ΑΠΟΔΟΣΗ 1
7.15.3 Εάν μια παράδοση δεν ολοκληρωθεί, όλοι οι τύποι στοιχημάτων που δεν έχουν κριθεί σε εκείνο το over θα θεωρηθούν άκυροι, εκτός αν η περίοδος έχει περατωθεί φυσικά, π.χ. «δήλωση», «όλη η ομάδα εκτός» κ.λπ.
7.15.4 Κανένας τύπος στοιχήματος δεν λαμβάνει υπόψη την περίοδο «σούπερ over», εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
7.15.5 Οι βολές πέναλτι δεν λαμβάνονται υπόψη για κανέναν τύπο στοιχήματος σε pitch ή παραδόσεις (οι τύποι στοιχημάτων σε πολλαπλές παραδόσεις (ή over) δεν λαμβάνονται υπόψη για αυτόν τον κανόνα).
7.15.6 Twenty 20, ODI: τουλάχιστον το 90% όλων των περιόδων πρέπει να έχει παιχτεί όταν το στοίχημα τοποθετήθηκε, για να κριθούν οι τύποι στοιχημάτων, εκτός αν η περίοδος έχει περατωθεί φυσικά.
7.15.7 Στην περίπτωση του στοιχήματος «Νικητής Αγώνα (συμπ. Σούπερ over)», όλα τα στοιχήματα διευθετούνται σύμφωνα με τους επίσημους κανονισμούς της διοργάνωσης. Εάν το γεγονός επηρεαστεί από καιρικές συνθήκες, τα στοιχήματα θα διευθετηθούν σύμφωνα με το επίσημο αποτέλεσμα.
7.16. ΠΙΝΓΚ ΠΟΝΓΚ
7.16.1 Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί θα ακυρώνονται.
7.16.2 Εάν ένας παίκτης αποσυρθεί, όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί θα ακυρώνονται.
7.16.3 Επίσημες αφαιρέσεις πόντων θα λαμβάνονται υπόψη για όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί. Για στοιχήματα που έχουν ήδη κριθεί, οι αφαιρέσεις πόντων δεν θα λαμβάνονται υπόψη.
7.17. ΜΠΑΝΤΜΙΝΤΟΝ
7.17.1 Εάν ένας παίκτης/ομάδα αποσυρθεί, όλα τα ανοιχτά στοιχήματα θα θεωρηθούν άκυρα.
7.17.2 Επίσημες αφαιρέσεις πόντων θα λαμβάνονται υπόψη για όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί. Για στοιχήματα που έχουν ήδη κριθεί, οι αφαιρέσεις πόντων δεν θα λαμβάνονται υπόψη.
7.17.3 Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί θα ακυρώνονται.
7.18. ΑΥΣΤΡΑΛIΑΝΟ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ
7.18.1 Εάν προσφέρονται στοιχηματικές επιλογές για ένα γεγονός με λανθασμένο χρόνο αγώνα (πάνω από 2 λεπτά), διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε το στοίχημα.
7.18.2 Εάν ένας αγώνας διακοπεί και συνεχιστεί έως τις 23:59 της επόμενης ημέρας μετά τη διακοπή (τοπική ζώνη ώρας του αγώνα), όλα τα ανοιχτά στοιχήματα θα διευθετηθούν βάσει του τελικού αποτελέσματος. Διαφορετικά, όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί θα θεωρούνται ΑΚΥΡΑ.
7.18.3 Το τελικό αποτέλεσμα θεωρείται αυτό που καταγράφεται στο τέλος της κανονικής διάρκειας παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των λεπτών των καθυστερήσεων που έχει ορίσει ο διαιτητής για τις συνήθεις διακοπές του αγώνα, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά. Ο κανονικός χρόνος παιχνιδιού είναι 80 λεπτά. Επιπλέον ημίχρονα παράτασης δεν λαμβάνονται υπόψη.
7.19. ΣΚΟΥΟΣ
7.19.1 Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί θα ακυρώνονται.
7.19.2 Εάν ένας παίκτης αποσυρθεί, εγκαταλείψει τον αγώνα ή αποκλειστεί, όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί θα ακυρώνονται.
7.19.3 Επίσημες αφαιρέσεις πόντων θα λαμβάνονται υπόψη για όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί. Για στοιχήματα που έχουν ήδη κριθεί, οι αφαιρέσεις πόντων δεν θα λαμβάνονται υπόψη.
7.19.4 Εάν επιβληθούν ποινές από τον διαιτητή, όλα τα στοιχήματα για τον συγκεκριμένο αγώνα θα παραμείνουν σε ισχύ.
7.20. E-SPORTS
7.20.1 Τα στοιχήματα e-sports περιλαμβάνουν διοργανώσεις βιντεοπαιχνιδιών (ατομικές ή ομαδικές), ανεξαρτήτως του τόπου διεξαγωγής τους.
7.20.2 Ως αποτελέσματα των διοργανώσεων θεωρούνται αυτά που ανακοινώνονται στα επίσημα κανάλια επικοινωνίας της διοργανώτριας εταιρείας. Εάν οι πληροφορίες σε αυτά τα κανάλια δεν επαρκούν για να καθοριστούν τα αποτελέσματα των διοργανώσεων, ή είναι αντιφατικές/αμφισβητούμενες/παραλείπονται ή είναι ασαφείς, τα αποτελέσματα καθορίζονται βάσει άλλων δημόσιων πηγών. Εάν τα αποτελέσματα δεν γίνεται να προσδιοριστούν σύμφωνα με τις προηγούμενες διατάξεις, η ΔΙΟΡΓΑΝΩΤΡΙΑ ΕΤΑΙΡΕΙΑ καθορίζει το αποτέλεσμα ατομικά βάσει των διαθέσιμων πληροφοριών, ενεργώντας καλόβουλα, ή προσφέρει ΑΠΟΔΟΣΗ 1,00 για το συγκεκριμένο στοίχημα.
7.20.3 Εάν ένας αγώνας ή χάρτης δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί θα ακυρώνονται.
7.20.4 Στοιχήματα που τοποθετούνται σε παιχνίδια που έχουν καταχωριστεί λάθος θα ακυρώνονται.
7.20.5 Εάν ένα γεγονός διεξαχθεί πριν από την προγραμματισμένη ημερομηνία και ώρα έναρξης, τότε όλα τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν μετά την ώρα έναρξης θα θεωρούνται ΑΚΥΡΑ. Όλα τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν πριν την ώρα έναρξης θα παραμείνουν έγκυρα.
7.20.6 Εάν ένα παιχνίδι ή χάρτης παιχτεί λόγω τεχνικών προβλημάτων ή αποσύνδεσης από τον ιστότοπο που δεν σχετίζεται με τους παίκτες, όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί θα είναι ακυρωμένα/ΑΚΥΡΑ. Το παιχνίδι ή ο χάρτης που θα παιχτεί θα θεωρείται ξεχωριστή οντότητα.
7.20.7 Εάν μια ομάδα αποσυρθεί ή εγκαταλείψει, όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί θα είναι ΑΚΥΡΑ.
7.20.8 Εάν ο κανονικός αριθμός χαρτών αλλάξει ή διαφέρει από αυτούς που αναφέρονται στην Προσφορά, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε τα στοιχήματα.
7.20.9 Για στοιχήματα στο Counter-Strike:
- Το στοίχημα «Χάρτης X – Θα απενεργοποιηθεί η βόμβα στον γύρο X;» θα ακυρωθεί εάν η βόμβα δεν τοποθετηθεί στον συγκεκριμένο γύρο.
- Εάν το παιχνίδι ξεκινήσει με πλεονέκτημα χάρτη για μία από τις ομάδες, ο πρώτος χάρτης θα θεωρηθεί νικητής με σκορ 13-0 για την ομάδα με το πλεονέκτημα.
7.20.10 Για στοιχήματα στο Dota 2:
- Το στοίχημα «Χάρτης X – Ποιος θα πάρει το Aegis νούμερο X» κρίνεται βάσει της ομάδας που θα αποκτήσει το Aegis of the Immortal, και όχι ποιος θα σκοτώσει το Roshan.
- Το στοίχημα «Χάρτης X – Ποιος θα καταστρέψει τον πύργο νούμερο X» – κατά τον καθορισμό του αποτελέσματος, θα λαμβάνεται υπόψη κάθε μέθοδος καταστροφής του πύργου (Αντίπαλος και Creep· καταστροφή με denial).
- Το στοίχημα «Χάρτης X – Ποιος θα καταστρέψει τις σκηνές νούμερο X» – κατά τον καθορισμό του αποτελέσματος, θα ληφθεί υπόψη οποιαδήποτε μέθοδος καταστροφής των σκηνών (Αντίπαλος και Creep· καταστροφή μέσω denial).
- Το στοίχημα «Χάρτης X – Πρώτος σε Equity X» – Equity = τρέχων χρυσός + η αξία των αντικειμένων του ήρωα
7.20.11 Για στοιχήματα στο League of Legends:
- Το στοίχημα «Χάρτης X – Ποιος θα καταστρέψει τον πύργο νούμερο X» – κατά τον καθορισμό του αποτελέσματος, θα ληφθεί υπόψη οποιαδήποτε μέθοδος καταστροφής του πύργου.
- Το στοίχημα «Χάρτης X – Ποιος θα καταστρέψει το Ινχίμπιτορ νούμερο X» – κατά τον καθορισμό του αποτελέσματος, θα ληφθεί υπόψη οποιαδήποτε μέθοδος καταστροφής του Ινχίμπιτορ.
7.20.12 Για στοιχήματα σε eSports ποδοσφαίρου (FIFA ή/και PES):
Η κανονική διάρκεια παιχνιδιού που λαμβάνεται υπόψη εκπροσωπείται από τις ακόλουθες παραλλαγές: 2 ημίχρονα Χ 4 λεπτά, 2 ημίχρονα Χ 5 λεπτά, 2 ημίχρονα Χ 6 λεπτά, 2 ημίχρονα Χ 7 λεπτά, 2 ημίχρονα Χ 8 λεπτά, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
7.21. ΣΤΙΒΟΣ
7.21.1 Στον στίβο, λαμβάνεται πάντα υπόψη η κατάταξη που καθορίζεται από τις πρώτες επίσημες ανακοινώσεις. Καμία άλλη αλλαγή ή απόφαση, ατομική ή συλλογική, δεν θα ληφθεί υπόψη.
7.21.2 Εάν κάποιος από τους αθλητές αποκλειστεί ή εγκαταλείψει κατά τη διάρκεια της διοργάνωσης, θα θεωρείται συμμετέχων στον αγώνα και θα λάβει το αποτέλεσμα σύμφωνα με το βάθρο που ορίζει η Διοργανώτρια Εταιρεία.
7.21.3 Εάν αλλάξει ο τόπος διεξαγωγής της διοργάνωσης χωρίς να έχει ανακοινωθεί από τη Διοργανώτρια Εταιρεία, το στοίχημα θα θεωρείται άκυρο και θα αποδοθεί απόδοση 1 σε όλους τους τύπους στοιχημάτων.
7.21.4 Για στοιχήματα τύπου «μονομαχία», νικητής θεωρείται ο συμμετέχων που έχει πραγματοποιήσει τους περισσότερους γύρους.
7.21.5 Εάν οι συμμετέχοντες στη μονομαχία αποσυρθούν στον ίδιο γύρο, τα στοιχήματα στη μονομαχία θα είναι άκυρα.
7.21.6 Εάν ένας αθλητής δεν προκριθεί στον τελικό ή δεν συμμετέχει σε αυτόν τον τελικό, αλλά έχει συμμετάσχει σε τουλάχιστον ένα από τα προηγούμενα στάδιά του, τα στοιχήματα σε «Νικητή», «Κατάταξη», «Βάθρο» κ.λπ. θα διευθετηθούν ως χαμένα.
7.22. ΧΕΙΜΕΡΙΝΑ ΑΘΛΗΜΑΤΑ
7.22.1 Για τα χειμερινά αθλήματα, λαμβάνεται πάντα υπόψη η κατάταξη που ορίζεται από τις πρώτες επίσημες ανακοινώσεις. Καμία άλλη αλλαγή ή απόφαση, ατομική ή συλλογική, δεν θα ληφθεί υπόψη.
7.22.2 Εάν κάποιος από τους αθλητές αποκλειστεί ή αποσυρθεί κατά τη διάρκεια της διοργάνωσης, θεωρείται ότι έχει συμμετάσχει στον αγώνα και θα λάβει το αποτέλεσμα σύμφωνα με το βάθρο που ορίζει η Διοργανώτρια Εταιρεία.
7.22.3 Εάν αλλάξει ο χώρος διεξαγωγής της διοργάνωσης χωρίς να έχει ανακοινωθεί από τη διοργανώτρια εταιρεία, το στοίχημα θα είναι άκυρο.
7.22.4 Για στοιχήματα τύπου «μονομαχία», νικητής θεωρείται ο συμμετέχων που έχει πραγματοποιήσει τους περισσότερους γύρους.
7.22.5 Εάν οι συμμετέχοντες στη μονομαχία αποσυρθούν στον ίδιο γύρο, τα στοιχήματα στη μονομαχία θα είναι άκυρα.
7.22.6 Εάν ένας αθλητής δεν προκριθεί στον τελικό ή δεν συμμετέχει σε αυτόν τον τελικό, αλλά έχει συμμετάσχει σε τουλάχιστον ένα από τα προηγούμενα στάδιά του, τα στοιχήματα σε «Νικητή», «Κατάταξη», «Βάθρο» κ.λπ. θα διευθετηθούν ως χαμένα.
7.23. ΚΟΛΥΜΒΗΣΗ
7.23.1 Στην κολύμβηση, λαμβάνεται πάντα υπόψη η κατάταξη που ορίζεται από τις πρώτες επίσημες ανακοινώσεις. Καμία άλλη αλλαγή ή απόφαση, ατομική ή συλλογική, δεν θα ληφθεί υπόψη.
7.23.2 Εάν κάποιος από τους αθλητές αποκλειστεί ή αποσυρθεί κατά τη διάρκεια της διοργάνωσης, θεωρείται ότι έχει συμμετάσχει στον αγώνα και θα λάβει το αποτέλεσμα σύμφωνα με το βάθρο που ορίζει η Διοργανώτρια Εταιρεία.
7.23.3 Εάν αλλάξει ο χώρος διεξαγωγής της διοργάνωσης χωρίς να έχει ανακοινωθεί από τη διοργανώτρια εταιρεία, το στοίχημα θα είναι άκυρο.
7.23.4 Για στοιχήματα τύπου «μονομαχία», νικητής θεωρείται ο συμμετέχων που έχει πραγματοποιήσει τους περισσότερους γύρους.
7.23.5 Εάν οι συμμετέχοντες στη μονομαχία αποσυρθούν στον ίδιο γύρο, τα στοιχήματα στη μονομαχία θα είναι άκυρα.
7.23.6 Εάν ένας αθλητής δεν προκριθεί στον τελικό ή δεν συμμετέχει σε αυτόν τον τελικό, αλλά έχει συμμετάσχει σε τουλάχιστον ένα από τα προηγούμενα στάδιά του, τα στοιχήματα σε «Νικητή», «Κατάταξη», «Βάθρο» κ.λπ. θα διευθετηθούν ως χαμένα.
7.24. ΦΟΡΜΟΥΛΑ 1
7.24.1 Ως τελικό αποτέλεσμα θεωρείται αυτό που καταγράφεται κατά την απονομή του βάθρου, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά, και η ΔΙΕΥΘΕΤΗΣΗ των αποτελεσμάτων θα εκτελείται αναλόγως.
7.24.2 Διοργανώσεις που έχουν διακοπεί λόγω καιρικών συνθηκών ή άλλων περιστάσεων, αλλά με επίσημα αποτελέσματα που έχουν ανακοινωθεί από τις Επίσημες Ενώσεις, θα διευθετούνται κανονικά.
7.24.3 Εάν ένας αγώνας έχει αναβληθεί για άλλη ημέρα (που θα οριστεί), όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.
7.24.4 Εάν ο αριθμός των νικητών μιας στοιχηματικής επιλογής υπερβαίνει τον αριθμό των προσφερόμενων στοιχηματικών επιλογών, για τον υπολογισμό του κέρδους θα εφαρμόζεται ο κανόνας «Dead Heat».
7.24.5 Εάν είναι απαραίτητο για έναν ή περισσότερους οδηγούς να ξεκινήσουν τον αγώνα από το πιτ στοπ για τη διευθέτηση των στοιχημάτων, θα καταταγούν στο τέλος του grid εκκίνησης.
7.24.6 Εάν οι συμμετέχοντες (με συγκεκριμένες στοιχηματικές επιλογές) αποσυρθούν/εγκαταλείψουν σε διαφορετικούς γύρους, για τη διευθέτηση των στοιχημάτων θα λαμβάνεται υπόψη ο αριθμός των γύρων που ολοκλήρωσε ο καθένας. Συνεπώς, νικητής θα είναι ο συμμετέχων που έχει ολοκληρώσει τους περισσότερους γύρους.
7.24.7 Για το είδος στοιχήματος Μονομαχία και Νικητής Γκρουπ:
- Εάν οι συμμετέχοντες (με συγκεκριμένες στοιχηματικές επιλογές) εγκαταλείψουν στον ίδιο γύρο, τα στοιχήματα θα θεωρηθούν άκυρα.
- Εάν ένας από τους συμμετέχοντες εγκαταλείψει πριν ή κατά τη διάρκεια του γύρου προθέρμανσης, αυτά τα συγκεκριμένα στοιχήματα θα θεωρηθούν άκυρα.
7.24.8 Για τον τύπο στοιχήματος ταχύτερου γύρου:
- Νικητής θα είναι ο οδηγός που σημείωσε τον καλύτερο χρόνο στον καθορισμένο γύρο, στην καθορισμένη ομάδα γύρων ή σε όλον τον αγώνα
- Για τη διευθέτηση του στοιχήματος, θα ληφθεί υπόψη ο χρόνος του γύρου σε χιλιοστά του δευτερολέπτου.
7.24.9 Για στοιχηματικές επιλογές Ομάδων:
- Οι στοιχηματικές επιλογές «Νικητής (ομάδες)», «Κορυφαίο X (ομάδες)», «Μονομαχία (ομάδες)» θα διευθετηθούν σύμφωνα με την ομάδα που έχει το αυτοκίνητο με την υψηλότερη θέση στο τέλος της κούρσας.
- Η στοιχηματική επιλογή «Πρώτη Εγκατάλειψη (Ομάδες)» θα διευθετηθεί στην ομάδα που έχει το πρώτο αυτοκίνητο που εγκαταλείπει τον αγώνα.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Θα ληφθούν υπόψη οι ειδικοί κανόνες διευθέτησης για τα στοιχήματα πιτ στοπ.
- Η στοιχηματική επιλογή «Πρώτη είσοδος στα πιτ στοπ (ομάδες)» θα διευθετηθεί για την ομάδα με το πρώτο αυτοκίνητο που μπαίνει στα πιτ στοπ.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Θα ληφθούν υπόψη οι ειδικοί κανόνες διευθέτησης για τα στοιχήματα πιτ στοπ.
- Η στοιχηματική επιλογή «Σύνολο προσπεράσεων/περασμάτων (Ομάδα)» θα διευθετηθεί βάσει του συνολικού αριθμού προσπεράσεων/περασμάτων που πραγματοποιήθηκαν και από τα δύο αυτοκίνητα της καθορισμένης ομάδας.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Θα ληφθούν υπόψη συγκεκριμένοι κανόνες διευθέτησης για τις προσπεράσεις.
7.24.10 Για τις στοιχηματικές επιλογές Προσπέρασης/Διέλευσης/Επιθετικής Προσπάθειας:
- Οι προσπεράσεις/Τα περάσματα πρέπει να παραμένουν μέχρι το τέλος του γύρου για να ληφθούν υπόψη στη διευθέτηση των στοιχημάτων.
- Προσπεράσεις από τον πρώτο γύρο του αγώνα δεν λαμβάνονται υπόψη στη διευθέτηση των στοιχημάτων.
- Προσπεράσεις σε οδηγούς που εισέρχονται ή εξέρχονται από τα πιτ στον συγκεκριμένο γύρο δεν λαμβάνονται υπόψη κατά τη διευθέτηση των στοιχημάτων.
- Προσπεράσεις σε οδηγούς που εγκαταλείπουν τον αγώνα στον συγκεκριμένο γύρο δεν λαμβάνονται υπόψη κατά τη διευθέτηση των στοιχημάτων.
- Το «lapping» και το «unlapping» δεν θεωρούνται ελιγμοί προσπέρασης/διέλευσης.
7.24.11 Για τις στοιχηματικές επιλογές Εγκατάλειψης/Απόσυρσης:
- Κατά τη διευθέτηση των στοιχημάτων, θεωρείται εγκατάλειψη όταν ένα αυτοκίνητο δεν διασχίζει τη γραμμή τερματισμού όταν ολοκληρωθεί ο αγώνας, εκτός αν πρόκειται για αποκλεισμό.
- Εάν 2 ή περισσότεροι συμμετέχοντες εγκαταλείψουν στον ίδιο γύρο, όταν συμβεί η πρώτη εγκατάλειψη, θα εφαρμοστεί ο κανόνας του άρθρου 12, κεφάλαιο 6 – Γενικοί κανόνες διευθέτησης για τον υπολογισμό της νίκης.
- Εάν ένα αυτοκίνητο εγκαταλείψει στα πιτ στοπ ή στη λωρίδα των πιτ, στη διευθέτηση του αποτελέσματος θα ληφθεί υπόψη ο τελευταίος γύρος που ξεκίνησε.
7.24.12 Για στοιχηματικές επιλογές εισόδου στα πιτ στοπ:
- Νικητής θεωρείται το πρώτο αυτοκίνητο που θα εισέλθει στη λωρίδα των πιτ στοπ.
- Εάν ένα αυτοκίνητο εισέλθει στη λωρίδα των πιτ στοπ και εγκαταλείψει, χωρίς να φτάσει στο πιτ στοπ, θεωρείται ότι βρίσκεται ήδη στη λωρίδα των πιτ.
7.24.13 Για στοιχήματα «Αριθμός Καταταγμένων Οδηγών», ένας οδηγός θεωρείται καταταγμένος αν ολοκληρώσει το 90% του αγώνα.
7.24.14 Για την στοιχηματική επιλογή «Αυτοκίνητο Ασφαλείας Αγώνα», το Εικονικό Αυτοκίνητο Ασφαλείας δεν θα λαμβάνεται υπόψη.
7.24.15 Εάν το Αυτοκίνητο Ασφαλείας εμφανιστεί πριν από την έναρξη του αγώνα, δεν θα λαμβάνεται υπόψη.
7.24.16 Εάν ένας αγώνας ξεκινήσει/επανεκκινηθεί με το Αυτοκίνητο Ασφαλείας αντί για κανονική εκκίνηση/επανεκκίνηση, το Αυτοκίνητο Ασφαλείας δεν θα λαμβάνεται υπόψη.
7.24.17 Εάν ένας οδηγός δεν προκριθεί στον τελικό ή δεν συμμετάσχει στον τελικό της αντίστοιχης κατηγορίας αλλά έχει συμμετάσχει σε τουλάχιστον μία από τις προηγούμενες φάσεις της (π.χ. Προκριματικά), τα στοιχήματα τύπου «Νικητής», «Κατάταξη», «Βάθρο» κ.λπ. είναι άκυρα.
7.25. MOTO GP
7.25.1 Για το στοίχημα τύπου «Μονομαχία», νικητής θεωρείται ο συμμετέχων που έχει ολοκληρώσει τους περισσότερους γύρους.
7.25.2 Σε περίπτωση που οι συμμετέχοντες στη Μονομαχία αποσυρθούν/εγκαταλείψουν στον ίδιο γύρο, τα στοιχήματα είναι άκυρα.
7.25.3 Σε περίπτωση που οι διαγωνιζόμενοι που συμμετέχουν στη μονομαχία εγκαταλείψουν στον ίδιο γύρο, τότε τα στοιχήματα μονομαχίας θα διευθετηθούν με ΑΠΟΔΟΣΗ 1.
7.25.4 Εάν ένας συμμετέχων δεν προκριθεί στον τελικό ή δεν συμμετάσχει στον τελικό της αντίστοιχης κατηγορίας, αλλά έχει συμμετάσχει σε τουλάχιστον μία από τις προηγούμενες φάσεις της (π.χ. Προκριματικά), τα στοιχήματα τύπου «Νικητής», «Κατάταξη», «Βάθρο» κ.λπ. είναι άκυρα.
7.26. ΠΥΓΜΑΧΙΑ
7.26.1 Εάν ένας πυγμάχος αποσυρθεί πριν από την έναρξη του αγώνα, θα αποδοθεί ΑΠΟΔΟΣΗ 1 για το συγκεκριμένο γεγονός.
7.26.2 Εάν οι πυγμάχοι έχουν ολοκληρώσει τον αγώνα πριν από τη λήξη της κανονικής διάρκειας επειδή ένας από αυτούς έχει αποσυρθεί, ο εναπομείνας συμμετέχων θεωρείται νικητής και η ΔΙΕΥΘΕΤΗΣΗ θα γίνει σύμφωνα με την ΑΠΟΔΟΣΗ που έχει ληφθεί.
7.26.3 Για τα στοιχήματα «Νικητής Γύρου» και «Νικητής Ημιχρόνου»:
- Εάν ένας πυγμάχος δεν μπορεί να ξεκινήσει έναν γύρο, ο αντίπαλός του θα θεωρηθεί νικητής του προηγούμενου γύρου.
- Εάν το γεγονός λήξει με Τεχνική Απόφαση (πριν το τέλος όλων των γύρων) ή με Απόφαση (μετά το τέλος όλων των γύρων), οι επιλογές «ο πυγμάχος x κερδίζει με απόφαση» θα διευθετηθούν ως νικητήριες· Οι επιλογές για «Ο πυγμάχος X να κερδίσει στον Γύρο Y» θα διευθετηθούν ως μη νικητήριες.
7.26.4 Σε περίπτωση στοιχημάτων «Συνολικοί Γύροι»:
- η διάρκεια του τρέχοντος γύρου θα καθορίσει τη νικητήρια στοιχηματική επιλογή (under/over)
Για παράδειγμα: Σύνολο Γύρων – Under 1.5: ο αγώνας θα τελειώσει πριν το μέσο του 2ου γύρου. Εάν τελειώσει ακριβώς στο μέσο του γύρου ή μετά από εκείνη τη στιγμή, η νικητήρια επιλογή θα είναι Σύνολο Γύρων – Over 1.5
- Εάν ο αγώνας τελειώσει ακριβώς στο μέσο του γύρου, ως νικητήρια θα διευθετηθεί η επιλογή «Γύροι Over X».
7.27. UFC
7.27.1 Εάν ένας μαχητής εγκαταλείψει τον αγώνα πριν ξεκινήσει, τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.
7.27.2 Εάν οι παλαιστές τερματίσουν τον αγώνα πριν το τέλος της κανονικής διάρκειας επειδή ένας από αυτούς αποσύρθηκε, ο εναπομείνας συμμετέχων στον διαγωνισμό θα θεωρηθεί νικητής και η διευθέτηση θα γίνει σύμφωνα με την ΑΠΟΔΟΣΗ που έχει οριστεί.
7.27.3 Για στοιχήματα «Νικητής στον γύρο»:
- Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να ξεκινήσει έναν γύρο, ο αντίπαλός του θα θεωρηθεί νικητής του προηγούμενου γύρου.
- Εάν το γεγονός λήξει με Τεχνική Απόφαση (πριν το τέλος όλων των γύρων) ή με Απόφαση (μετά το τέλος όλων των γύρων), οι επιλογές «ο μαχητής x κερδίζει με απόφαση» θα διευθετηθούν ως νικητήριες· Οι επιλογές για «Ο Μαχητής X να κερδίσει στον Γύρο Y» θα διευθετηθούν ως μη νικητήριες.
7.27.4 Σε περίπτωση στοιχημάτων «Συνολικοί Γύροι»:
- Η διάρκεια του τρέχοντος γύρου θα καθορίσει τη νικητήρια στοιχηματική επιλογή (under/over)
- Για παράδειγμα: Σύνολο Γύρων – Under 1.5: ο αγώνας θα τελειώσει πριν το μέσο του 2ου γύρου. Εάν τελειώσει ακριβώς στο μέσο του γύρου ή μετά από εκείνη τη στιγμή, η νικητήρια επιλογή θα είναι Σύνολο Γύρων – Over 1.5
- εάν ο αγώνας τελειώσει ακριβώς στο μέσο του γύρου, ως νικητήρια θα διευθετηθεί η επιλογή «Γύροι Over X».
7.27.5 Το στοίχημα «Νίκη με μοιρασμένη απόφαση» αναφέρεται στον τρόπο με τον οποίο οι κριτές καθορίζουν τον νικητή του αγώνα, δηλαδή, όταν δύο από τους τρεις κριτές δώσουν τη νίκη στον μαχητή X, ενώ ο τρίτος κριτής ψηφίσει υπέρ του μαχητή Y.
7.27.6 Το στοίχημα «Νίκη με ομόφωνη απόφαση» αναφέρεται στον τρόπο με τον οποίο οι κριτές καθορίζουν τον νικητή του αγώνα, δηλαδή όταν και οι τρεις κριτές αποφασίσουν ότι ο νικητής του αγώνα είναι ο ίδιος μαχητής.
7.28. K-1
7.28.1 Αν ένας μαχητής αποσυρθεί πριν την έναρξη του αγώνα, τα στοιχήματα θα θεωρηθούν άκυρα.
7.28.2 Αν οι μαχητές έχουν ολοκληρώσει τον αγώνα πριν από τη λήξη της κανονικής διάρκειας επειδή ένας από αυτούς έχει αποσυρθεί, ο εναπομείνας συμμετέχων στον αγώνα θεωρείται νικητής και η ΔΙΕΥΘΕΤΗΣΗ θα γίνει σύμφωνα με την ΑΠΟΔΟΣΗ που έχει οριστεί.
7.29. MMA
7.29.1 Αν ένας μαχητής αποσυρθεί πριν την έναρξη του αγώνα, τα στοιχήματα θα θεωρηθούν άκυρα.
7.29.2 Αν οι μαχητές έχουν ολοκληρώσει τον αγώνα πριν από τη λήξη της κανονικής διάρκειας επειδή ένας από αυτούς έχει αποσυρθεί, ο εναπομείνας συμμετέχων στον αγώνα θεωρείται νικητής και η ΔΙΕΥΘΕΤΗΣΗ θα γίνει σύμφωνα με την ΑΠΟΔΟΣΗ που έχει οριστεί.
7.29.3 Για στοιχήματα «Νικητής στον γύρο»:
- Εάν ένας μαχητής δεν μπορεί να ξεκινήσει έναν γύρο, ο αντίπαλός του θα θεωρηθεί νικητής του προηγούμενου γύρου.
- Εάν το γεγονός λήξει με Τεχνική Απόφαση (πριν από τη λήξη όλων των γύρων) ή με Απόφαση (μετά τη λήξη όλων των γύρων), οι επιλογές «ο μαχητής x κερδίζει με απόφαση» θα θεωρηθούν νικητές και οι επιλογές «ο μαχητής x κερδίζει στον γύρο y» θα διευθετηθούν ως χαμένες.
7.29.4 Σε περίπτωση στοιχημάτων «Συνολικοί Γύροι»:
- Η διάρκεια του τρέχοντος γύρου θα καθορίσει τη νικητήρια στοιχηματική επιλογή (under/over)
- Για παράδειγμα: Σύνολο Γύρων – Under 1.5: ο αγώνας θα τελειώσει πριν το μέσο του 2ου γύρου. Εάν τελειώσει ακριβώς στο μέσο του γύρου ή μετά από εκείνη τη στιγμή, η νικητήρια επιλογή θα είναι Σύνολο Γύρων – Over 1.5
7.29.5 Εάν ο αγώνας τελειώσει ακριβώς στο μέσο του γύρου, ως νικητήρια θα διευθετηθεί η επιλογή «Γύροι Over X».
7.29.6 Το στοίχημα «Νίκη με μοιρασμένη απόφαση» αναφέρεται στον τρόπο με τον οποίο οι κριτές καθορίζουν τον νικητή του αγώνα, δηλαδή, όταν δύο από τους τρεις κριτές δώσουν τη νίκη στον μαχητή X, ενώ ο τρίτος κριτής ψηφίσει υπέρ του μαχητή Y.
7.29.7 Το στοίχημα «Νίκη με ομόφωνη απόφαση» αναφέρεται στον τρόπο με τον οποίο οι κριτές καθορίζουν τον νικητή του αγώνα, δηλαδή όταν και οι τρεις κριτές αποφασίσουν ότι ο νικητής του αγώνα είναι ο ίδιος μαχητής.
7.30. ΜΑΚΡΟΧΡΟΝΙΑ ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΑ
7.30.1 Τα μακροχρόνια στοιχήματα αναφέρονται σε γεγονότα που βασίζονται σε μέρη της διοργάνωσης ή σε ολόκληρες διοργανώσεις. Τα στοιχήματα μελλοντικών γεγονότων μπορούν να τοποθετηθούν πριν από την έναρξη μιας διοργάνωσης καθώς και κατά τη διάρκειά της. Χωρίς να περιορίζεται σε αυτά, η ΔΙΟΡΓΑΝΩΤΡΙΑ ΕΤΑΙΡΕΙΑ μπορεί να προσφέρει τους ακόλουθους τύπους μακροχρόνιων στοιχημάτων, αναφορικά με: νικήτριες ομάδες, παίκτες, υποβιβασμό, πρόκριση, στατιστικά, πρώτους σκόρερ, θέση στην κατάταξη, σύνολα (πόντοι, γκολ, κάρτες, οφσάιντ, φάουλ, κόρνερ κ.λπ.), διαφορές/χάντικαπ (πόντοι, θέση, γκολ κ.λπ.), μεταξύ άλλων.
7.30.2 Για τη ΔΙΕΥΘΕΤΗΣΗ, θα λαμβάνεται υπόψη η επίσημη κατάταξη, που είναι διαθέσιμη μετά το τέλος του τελευταίου αγώνα της διοργάνωσης. Θα συμπεριλαμβάνονται επίσης τυχόν πόντοι ποινής που έχουν επιβληθεί πριν από το τέλος της διοργάνωσης. Οποιαδήποτε ποινή ή απόφαση που λαμβάνεται μετά το τέλος της διοργάνωσης και που μπορεί να επηρεάσει οποιαδήποτε κατάσταση έχει διαμορφωθεί βάσει προηγούμενων αποτελεσμάτων, δεν θα λαμβάνεται υπόψη.
7.30.3 Για τον τύπο στοιχήματος «Νικητής – η ομάδα κατακτά το πρωτάθλημα», λαμβάνεται υπόψη και ο καθοριστικός αγώνας («πλέι οφ»).
7.30.4 Για τον τύπο στοιχήματος «Υποβιβασμός – η ομάδα θα υποβιβαστεί/αποκλειστεί σε χαμηλότερη κατηγορία», λαμβάνεται υπόψη και ο καθοριστικός αγώνας για υποβιβασμό/άνοδο.
7.30.5 Για τον τύπο στοιχήματος «Πρώτος Σκόρερ – ο παίκτης που θα σημειώσει τα περισσότερα γκολ», λαμβάνονται υπόψη και τα γκολ που σημειώνονται στον αγώνα πλέι οφ/πλέι άουτ.
7.30.6 Εάν ένα πρωτάθλημα διακοπεί και λήξει πριν από τη διεξαγωγή όλων των προγραμματισμένων αγώνων:
- Για τη ΔΙΕΥΘΕΤΗΣΗ των στοιχημάτων στον πρωταθλήτρια/νικήτρια ομάδα της διοργάνωσης, τη θέση στην κατάταξη, τον πρώτο σκόρερ, τον καλύτερο παίκτη κ.λπ., θα λαμβάνεται υπόψη η απόφαση κάθε ομοσπονδίας/πρωταθλήματος.
- Ανάλογα με την περίπτωση, εάν δεν καθοριστεί κατάταξη, δεν υποβιβαστεί καμία ομάδα, δεν ανακηρυχθεί πρωταθλήτρια ή δεν μπορεί να θεωρηθεί κάποιος παίκτης ως πρώτος σκόρερ, τα συγκεκριμένα στοιχήματα που αφορούν αυτήν την κατηγορία θα θεωρούνται άκυρα
- Για στοιχήματα σε συνολικούς πόντους, γκολ, κάρτες, κόρνερ κ.λπ. και γενικά για στοιχήματα που αφορούν μετρήσιμες τιμές, θα αποδίδεται ΑΠΟΔΟΣΗ 1, εκτός εάν τα στοιχήματα έχουν ήδη κριθεί τη στιγμή της διακοπής ή ο μελλοντικός αγώνας της διοργάνωσης δεν επηρεάζει πλέον το αποτέλεσμά τους.
- Για περιπτώσεις που δεν καλύπτονται από τους ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΥΣ, εάν κατά τη διάρκεια μιας διοργάνωσης υπάρξουν αλλαγές στη δομή της (π.χ. λιγότερες ομάδες που υποβιβάζονται) που μπορεί να επηρεάσουν την έκβαση ορισμένων γεγονότων της ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ, η ΔΙΟΡΓΑΝΩΤΡΙΑ ΕΤΑΙΡΕΙΑ διατηρεί το δικαίωμα να καθορίσει τον τρόπο επίλυσής τους, δίκαια, σύμφωνα με εσωτερικές αποφάσεις ή να ακυρώσει τα στοιχήματα, καθιστώντας τα άκυρα
7.30.7 Στην περίπτωση μακροχρόνιων στοιχημάτων ποδοσφαίρου, οι αγώνες ανόδου ή υποβιβασμού δεν λαμβάνονται υπόψη σε κανέναν τύπο στοιχήματος, εκτός από αυτά του τύπου «Άνοδος» ή «Υποβιβασμός» και εκείνα όπου αναφέρεται κάτι διαφορετικό στη συγκεκριμένη στοιχηματική επιλογή.
7.30.8 Στην περίπτωση μακροχρόνιων στοιχημάτων τύπου «Σύνολο Γκολ Παίκτη» που αφορούν εγχώριες διοργανώσεις, εάν ο παίκτης δεν αγωνιστεί τουλάχιστον σε 10 αγώνες με την καθορισμένη ομάδα, ανεξαρτήτως των λεπτών συμμετοχής σε κάθε αγώνα, τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα.
7.30.9 Στην περίπτωση μακροχρόνιων στοιχημάτων στο τένις, αν ο παίκτης δεν έχει αγωνιστεί σε κανέναν αγώνα του τουρνουά, τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα. Αν ο παίκτης έχει αγωνιστεί, ανεξάρτητα από το πόσο και αν εγκαταλείψει ή αποκλειστεί, τα στοιχήματα παραμένουν σε ισχύ.
7.30.10 Στην περίπτωση μακροχρόνιων στοιχημάτων, όπως «Επόμενος σύλλογος του Παίκτη Χ», οι δανεισμοί δεν λαμβάνονται υπόψη. Ο παίκτης πρέπει να μεταγραφεί μόνιμα για να θεωρηθεί το στοίχημα κερδισμένο.
7.30.11 Στην περίπτωση μακροχρόνιων στοιχημάτων όπως «Επόμενος προπονητής της ομάδας Χ», λαμβάνεται υπόψη μόνο ο μόνιμος προπονητής. Αν ένας προσωρινός προπονητής παραμείνει στη θέση του προπονητή για τουλάχιστον 10 συνεχόμενους επίσημους αγώνες, τότε θεωρείται μόνιμος προπονητής και το στοίχημα επικυρώνεται ως κερδισμένο.
7.31. ΜΗ ΑΘΛΗΤΙΚΕΣ ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ
7.31.1 Το «Στοίχημα οποιουδήποτε τύπου» είναι ένας τύπος στοιχήματος με σταθερή ΑΠΟΔΟΣΗ, όπου τα γεγονότα δεν είναι αθλητικά. Η ΔΙΟΡΓΑΝΩΤΡΙΑ ΕΤΑΙΡΕΙΑ θα δέχεται στοιχήματα οποιουδήποτε είδους σε γεγονότα όπως: πολιτικό στοιχηματισμό, νίκη στα Όσκαρ, διαγωνισμό Μις Υφήλιος, διαγωνισμό τραγουδιού Eurovision, διαγωνισμό τραγουδιού Sanremo κ.λπ.
7.31.2 Σημείωση 1: Όταν υπάρχει ισοπαλία σε ένα γεγονός (π.χ. δύο νικητές, δύο επιλαχόντες στην ίδια θέση), το στοίχημα θα διαιρείται αναλόγως.
7.31.3 Σημείωση 2: Τα αποτελέσματα που λαμβάνονται υπόψη είναι αυτά που καταγράφονται στον τόπο διεξαγωγής του γεγονότος. Οποιαδήποτε περαιτέρω έρευνα διενεργηθεί από τις αρχές θα λαμβάνεται υπόψη για τη διευθέτηση του στοιχήματος, μόνο εφόσον πραγματοποιηθεί την ίδια ημέρα με τη λήξη του γεγονότος. Οποιαδήποτε έρευνα διεξαχθεί την(τις) επόμενη(ες) ημέρα(ες) δεν θα ληφθεί υπόψη, ανεξάρτητα από τη βάση ή το αποτέλεσμα αυτής.
7.32. SPEEDWAY
7.32.1 Στους αγώνες Speedway, τα τζόκερ και οι πόντοι μπόνους δεν συμπεριλαμβάνονται στους υπολογισμούς των στοιχημάτων πόντων.
7.32.2 Ο αριθμός των heat που λαμβάνονται υπόψη για τον υπολογισμό των πόντων θα καθορίζεται στην προσφορά στοιχηματισμού για κάθε διοργάνωση.
7.32.3 Σε περίπτωση που ένας παίκτης εμφανιστεί στην εκκίνηση οποιουδήποτε heat της διοργάνωσης, τα στοιχήματα που τον αφορούν παραμένουν έγκυρα ανεξάρτητα από τα επόμενα γεγονότα. Καταστάσεις όπως αποκλεισμοί (π.χ. κόκκινη κάρτα) ή τραυματισμοί δεν οδηγούν σε ακύρωση του στοιχήματος.
7.33. ΣΚΑΚΙ
7.33.1 Ο καθοριστικός αγώνας σε μια κλασική παρτίδα που λήγει ισόπαλη είναι το στοίχημα «Νικητής (Αρμαγεδών)». Ένας παίκτης παίζει με τα λευκά και έχει στη διάθεσή του 5 λεπτά, ενώ ο αντίπαλός του με τα μαύρα έχει μόνο 4 λεπτά. Δεδομένου ότι ο παίκτης με τα μαύρα έχει λιγότερο χρόνο, κερδίζει και σε περίπτωση ισοπαλίας.
7.34. ΠΟΔΗΛΑΣΙΑ
7.34.1 Στην ποδηλασία, λαμβάνεται πάντα υπόψη η κατάταξη που ορίζεται από τις πρώτες επίσημες ανακοινώσεις. Καμία άλλη αλλαγή ή απόφαση, ατομική ή συλλογική, δεν θα ληφθεί υπόψη.
7.34.2 Εάν κάποιος από τους αθλητές αποκλειστεί ή αποσυρθεί κατά τη διάρκεια της διοργάνωσης, θεωρείται ότι έχει συμμετάσχει στον αγώνα και θα λάβει το αποτέλεσμα σύμφωνα με το βάθρο που ορίζει η Διοργανώτρια Εταιρεία.
7.34.3 Εάν αλλάξει ο τόπος διεξαγωγής της διοργάνωσης χωρίς να έχει ανακοινωθεί από τη Διοργανώτρια Εταιρεία, το στοίχημα θα θεωρείται άκυρο και θα αποδοθεί απόδοση 1 σε όλους τους τύπους στοιχημάτων.
7.34.4 Για στοιχήματα τύπου «μονομαχία», νικητής θεωρείται ο συμμετέχων που έχει πραγματοποιήσει τους περισσότερους γύρους.
7.34.5 Εάν οι συμμετέχοντες στη μονομαχία αποσυρθούν στον ίδιο γύρο, τα στοιχήματα στη μονομαχία θα είναι άκυρα.
7.34.6 Εάν ένας αθλητής δεν προκριθεί στον τελικό ή δεν συμμετέχει σε αυτόν τον τελικό, αλλά έχει συμμετάσχει σε τουλάχιστον ένα από τα προηγούμενα στάδιά του, τα στοιχήματα σε «Νικητή», «Κατάταξη», «Βάθρο» κ.λπ. θα διευθετηθούν ως χαμένα.
8. Οδηγός Άλλων Τύπων Παιχνιδιών
8.1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ
8.1.1 Αυτοί οι κανόνες διέπουν τους γενικούς Όρους και τις Προϋποθέσεις συμμετοχής σε Άλλα Διαδικτυακά Παιχνίδια:
- Παιχνίδια Live Καζίνο, που παίζονται ζωντανά ή σε στούντιο με πραγματικό κρουπιέρη, όπου το αποτέλεσμα δεν παράγεται από Γεννήτρια Τυχαίων Αριθμών (ΓΤΑ).
- Παιχνίδια καζίνο, συμπεριλαμβανομένων παραλλαγών, όπου το αποτέλεσμα παράγεται από Γεννήτρια Τυχαίων Αριθμών (ΓΤΑ).
8.1.2 Ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα να προσθέτει, να τροποποιεί ή να αφαιρεί παιχνίδια από τον ιστότοπό του κατά την απόλυτη διακριτική του ευχέρεια.Όλες οι προσθήκες και τροποποιήσεις παιχνιδιών υπόκεινται σε έγκριση της Ε.Ε.Ε.Π. πριν από τη διάθεσή τους.
8.1.3 Κάθε παιχνίδι περιλαμβάνει τους δικούς του ειδικούς κανόνες, ποσοστό RTP και πίνακα πληρωμών, τα οποία είναι προσβάσιμα χωρίς την υποχρέωση τοποθέτησης στοιχήματος.
8.1.4 Η Exoplay συνεργάζεται αποκλειστικά με αδειοδοτημένους κατασκευαστές παιχνιδιών που είναι εγγεγραμμένοι στην Επιτροπή Εποπτείας και Ελέγχου Παιγνίων (Ε.Ε.Ε.Π.). Μια πλήρης λίστα πιστοποιημένων κατασκευαστών είναι διαθέσιμη στη διεύθυνση:Ιστότοπος Επιτροπής Εποπτείας και Ελέγχου Παιγνίων (Ε.Ε.Ε.Π.)
8.1.5 Λόγω των χαρακτηριστικών της, ο Πάροχος συμφωνεί ότι τα κέρδη και οι υποχρεώσεις προς τους παίκτες θα πιστώνονται στον παίκτη, υπό την προϋπόθεση ότι έχουν τηρηθεί όλοι οι όροι που ορίζονται από αυτούς τους κανόνες.
8.1.6 Απαγορεύεται η συμμετοχή σε Άλλα Διαδικτυακά Παιχνίδια σε άτομα κάτω των 21 (είκοσι ενός) ετών.
8.1.7 Αναγνωρίζετε ότι ορισμένα παιχνίδια ενδέχεται να έχουν δικούς τους Όρους και Προϋποθέσεις, επομένως θα πρέπει να ελέγχετε τους κανόνες του εκάστοτε παιχνιδιού πριν παίξετε.Επιπλέον, αναγνωρίζετε ότι ορισμένα παιχνίδια ενδέχεται να έχουν μέγιστο όριο πληρωμής· επομένως, θα πρέπει να ελέγχετε τους κανόνες του εκάστοτε παιχνιδιού πριν παίξετε.
8.2 ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
8.2.1 Παιχνίδια Live Cαζίνο
8.2.1.1 Τα παιχνίδια Live Καζίνο προσφέρουν μια ατμόσφαιρα καζίνο σε πραγματικό χρόνο, επιτρέποντας στους παίκτες να αλληλεπιδρούν με επαγγελματίες κρουπιέρηδες και άλλους συμμετέχοντες.
8.2.1.2 Η πλειονότητα των τραπεζιών προσφέρεται στους παρακάτω τύπους παιχνιδιών:Live Μπλάκτζακ, Live Ρουλέτα, Live Μπακαρά και Τηλεπαιχνίδια ζωντανής μετάδοσης ροής, όλα με πραγματικούς κρουπιέρηδες, ζωντανή μετάδοση βίντεο και, στις περισσότερες περιπτώσεις, διαδραστική λειτουργία συνομιλίας.
8.2.1.3 Οι λειτουργίες συνομιλίας παρακολουθούνται· προσβλητική ή ανάρμοστη συμπεριφορά μπορεί να οδηγήσει σε αναστολή λογαριασμού.
8.2.1.4 Τα Live Μπλάκτζακ, Live Ρουλέτα και Live Μπακαρά μεταδίδονται απευθείας από αδειοδοτημένα στούντιο και είναι προσβάσιμα σε παίκτες εντός δικαιοδοσιών που έχουν αδειοδοτηθεί από τον Πάροχο και επιτρέπονται από τον νόμο.
8.2.1.5 Οι παίκτες τοποθετούν τα πονταρίσματά τους μέσω μιας ασφαλούς διαδικτυακής διεπαφής, ενώ οι επαγγελματίες κρουπιέρηδες διεξάγουν το παιχνίδι ακριβώς όπως θα έκαναν σε ένα επίγειο καζίνο.Κάθε γύρος παιχνιδιού περιλαμβάνει ένα καθορισμένο παράθυρο στοιχηματισμού, διασφαλίζοντας την ομαλή συμμετοχή και την ακεραιότητα της διαδικασίας.
8.2.1.6 Τα Βιντεοπαιχνίδια με ζωντανή μετάδοση ροής συνδυάζουν τη ζωντανή μετάδοση με δημιουργικά οπτικά στοιχεία, όπως θεματικά τραπέζια ρουλέτας, δυναμικές σκηνές με ζάρια ή ακόμα και περιβάλλοντα εμπνευσμένα από γνωστά βιντεοπαιχνίδια.
8.2.1.7 Όλα τα Παιχνίδια με ζωντανή μετάδοση ροής εγκρίνονται από την Ε.Ε.Ε.Π. πριν προσφερθούν στους παίκτες.
8.2.1.8 Τα ποσοστά Επιστροφής στον Παίκτη (RTP) για αυτά τα παιχνίδια κυμαίνονται κατά μέσο όρο γύρω στο 95%, ενώ τα ελάχιστα και μέγιστα όρια πονταρίσματος διαφέρουν ανάλογα με τον πάροχο του παιχνιδιού και την πλατφόρμα του καζίνο.
8.2.2 Live Ρουλέτα
8.2.2.1 Η Live Ρουλέτα είναι ένα από τα πιο εμβληματικά και ευρέως γνωστά τυχερά παιχνίδια στον κόσμο.Η πιο δημοφιλής εκδοχή είναι η Ευρωπαϊκή Ρουλέτα, η οποία διαθέτει 37 αριθμημένες θέσεις (0-36). Ο στόχος είναι απλός αλλά συναρπαστικός: να προβλέψετε σε ποια θέση θα καταλήξει η μπίλια.
8.2.2.2 Το παιχνίδι προσφέρει πολυάριθμους συνδυασμούς πονταρισμάτων που καλύπτουν διαφορετικές προτιμήσεις παικτών. Τα πονταρίσματα χωρίζονται σε δύο κατηγορίες: Εσωτερικά Πονταρίσματα και Εξωτερικά Πονταρίσματα, το καθένα με συγκεκριμένες αποδόσεις πληρωμής και επίπεδα ρίσκου.
8.2.2.3 Τα Εξωτερικά Πονταρίσματα καλύπτουν μεγάλες ομάδες αριθμών και προσφέρουν χαμηλότερες αποδόσεις με μεγαλύτερες πιθανότητες κέρδους:
- Κόκκινο/Μαύρο: Ποντάρετε στο χρώμα του νικητήριου αριθμού. Καλύπτει 18 αριθμούς του ίδιου χρώματος. Τα κερδισμένα πονταρίσματα πληρώνουν 2x το ποντάρισμα.
- Μονά/Ζυγά: Ποντάρετε αν ο νικητήριος αριθμός θα είναι μονός ή ζυγός. Καλύπτει 18 αριθμούς.
Τα κερδισμένα πονταρίσματα πληρώνουν 2x το ποντάρισμα.
- 1-18 / 19-36: Ποντάρετε αν το αποτέλεσμα θα είναι στο χαμηλότερο ή στο υψηλότερο μισό των αριθμών. Τα κερδισμένα πονταρίσματα πληρώνουν 2x το ποντάρισμα.
- Δωδεκάδες: Ποντάρετε σε μία από τις τρεις ομάδες: 1-12, 13-24 ή 25-36.
Τα κερδισμένα πονταρίσματα πληρώνουν 3x το ποντάρισμα.
- Στήλες: Ποντάρετε σε μία από τις τρεις κάθετες στήλες στη διάταξη του τραπεζιού.
Τα κερδισμένα πονταρίσματα πληρώνουν επίσης 3x το ποντάρισμα.
8.2.2.4 Τα Ειδικά Πονταρίσματα περιλαμβάνουν προηγμένες στοιχηματικές επιλογές, όπως:
- Μηδέν (0): Ένα ποντάρισμα μίας περιστροφής που τοποθετείται σε συγκεκριμένες θέσεις όπως 0-3, 12-15, 26 ή 32-35.
- Βουαζάν του Ζερό: Καλύπτει αριθμούς κοντά στο μηδέν (0-2-3, 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 25-29, 32-35).
- Oρφανά: Καλύπτει τους «ορφανούς» αριθμούς που δεν περιλαμβάνονται σε άλλες βασικές ενότητες (1, 6-9, 14-17, 17-20, 31-34).
- Τιέρ: Καλύπτει το ένα τρίτο του τροχού απέναντι από το μηδέν (5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36).
8.2.2.5 Παιχνίδι και Μηχανισμοί
8.2.2.5.1 Κάθε γύρος ξεκινά όταν ο κρουπιέρης περιστρέφει τον τροχό προς μία κατεύθυνση και εκτοξεύει τη μπίλια προς την αντίθετη.Η μπίλια σταδιακά χάνει ταχύτητα και τελικά καταλήγει τυχαία σε μία από τις αριθμημένες θέσεις, διασφαλίζοντας τη διαφάνεια και το δίκαιο κάθε αποτελέσματος.
8.2.2.5.2 Οι ευρωπαϊκές και γαλλικές εκδόσεις περιέχουν 37 θέσεις, ενώ η αμερικανική έκδοση περιλαμβάνει 38 (προσθέτοντας τη θέση «00»).Μόλις καθοριστεί ο νικητήριος αριθμός, ο κρουπιέρης ανακοινώνει το αποτέλεσμα, γίνονται οι πληρωμές και ξεκινά ένας νέος γύρος στοιχηματισμού.
8.2.2.5.3 Το RTP (Επιστροφή στον Παίκτη) για τη ρουλέτα ευρωπαϊκού και γαλλικού τύπου είναι συνήθως κατά μέσο όρο 97,30%, ενώ για την αμερικανική έκδοση είναι ελαφρώς χαμηλότερο, περίπου 94,73%, λόγω του επιπλέον μηδενικού.
8.2.2.6 Ακολουθίες Αριθμών
8.2.2.6.1 Η ακολουθία των θέσεων στη ρουλέτα είναι προκαθορισμένη και διαφέρει ανάλογα με την παραλλαγή:
- Ευρωπαϊκή/Γαλλική (μονό μηδέν):0–32–15–19–4–21–2–25–17–34–6–27–13–36–11–30–8–23–10–5–24–16–33–1–20–14–31–9–22–18–29–7–28–12–35–3–26
- Αμερικανική (διπλό μηδέν):0–28–9–26–30–11–7–20–32–17–5–22–34–15–3–24–36–13–1–00–27–10–25–29–12–8–19–31–18–6–21–33–16–4–23–35–14–2
- Έκδοση με τριπλό μηδέν:0–000–00–32–15–19–4–21–2–25–17–34–6–27–13–36–11–30–8–23–10–5–24–16–33–1–20–14–31–9–22–18–29–7–28–12–35–3–26
8.2.2.6.2 Αν και τα περισσότερα τραπέζια χρησιμοποιούν αυτές τις τυπικές διατάξεις, ορισμένες σύγχρονες παραλλαγές μπορεί να υιοθετούν εναλλακτικές ακολουθίες για μια πιο συναρπαστική εμπειρία παιχνιδιού.
8.2.2.7 Κανόνες Στοιχηματισμού
8.2.2.7.1 Οι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν πολλαπλά πονταρίσματα ταυτόχρονα, αρκεί να μην υπερβαίνουν το μέγιστο όριο πονταρίσματος του τραπεζιού.
8.2.2.7.2 Τα πονταρίσματα πρέπει να τοποθετούνται εντός του χρονικού ορίου που ανακοινώνει ο κρουπιέρης.
8.2.2.7.3 Μόλις ο κρουπιέρης δηλώσει «Όχι άλλα πονταρίσματα», δεν γίνονται δεκτά περαιτέρω πονταρίσματα.
8.2.2.7.4 Κάθε τραπέζι έχει ελάχιστα και μέγιστα όρια πονταρίσματος, τα οποία μπορεί να διαφέρουν μεταξύ Εσωτερικών και Εξωτερικών στοιχημάτων.
8.2.2.7.5 Στα περισσότερα live τραπέζια, ο παίκτης βλέπει στην οθόνη μόνο τα δικά του πονταρίσματα, κάτι που προσφέρει μια εξατομικευμένη εμπειρία χωρίς περισπασμούς.
8.2.2.8 Εσωτερικά Πονταρίσματα και Πληρωμές
8.2.2.8.1 Αυτά τα πονταρίσματα εστιάζουν σε συγκεκριμένους αριθμούς ή μικρότερες ομάδες αριθμών, προσφέροντας υψηλότερες πιθανές αποδόσεις:
| Τύπος Πονταρίσματος | Περιγραφή | Πληρωμή |
|---|---|---|
| Σε έναν αριθμό (Straight Up) | Ποντάρισμα σε έναν μόνο αριθμό. | 36:1 |
| Σε δύο αριθμούς (Split) | Ποντάρισμα σε δύο γειτονικούς αριθμούς. | 18:1 |
| Σε τρεις αριθμούς (Street) | Ποντάρισμα σε τρεις αριθμούς σε μία σειρά. | 12:1 |
| Γωνιακό (Τετράγωνο) | Ποντάρισμα σε τέσσερις αριθμούς που σχηματίζουν τετράγωνο. | 8:1 |
| Γραμμή Έξι | Ποντάρισμα σε έξι διαδοχικούς αριθμούς (δύο σειρές). | 6:1 |
| Πεντάδα (Μόνο Αμερικανική) | Ποντάρισμα στα 0, 00, 1, 2, 3. | Ειδικές αποδόσεις |
| Γειτονικό Ποντάρισμα | Ποντάρισμα σε πέντε διαδοχικούς αριθμούς στον τροχό (π.χ. 13, 36, 11, 30, 8). | Μεταβλητό |
8.2.2.9 Παραλλαγές και Πρόσθετα Χαρακτηριστικά
8.2.2.9.1 Ορισμένα τραπέζια Live Ρουλέτας μπορεί να περιλαμβάνουν βελτιωμένες εκδόσεις με:
- Πολλαπλασιαστές σε νικητήριους αριθμούς,
- Γύρους μπόνους,
- Προσαρμοσμένα γραφικά ή θέματα, και
- Διαδραστικές στοιχηματικές επιλογές.
8.2.2.9.2 Συνιστάται στους παίκτες να διαβάζουν τις συγκεκριμένες οδηγίες και κανόνες του παιχνιδιού που είναι διαθέσιμες σε κάθε τραπέζι πριν παίξουν.
8.2.3 Live Μπλάκτζακ
8.2.3.1 Επισκόπηση Παιχνιδιού
8.2.3.1.1 Για να συμμετάσχουν σε έναν γύρο Live Μπλάκτζακ, οι παίκτες πρέπει να τοποθετήσουν τα πονταρίσματά τους πριν μοιραστούν τα φύλλα. Μόλις λήξει ο χρόνος στοιχηματισμού, ο ντίλερ ξεκινά να μοιράζει τα φύλλα δεξιόστροφα, ξεκινώντας από την αριστερή του πλευρά.
8.2.3.1.2 Κάθε παίκτης λαμβάνει αρχικά δύο φύλλα, όπως και ο ντίλερ.Ο βασικός στόχος είναι απλός: να πετύχετε ένα σύνολο φύλλων όσο το δυνατόν πιο κοντά στο 21 χωρίς να το ξεπεράσετε.Ο παίκτης κερδίζει αν το σύνολο των φύλλων του είναι μεγαλύτερο από του ντίλερ χωρίς να ξεπεράσει το 21.
8.2.3.2 Αξίες Φύλλων
- Τα αριθμημένα φύλλα έχουν την ονομαστική τους αξία.
- Οι Ρήγες, Ντάμες και Βαλέδες μετρούν από 10 πόντους το καθένα.
- Οι Άσοι μπορούν να μετρήσουν είτε ως 1 είτε ως 11, ό,τι συμφέρει περισσότερο το χέρι του παίκτη.
- Αν ένας παίκτης έχει δύο Άσους, ο ένας θα μετρήσει αυτόματα ως 11 και ο άλλος ως 1.
8.2.3.3 Ενέργειες Παίκτη
8.2.3.3.1 Αφού μοιραστούν τα αρχικά φύλλα, κάθε παίκτης μπορεί να επιλέξει μία από τις διαθέσιμες κινήσεις στη σειρά του:
- Τράβηγμα (Hit): Πάρτε ένα επιπλέον φύλλο για να πλησιάσετε το 21.
- Πάσο (Stand): Σταματήστε να τραβάτε φύλλα και κρατήστε την τρέχουσα αξία του χεριού
- Διπλασιασμός (Double Down): Διπλασιάστε το αρχικό σας ποντάρισμα, λάβετε ένα επιπλέον φύλλο και στη συνέχεια σταματήστε αυτόματα.
- Διαχωρισμός (Split): Αν τα δύο πρώτα φύλλα του παίκτη έχουν την ίδια αξία, μπορεί να τα διαχωρίσει σε δύο ξεχωριστά χέρια. Κάθε νέο χέρι φέρει το ίδιο αρχικό ποντάρισμα.
8.2.3.3.2 Σημείωση: Όταν διαχωρίζονται Άσοι, οι παίκτες λαμβάνουν μόνο ένα επιπλέον φύλλο ανά χέρι.
8.2.3.3.3 Αν το πρώτο φύλλο του ντίλερ είναι Άσος, στους παίκτες δίνεται η επιλογή να τοποθετήσουν Ασφάλεια (Insurance), που είναι ένα επιπλέον ποντάρισμα για να καλύψουν την πιθανότητα να έχει ο ντίλερ Μπλάκτζακ (Άσο και φύλλο αξίας 10 πόντων).
8.2.3.4 Αποτελέσματα Παιχνιδιού
8.2.3.4.1 Εάν η συνολική αξία των φύλλων του παίκτη υπερβεί το 21, το χέρι θεωρείται καμένο και ο παίκτης χάνει αυτόματα το ποντάρισμα.
8.2.3.4.2 Εάν το σύνολο του παίκτη είναι μεγαλύτερο από του ντίλερ και δεν υπερβαίνει το 21, ο παίκτης κερδίζει ποσό ίσο με το αρχικό ποντάρισμα.
8.2.3.4.3 Ένα Μπλάκτζακ (Άσος + φύλλο αξίας 10 ως τα δύο πρώτα φύλλα) πληρώνει 2,5 φορές το αρχικό ποντάρισμα.
8.2.3.4.4 Εάν και ο ντίλερ έχει Μπλάκτζακ, το αποτέλεσμα είναι ισοπαλία και το αρχικό ποντάρισμα επιστρέφεται στον παίκτη.
8.2.3.5 Κανόνες Ντίλερ
8.2.3.5.1 Για να διασφαλιστεί η δικαιοσύνη και η διαφάνεια, ο ντίλερ ακολουθεί προκαθορισμένους κανόνες:
- Στα περισσότερα τραπέζια Μπλάκτζακ, ο ντίλερ πρέπει να τραβήξει φύλλο αν το σύνολό του είναι 16 ή λιγότερο.
- Ο ντίλερ πρέπει να σταματήσει σε 17 ή περισσότερο, συμπεριλαμβανομένου του «soft 17» (σύνολο 17 που περιλαμβάνει Άσο με αξία 11).
8.2.3.5.2 Αυτοί οι σταθεροί κανόνες αποτρέπουν οποιεσδήποτε διακριτικές αποφάσεις και εγγυώνται συνεπή εμπειρία παιχνιδιού για όλους τους συμμετέχοντες.
8.2.3.6 Παραλλαγές και Ειδικά Χαρακτηριστικά
8.2.3.6.1 Τα τραπέζια Live Μπλάκτζακ ενδέχεται να διαφέρουν ανάλογα με τον πάροχο και την παραλλαγή του παιχνιδιού που προσφέρεται.Συνηθισμένες παραλλαγές μπορεί να περιλαμβάνουν:
- Πλευρικά Πονταρίσματα (π.χ. Τέλεια Ζεύγη, 21+3, Lucky Lucky)
- Τραπέζια με πολλαπλασιαστές που αυξάνουν τις πιθανές πληρωμές για ορισμένα νικηφόρα χέρια
- Buster Μπλάκτζακ, όπου αν ο ντίλερ καεί με τρία ή περισσότερα φύλλα, το αποτέλεσμα είναι ισοπαλία (push)
- Πριν συμμετάσχουν σε οποιοδήποτε τραπέζι, οι παίκτες ενθαρρύνονται να διαβάσουν τους κανόνες του παιχνιδιού και τους πίνακες πληρωμών, οι οποίοι είναι διαθέσιμοι εντός της διεπαφής του παιχνιδιού.
8.2.3.7 RTP και Στρατηγική
8.2.3.7.1 Η Επιστροφή στον Παίκτη (RTP) για το τυπικό Live Μπλάκτζακ μπορεί να φτάσει έως και 99,46% όταν εφαρμόζεται η βέλτιστη στρατηγική. Το ακριβές RTP μπορεί να διαφέρει ανάλογα με τη συγκεκριμένη έκδοση του παιχνιδιού και τους κανόνες που ισχύουν σε κάθε τραπέζι.
8.2.4 Live Μπακαρά
8.2.4.1 Στόχος του Παιχνιδιού
8.2.4.1.1 Ο στόχος στο Μπακαρά είναι να προβλέψετε το αποτέλεσμα κάθε γύρου, επιλέγοντας αν θα κερδίσει ο Παίκτης, ο Τραπεζίτης (Ντίλερ) ή αν θα υπάρξει Ισοπαλία.Η νικήτρια πλευρά καθορίζεται από το χέρι που θα φτάσει σε συνολική αξία πιο κοντά στο εννέα (9).
8.2.4.1.2 Στην αρχή κάθε γύρου, μοιράζονται δύο φύλλα τόσο στον Παίκτη όσο και στον Τραπεζίτη.Αν καμία πλευρά δεν φτάσει συνολικά το εννέα με τα δύο αρχικά φύλλα, μπορεί να τραβηχτεί και τρίτο φύλλο σύμφωνα με προκαθορισμένους κανόνες, ώστε να καθοριστεί το αποτέλεσμα.
8.2.4.2 Αξίες Φύλλων
8.2.4.2.1 Οι άσοι μετρούν ως 1 πόντος. Τα φύλλα από 2 έως 9 έχουν την ονομαστική τους αξία. Τα δεκάρια, οι Βαλέδες, οι Ντάμες και οι Ρήγες μετρούν ως 0 πόντοι.
8.2.4.2.2 Κατά τον υπολογισμό της συνολικής αξίας ενός χεριού, λαμβάνεται υπόψη μόνο το τελευταίο ψηφίο του αθροίσματος.
8.2.4.2.3 Για παράδειγμα:
- Σύνολο 15 μετράει ως 5,
- Σύνολο 10 μετράει ως 0, και
- Σύνολο 19 μετράει ως 9.
8.2.4.3 Κανόνες Μοιράσματος (Κανόνας Τρίτου Φύλλου)
8.2.4.3.1 Το μοίρασμα επιπλέον φύλλων ακολουθεί αυστηρούς κανόνες που διασφαλίζουν τη δικαιοσύνη και τη συνέπεια.Ένα τρίτο φύλλο μπορεί να τραβηχτεί υπό τις ακόλουθες συνθήκες:
- Το σύνολο του Τραπεζίτη είναι 0, 1, 2 ή 3 (αυτόματο τράβηγμα).
- Το σύνολο του Τραπεζίτη είναι 4 και το τρίτο φύλλο του Παίκτη είναι 2, 3, 4, 5, 6 ή 7.
- Το σύνολο του Τραπεζίτη είναι 5 και το τρίτο φύλλο του Παίκτη είναι 4, 5, 6 ή 7.
- Το σύνολο του Τραπεζίτη είναι 6 και το τρίτο φύλλο του Παίκτη είναι 6 ή 7.
- Ο Τραπεζίτης πάει πάσο σε σύνολα 7, 8 ή 9.
8.2.4.3.2 Αν είτε ο Παίκτης είτε ο Τραπεζίτης φτάσει σε σύνολο 8 ή 9 με τα δύο πρώτα φύλλα, αυτό ονομάζεται «Φυσική Νίκη» και δεν τραβιούνται άλλα φύλλα.
8.2.4.4. Στοιχηματικές Επιλογές και Πληρωμές
8.2.4.4.1 Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ανάμεσα σε τρεις βασικές στοιχηματικές επιλογές:
| Τύπος Πονταρίσματος | Περιγραφή | Τυπική Πληρωμή |
|---|---|---|
| Ποντάρισμα στον Παίκτη | Ποντάρισμα ότι το χέρι του Παίκτη θα είναι πιο κοντά στο 9. | 1:1 |
| Ποντάρισμα στον Τραπεζίτη | Ποντάρισμα ότι το χέρι του Τραπεζίτη θα είναι πιο κοντά στο 9. | 0,95:1 (εφαρμόζεται προμήθεια 5%) |
| Ποντάρισμα σε Ισοπαλία | Ποντάρισμα ότι και τα δύο χέρια θα έχουν ίσο σύνολο. | 8:1 ή υψηλότερο |
8.2.4.4.2 Εκτός από αυτά τα βασικά πονταρίσματα, πολλά τραπέζια Live Μπακαρά προσφέρουν Πλευρικά Στοιχήματα (π.χ. Ζεύγος Παίκτη, Ζεύγος Τραπεζίτη, Τέλειο Ζεύγος, Μεγάλο/Μικρό) ή Πονταρίσματα Πολλαπλασιαστή, επιτρέποντας στους παίκτες να διεκδικήσουν μεγαλύτερες αποδόσεις.
8.2.4.5 Ροή Παιχνιδιού
8.2.4.5.1 Οι παίκτες τοποθετούν τα πονταρίσματά τους εντός του καθορισμένου χρονικού παραθύρου πονταρίσματος.
8.2.4.5.2 Ο ντίλερ μοιράζει δύο φύλλα τόσο στη θέση του Παίκτη όσο και στη θέση του Τραπεζίτη.
8.2.4.5.3 Εάν απαιτείται, μοιράζεται ένα τρίτο φύλλο σύμφωνα με τους επίσημους κανόνες τραβήγματος.
8.2.4.5.4 Το χέρι που πλησιάζει περισσότερο το σύνολο 9 ανακηρύσσεται νικητής.
8.2.4.5.5 Τα κερδισμένα πονταρίσματα πληρώνονται σύμφωνα με τον καθορισμένο πίνακα αποδόσεων.
8.2.4.6 Παραλλαγές Παιχνιδιού και RTP
8.2.4.6.1 Διαφορετικοί πάροχοι μπορεί να προσφέρουν παραλλαγές του Live Μπακαρά όπως:
- Μπακαρά Ταχύτητας – με μικρότερα χρονικά περιθώρια πονταρίσματος και ταχύτερους γύρους,
- Μπακαρά Χωρίς Προμήθεια – χωρίς την προμήθεια 5% στα πονταρίσματα στον Τραπεζίτη,
- Αστραπιαίο Μπακαρά – με τυχαίους πολλαπλασιαστές για αυξημένες αποδόσεις.
8.2.4.6.2 Το RTP (Επιστροφή στον Παίκτη) στο Μπακαρά εξαρτάται από τον τύπο του πονταρίσματος και την έκδοση, αλλά μπορεί να φτάσει έως και 98,94%, καθιστώντας το ένα από τα πιο φιλικά προς τον παίκτη παιχνίδια καζίνο.
8.2.4.7 Οδηγίες για Παίκτες
8.2.4.7.1 Όπως σε όλα τα παιχνίδια Live Καζίνο, οι παίκτες ενθαρρύνονται να διαβάζουν τους κανόνες και τους πίνακες πληρωμών κάθε συγκεκριμένου τραπεζιού πριν συμμετάσχουν.Αν και ο βασικός τρόπος παιχνιδιού παραμένει σταθερός, οι παραλλαγές μπορεί να περιλαμβάνουν μοναδικά πλευρικά πονταρίσματα, πολλαπλασιαστές ή διαφορές στη διεπαφή, ανάλογα με τον πάροχο του παιχνιδιού.
8.2.5 Παιχνίδια καζίνο με Γ.Τ.Α
8.2.5.1 Τα παιχνίδια με Γ.Τ.Α (Γεννήτρια Τυχαίων Αριθμών) αντιπροσωπεύουν όλα τα παιχνίδια καζίνο των οποίων τα αποτελέσματα καθορίζονται αποκλειστικά από υπολογιστικά παραγόμενη τυχαιότητα, χωρίς τη συμμετοχή πραγματικού κρουπιέρη.Περιλαμβάνουν κουλοχέρηδες, εικονικά επιτραπέζια παιχνίδια και ψηφιακά παιχνίδια με κάρτες, τα οποία βασίζονται σε πιστοποιημένους αλγόριθμους ΓΤΑ που έχουν σχεδιαστεί για να παράγουν εκατομμύρια μοναδικά αποτελέσματα ανά δευτερόλεπτο.
8.2.5.2 Περιγραφή Παιχνιδιού
8.2.5.2.1 Τα παιχνίδια που βασίζονται σε ΓΤΑ προσομοιώνουν την εμπειρία της παραδοσιακής διασκέδασης καζίνο, διασφαλίζοντας παράλληλα την ακεραιότητα κάθε αποτελέσματος.Η τυχαιότητα του αποτελέσματος καθορίζεται από ένα ανεξάρτητα δοκιμασμένο και πιστοποιημένο σύστημα ΓΤΑ, το οποίο επαληθεύεται από την αρμόδια ρυθμιστική αρχή.
8.2.5.3 Όρια Πονταρίσματος
8.2.5.3.1 Ελάχιστο ποντάρισμα: από 0,01 € ανά περιστροφή
8.2.5.3.2 Μέγιστο ποντάρισμα: έως 20 € ανά περιστροφή
8.2.5.3.3 Μέγιστη πληρωμή: έως 140.000 € ανά περιστροφή (εξαιρούνται τα τζακπότ)
Παραδείγματα περιλαμβάνουν:
- Κουλοχέρηδες (Βιντεοκουλοχέρηδες)
- Ψηφιακά Επιτραπέζια Παιχνίδια (προσομοιώσεις Ρουλέτας, Μπλάκτζακ, Μπακαρά)
- Εικονικό Πόκερ και Παιχνίδια με Κάρτες
8.2.5.3.4 Τα μη ζωντανά παιχνίδια λειτουργούν αποκλειστικά μέσω της λογικής ΓΤΑ, διασφαλίζοντας ότι κάθε γύρος είναι στατιστικά ανεξάρτητος και δεν επηρεάζεται από κανένα προηγούμενο ή μελλοντικό αποτέλεσμα.
8.2.6 Κουλοχέρηδες
8.2.6.1 Όταν τα διαδικτυακά παιχνίδια προσομοιώνουν κουλοχέρηδες, η προσομοίωση πρέπει να είναι ταυτόσημη με τη λειτουργία μιας πραγματικής μηχανής κουλοχέρηδων.
8.2.6.2 Κάθε εικονικός κουλοχέρης περιλαμβάνει τα εξής βασικά στοιχεία:
- Κύλινδροι – οι περιστρεφόμενες στήλες που εμφανίζουν σύμβολα,
- Γραμμές πληρωμής – οι συγκεκριμένες γραμμές που καθορίζουν τους κερδοφόρους συνδυασμούς,
- Ποσό πονταρίσματος – η αξία που ποντάρεται ανά περιστροφή, ρυθμιζόμενη εντός προκαθορισμένων ορίων,
- Κουμπί περιστροφής – ξεκινά τον γύρο του παιχνιδιού,
- Πίνακας πληρωμών – εμφανίζει όλους τους πιθανούς κερδοφόρους συνδυασμούς και τις αξίες πληρωμής.
8.2.6.3 Οι παίκτες επιλέγουν το ποσό πονταρίσματος πριν περιστρέψουν.
8.2.6.4 Κάθε παιχνίδι έχει ένα μέγιστο όριο πληρωμής, το οποίο δεν μπορεί να ξεπεραστεί και αντιπροσωπεύει το μέγιστο δυνατό κέρδος ανά κύκλο παιχνιδιού.Ορισμένα παιχνίδια διαθέτουν επίσης προοδευτικά τζάκποτ, όπου ένα μέρος από κάθε περιστροφή προστίθεται σε ένα συνεχώς αυξανόμενο έπαθλο μέχρι να το κερδίσει κάποιος παίκτης.
8.2.7 RTP (Επιστροφή στον Παίκτη)
8.2.7.1 Το RTP, ή ποσοστό Επιστροφής στον Παίκτη, είναι μια απαιτούμενη ένδειξη που εμφανίζεται σε κάθε πιστοποιημένο παιχνίδι καζίνο.Αντιπροσωπεύει το θεωρητικό ποσοστό του συνολικού πονταρίσματος που θα επιστραφεί στους παίκτες ως κέρδη σε μακροχρόνιο ορίζοντα παιχνιδιού.
8.2.7.2 Για παράδειγμα:Αν ένα παιχνίδι έχει RTP 96%, αυτό σημαίνει ότι, στατιστικά, μακροπρόθεσμα, τα 96 € από κάθε 100 € που ποντάρονται θα επιστραφούν συλλογικά στους παίκτες, ενώ τα 4 € αποτελούν το περιθώριο του καζίνο.
8.2.7.3 Σημαντική σημείωση: Το RTP υπολογίζεται σε εκατομμύρια περιστροφές ή γύρους και δεν εγγυάται τα ατομικά αποτελέσματα των παικτών.
8.2.7.4 Οι τιμές RTP εμφανίζονται δημόσια στην ενότητα πληροφοριών ή στον πίνακα πληρωμών κάθε παιχνιδιού, όπως απαιτείται από τους κανονισμούς τυχερών παιγνίων.
8.2.8 Όρια Πονταρίσματος – Αναφορά Live Καζίνο
8.2.8.1 Για σύγκριση, παρακάτω παρουσιάζονται τα τυπικά ελάχιστα και μέγιστα όρια πονταρίσματος στα τραπέζια του Live Καζίνο:
| Τύπος Παιχνιδιού | Ελάχιστο Ποντάρισμα (€) | Μέγιστο Ποντάρισμα (€) |
|---|---|---|
| Ρουλέτα | 0,10 | 10.000 |
| Μπλάκτζακ | 1,00 | 10.000 |
| Βιντεοπαιχνίδια με μετάδοση | 0,10 | 5.000 |
| Μπακαρά | 0,20 | 10.000 |
| Πόκερ | 0,50 | 2.000 |
8.2.8.2 Τα όρια πονταρίσματος ενδέχεται να διαφέρουν ανάλογα με τον πάροχο του παιχνιδιού, το συγκεκριμένο τραπέζι ή τις εσωτερικές ρυθμίσεις του καζίνο.Οι παίκτες μπορούν να δουν αυτά τα όρια στα εικονίδια των τραπεζιών ή στις οθόνες πληροφοριών πριν εισέλθουν σε οποιοδήποτε παιχνίδι.
8.2.8.3 Αλλαγές στα όρια πονταρίσματος μπορούν να γίνουν είτε από τον πάροχο του παιχνιδιού είτε κατόπιν έγκρισης από τον Πάροχο, ώστε να καλυφθούν οι προτιμήσεις των παικτών.
8.3 Εικονικά Γεγονότα
8.3.1 Τα εικονικά γεγονότα αφορούν την παρακολούθηση μιας σειράς εντελώς τυχαίων αποτελεσμάτων κληρώσεων, που παράγονται από μια Γεννήτρια Τυχαίων Αριθμών (ΓΤΑ).
8.3.2 Οι ίδιοι κανόνες ισχύουν για τα στοιχήματα σε προκαθορισμένες αποδόσεις σε πραγματικά αθλητικά γεγονότα και, όπου εφαρμόζεται, για τα στοιχήματα σε εικονικά γεγονότα.
8.3.3 Περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τους κανόνες εικονικού στοιχηματισμού μπορείτε να βρείτε στον Οδηγό Στοιχηματισμού, που είναι διαθέσιμος στον ιστότοπό μας.
8.4 Έπαθλα Τζάκποτ
8.4.1 Ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα να ορίζει διάφορους τύπους τζάκποτ (π.χ. εγγυημένο τζάκποτ, προοδευτικό, ομαδικό τζάκποτ κ.λπ.)
8.5 Τεχνικές Διακοπές και Ανολοκλήρωτοι Γύροι
8.5.1 Κάθε στοίχημα πρέπει να καταχωρείται και να επιβεβαιώνεται επιτυχώς από το σύστημα για να είναι έγκυρο.
8.5.2 Σε περίπτωση τεχνικής διακοπής, όπως αποτυχία δικτύου, κατάρρευση συστήματος ή αποσύνδεση από το παιχνίδι, ισχύουν οι ακόλουθοι κανόνες:
- Η παικτική συνεδρία μπορεί να κηρυχθεί άκυρη και το στοίχημα να επιστραφεί.
- Εάν η μεταφορά χρημάτων προς ή από τον λογαριασμό του παίκτη διακοπεί, το ζήτημα θα διερευνηθεί από κοινού με τον πάροχο του παιχνιδιού για να καθοριστεί αν τα κέρδη θα πρέπει να καταβληθούν ή να επιστραφεί το στοίχημα.
- Εάν ένας παίκτης αποσυνδεθεί κατά τη διάρκεια ενός γύρου, το σύστημα θα ολοκληρώσει αυτόματα τον γύρο. Με την επανασύνδεση, ο παίκτης μπορεί να δει το αποτέλεσμα στο ιστορικό του λογαριασμού του.
- Σε περίπτωση που δωρεάν περιστροφές ή γύροι μπόνους διακοπούν λόγω τεχνικού προβλήματος, οι υπόλοιπες περιστροφές ενδέχεται να χαθούν και οποιαδήποτε αποζημίωση παρέχεται αποκλειστικά κατά την κρίση του Παρόχου.
- Εάν ένας παίκτης παραμείνει ανενεργός για περισσότερα από 30 λεπτά, η παικτική συνεδρία θα τερματιστεί αυτόματα και θα απαιτείται νέα είσοδος για να συνεχίσει το παιχνίδι.
8.6 Ευθύνη και Δυσλειτουργίες
8.6.1 Ο Πάροχος δεν φέρει ευθύνη για οποιεσδήποτε διακοπές, καθυστερήσεις ή τεχνικά προβλήματα που επηρεάζουν το παιχνίδι.
8.6.2 Όλα τα στοιχήματα/πονταρίσματα που επηρεάζονται από βλάβη του συστήματος θα θεωρούνται άκυρα.
8.6.3 Ο Πάροχος δεν ευθύνεται για απώλεια δεδομένων, σφάλματα σύνδεσης ή κακή χρήση του ιστότοπου από οποιονδήποτε χρήστη.
8.6.4 Με την τοποθέτηση νέου στοιχήματος/πονταρίσματος/ ο παίκτης αποδέχεται το αποτέλεσμα κάθε προηγούμενου παιχνιδιού.
8.6.5 Τα αμφισβητούμενα αποτελέσματα πρέπει να αναφέρονται άμεσα μέσω του επίσημου καναλιού υποστήριξης.
8.7 Τελικές διατάξεις
8.7.1 Ο Πάροχος δημοσιεύει αυτούς τους κανόνες, καθώς και οποιεσδήποτε τροποποιήσεις και μελλοντικές αλλαγές, στον ιστότοπό του.
8.7.2 Οι αλλαγές και οι τροποποιήσεις τίθενται σε ισχύ από την ημερομηνία δημοσίευσής τους στον ιστότοπο του Παρόχου και ισχύουν άμεσα.
8.7.3 Θεωρείται ότι ο παίκτης έχει ενημερωθεί για τις αλλαγές και τις τροποποιήσεις από τη στιγμή της δημοσίευσής τους στην ιστοσελίδα του Παρόχου.
8.7.4 Επιπλέον, ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα να ενημερώσει τον παίκτη για αυτές τις αλλαγές και τροποποιήσεις με άλλα κατάλληλα μέσα (π.χ. ειδοποιήσεις μέσω email ή μέσω του ιστότοπου).
8.7.5 Σε περίπτωση διαφωνίας με τις αλλαγές στους κανόνες, ο παίκτης υποχρεούται να αποχωρήσει από το σύστημα εκδηλώσεων άμεσα και να ζητήσει το κλείσιμο του λογαριασμού του.
8.7.6 Σε περίπτωση που ο παίκτης συνδεθεί στο σύστημα παιχνιδιών ή/και συμμετάσχει σε άλλα διαδικτυακά παιχνίδια, μετά την έναρξη ισχύος αυτών των αλλαγών και τροποποιήσεων, θεωρείται ότι ο παίκτης τις έχει αποδεχτεί.
8.7.7 Μόνο τα δεδομένα που καταγράφονται στους διακομιστές του συστήματος παιχνιδιών του Παρόχου είναι σχετικά για τη διαπίστωση των γεγονότων και την επίλυση διαφορών.
Version 1.0
30/03/2026